内容简介
第一章多媒体基础
一、什么是多媒体
目 录
二、多媒体的应用领域
1.教育
2.电子出版
3.产品演示
4.家庭娱乐
5.咨询服务
6.多媒体电子邮件
7.通信领域
三、多媒体中的关键技术
1.数据压缩和还原技术
2.多媒体通信技术
3.提高多媒体计算机性能的几个关键问题
五、多媒体软硬件环境
四、媒体种类
六、多媒体的应用前景
第二章 光盘与光盘驱动器
一、光盘的特点及主要性能指标
1.只读光盘表面的微观结构
2.光盘的特点
3.光盘的主要性能指标
二、CD-ROM光盘与CD-ROM驱动器
1.CD-ROM原理及格式标准
2.只读光盘的种类和标准
3.只读光盘的压制工序
4.CD-ROM光盘的应用
5.CD-ROM驱动器
三、其他各种光盘
1.WORM光盘
2.CD-R光盘
3.可擦写光盘
第三章 安装配置多媒体计算机
一、MPC多媒体标准
1.MPC 1.0和MPC 2.0
2.怎样理解MPC
3.如何配置多媒体个人计算机(MPC)
二、声卡的选择与安装
1.声卡的功能
2.声卡的选择
3.声卡的安装
4.一些恼人的问题及解决办法
三、选购安装CD-ROM驱动器
1.CD-ROM驱动器的选择
2.CD-ROM驱动器的安装
3.与CD-ROM驱动器有关的问题
2.电视编码卡
1.视频采集卡
四、其他多媒体卡和设备
3.电视接收卡(TV卡)
4.影像回放卡(MPEG卡)
5.触摸屏(Touch Screen)
五、经验和技巧
1.硬盘整理
2.内存配置
3.在Windows中建立永久性交换文件
4.视频显示卡
5.设置显示模式
第四章文本制作
一、文本的建立
1.键入文本
2.扫描文本
3.使用OCR的注意事项
2.使用OCR的一般过程
1.何谓OCR
二、OCR简介
三、文本在多媒体项目中的应用
1.显示内容
2.使用文本的双重目的
3.文本的其他作用
四、使用文本的注意事项
1.屏幕显示问题
2.仔细校对
3.中文的特殊性
4.了解制作工具
5.文本的引用和检索
五、常见的文本文件格式
六、文本制作与使用经验问答
1.数字图像种类
2.向量图
一、图像简介
第五章 多媒体中图像的使用
3.立图
4.分辨率
5.图像深度
6.图像文件的大小
二、获取图像
1.购买
2.创建
3.扫描
4.帧捕捉
三、图像处理
1.常见图像处理技术
2.图像处理软件
3.图像处理中的常见名词
四、图在多媒体中的应用
4.与图像处理有关的硬件
1.调色板问题
2.怎样使用图
3.常见的图形文件格式
第六章 多媒体中的动画
一、动画原理
二、动画制作系统
1.基于帧的动画
三、动画类型
2.基于角色的动画
3.对象动画
四、动画的准备和注意事项
1.准备单独的动画文件
2.准备对象动画
五、二维动画制作系统(Animator Pro简介)
1.Animator Pro的功能特点
3.Anirnator Pro的基本组成部分
2.Animator Pro中常用的动画功能
4.一个简单的例子
六、三维动画制作系统(3D Studio简介)
1.3D Studio的功能
2.制作三维动画的步骤
3.制作一个简单的三维动画
第七章多媒体中的音频
一、数字音频原理
1.什么是声音
2.数字音频的产生
3.声音信号数字化标准
4.存储空间的计算
5.光盘数字音频
二、计算机中的声音
三、在PC机上录制声音
1.硬件配置
2.软件环境
3.录音的经验
四、在Windows中播放声音
五、声音的编辑
六、声音在多媒体中的应用
1.背景音乐
2.解说
3.实况录音
4.音效
5.语音训练
第八章制作MIDI音乐
一、MIDI的概念
1.什么是MIDI
2.基本的MIDI术语
四、怎样得到MIDI总谱
1.购买乐库
三、什么时候用MIDI
二、为什么要用MIDI
2.租用MIDI音棚
3.自行录制MIDI总谱
4.MIDI扫描
五、与MIDI有关的软件
1.音序程序
2.MIDI合成音色映射程序
六、MIDI硬件
1.计算机
2.声卡
3.MIDI合成器
4.MIDI键盘
七、可能遇到的问题及注意事项
一、视频概念
1.什么是视频
第九章多媒体中的视频
2.视频和动画的异同
3.什么是PAL,SECAM和NTSC
4.多媒体视频文件标准
5.电影、录像、激光视盘、电视、小影碟
二、计算机中的视频
三、视频文件的获取
1.所需硬件设备
2.视频采集过程
3.视频文件的编辑
4.视频文件的压缩
5.Adobe Premiere简介
四、视频制作的要点及注意事项
五、视频在多媒体项目中的应用
1.项目设计
2.原型设计
一、多媒体项目的开发步骤
第十章 开发多媒体项目
3.数据准备
4.项目制作
5.测试
6.生产发行
二、编写项目说明书
1.用户因素
2.目的
3.内容
4.预算
5.进度
6.人力资源
7.设备
4.界面设计人员
3.编辑校对人员
2.内容编写(脚本制作)人员
1.制作主管
三、项目分工及职责
8.发行
5.造型动画师
6.音响技师
7.视频技师
8.制作编程人员
9.检测人员
四、多媒体数据管理技术
1.数据管理环境
2.数据资源库的管理
五、MCI与多媒体
六、Windows 95与多媒体
1.简化多媒体操作
2.增强多媒体的吸引力
3.增强Windows的趣味性
4.强大的开发环境
七、多媒体项目开发中的关键问题
1.多媒体制作工具的使用
2.使用CD-ROM要考虑的问题
3.多媒体效果的同步问题
4.注意版权问题
八、你也来体验多媒体开发的乐趣
1.把相关的设备集成在一起
2.让Windows发出你设定的声音
3.编写多媒体文档
附录A 使用BitEdit编辑位图
一、有效的文件格式
二、BitEdit的启动
三、BitEdit的菜单
四、BitEdit工具
六、方式的设置
五、位图文件的打开
七、编辑工具的使用
八、位图区域的选择
九、使用Edit命令编辑图像
十、使用Selection命令编辑图像
十一、位图调色板的使用
十二、位图尺寸的重定义
十三、新位图文件的创建
十四、位图文件的保存修改
十五、退出BitEdit
附录B 调色板编辑软件PalEdit
一、关于调色板
二、启动PalEdit
三、PalEdit的菜单
四、调色板文件的使用
五、观察方式的设定
六、调色板视图的改变
七、颜色单元的选择
八、颜色定义的修改
九、调色板结构的改变
十、调色板文件的保存
十一、将调色板文件应用于位图
十二、退出PalEdit
一、有效的波形文件格式
二、WaveEdit的启动
附录CWaveEdit波形文件编辑器
三、WaveEdit的菜单
四、波形文件的打开
五、波形的显示
六、波形的选择
七、波形的编辑
八、波形的修改
九、波形文件的录制
十、波形文件的保存