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《防毒防黑防小人》_秘密客编著_10960178_7302060886

【书名】:《防毒防黑防小人》
【作者】:秘密客编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2002
【页数】:852
【ISBN】:7302060886
【SS码】:10960178

最新查询

内容简介

第1章 3ds max 5简介

1.1 3ds max 5用户界面

1.1.1 Viewport(视图)

1.1.4 Command Panels(命令面板)

1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)

1.1.2 Menu Bar(菜单栏)

1.1.6 视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)

1.1.5 信息提示区

1.2.1 改变视图的大小

1.2 调整3ds max的用户界面

1.1.7 时间控制按钮(Time Controls)

1.2.2 改变视图的布局

1.2.3 重新定位工具栏

1.2.4 标签面板

1.2.5 命令面板

1.3 3ds max 5的空间坐标系统

1.3.2 坐标系统的变换

1.3.1 坐标系简介

1.4 基本的对象变换

1.4.2 变换中心对变换效果的影响

1.4.1 限制坐标轴的变换

1.5 3ds max 5中的度量单位

1.6 3ds max 5中的对话框

1.7 3ds max 5的新增功能和特性

1.8 小结

2.1 File(文件)菜单

第2章 3ds max 5菜单

2.2 Edit(编辑)菜单

2.3 Tools(工具)菜单

2.4 Group(组)菜单

2.5 Views(视图)菜单

2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单

2.7.1 Create Character(创建角色)

2.7 Character(角色)菜单

2.7.6 Bone Tools(骨骼工具)

2.7.5 Save Character(保存角色)

2.7.2 Destroy Character(销毁角色)

2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁)

2.7.4 Insert Character(插入角色)

2.8 Animation(动画)菜单

2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式)

2.11.1 Customize User Interface(定制用户界面)

2.11 Customize(定制)菜单

2.9 Graph Editors(图表编辑器)菜单

2.10 Rendering(渲染)菜单

2.11.7 Configure Paths(配置路径)

2.11.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局)

2.11.2 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面)

2.11.3 Load Custom UI Scheme(加载定制的用户界面)

2.11.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面)

2.11.5 Show UI(显示UI)

2.11.10 Viewport Configuration(视图配置)

2.11.9 Grid and Snap Setings(网格和捕捉设置)

2.11.8 Units Setup(度量单位设置)

2.11.11 Plug-in Manager(插件管理器)

2.11.12 Preferences(设置参数)

2.14 Quad(四元组)菜单

2.13 Help(帮助)菜单

2.12 MAXScript(脚本)菜单

2.15 小结

3.1 Main Toolbar(主工具栏)

第3章 工具栏

3.1.4 Unlink Selection(断开链接)

3.1.3 Select and link(建立链接)

3.1.1 Undo(撤消)

3.1.2 Redo(重做)

3.1.6 Select Object(选择对象)

3.1.5 Bindto Space Warp(绑定空间扭曲)

3.1.7 Select By Name(按名称选择)

3.1.8 Selection Region(选择区域)

3.1.9 Selection Filters List(选择过滤器)

3.1.12 Select And Move(选择并移动)

3.1.11 Select and Manipulate(选择和操纵)

3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关)

3.1.13 Select And Rotate(选择并旋转)

3.1.14 Select and Scale(选择并缩放)

3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制)

3.1.15 Reference Coordinate System list(参考坐标系列表)

3.1.17 Snap(捕捉工具)

3.1.20 Spinner Snap(微调器捕捉)

3.1.19 Percent Snap(百分比捕捉)

3.1.18 Angle Snap(角度捕捉)

3.1.24 Mirror Selected Object(镜像选定的对象)

3.1.23 Named Selection Sets List(命名选择集列表)

3.1.21 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键优先开关)

3.1.22 Named Selection Sets(命名选择集)

3.1.25 Align(对齐)

3.1.30 Render Type(渲染类型)

3.1.29 Render Scene(渲染场景)

3.1.26 Curve Editor(曲线编辑器)

3.1.27 Schematic View(图表视图)

3.1.28 Material Editor(材质编辑器)

3.2 Tab Panel(标签面板)

3.1.31 Quick Render(快速渲染)

3.3 Axis Constraints(坐标轴约束)

3.3.4 Restrict to XY平面(XY平面限制)

3.3 3 Restrict to Z(Z轴限制)

3.3.1 Restrict to X(X轴限制)

3.3.2 Restrict to Y(Y轴限制)

3.3.5 Array(阵列)

3.4.1 Set Current Layer(设置当前层)

3.4 Layers(层)

3.4.6 Undo Last Isolate Layer(撤销最近隔离层)

3.4.5 Isolate Object's Layer(隔离对象层)

3.4.2 Layer Properties(层属性)

3.4.3 Layer List(层列表)

3.4.4 Match Object's Layer(匹配对象层)

3.5 小结

3.4.12 Set Properties Bylayer(设置属性层继承)

3.4.7 Turn Object's Layer Off(关闭对象层)

3.4.8 Turn All Layers On(打开对象层)

3.4.9 Lock Object's Layer(上锁对象层)

3.4.10 UnLock Object's Layer(解锁对象层)

3 4.11 Select Layer(选择层)

4.1 MAXScript Listener

第4章 界面控制区域

4.3 提示行

4.2 状态栏

4.5 时间控制

4.4 时间标签和时间控制

4.6 视图导航控制

4.7 小结

5.1 认识命令面板

第5章 创建三维模型

5.2 Standard Primitives(标准几何体)

5.2.1 Box(立方体)

5.2.2 Sphere(球体)

5.2.3 Cylinder(柱体)

5.2.4 Torus(圆环)

5.2.5 Teapot(茶壶)

5.2.6 Cone(锥体)

5.2.7 GeoSphere(几何球体)

5.2.8 Tube(管状体)

5.2.9 Pyramid(四棱锥)

5.2.10 Plane(平面)

5.3 Extended Primitives(扩展几何体)

5.3.1 Hedra(异面体)

5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体)

5.3.3 OilTank(油桶)

5.3.4 Spindle(纺锤体)

5.3.5 Gengon(球棱柱)

5.3.6 RingWave(环形波)

5.3.7 Prism(三棱柱)

5.3.8 Torus Knot(环形节)

5.3.9 ChamferCyl(倒角柱)

5.3.10 Capsule(胶囊)

5.3.11 L-Ext(L形墙)

5.3.12 C-Ext(C形墙)

5.3.13 Hose(软管)

5.4 小结

6.1 合成物体概述

第6章 创建合成物体

6.2 Morph(变形)

6.3 Scatter(离散)

6.4 Conform(一致)

6.5 Connect(连接)

6.6 ShapeMerge(形体合并)

6.7 Boolean(布尔运算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放样)

6.10 Mesher(网格)

6.11 小结

7.1 初识粒子系统

第7章 粒子系统

7.2 基本粒子系统

7.2.1 Spray(喷射)

7.2.2 基本粒子系统的使用

7.2.3 Snow(雪景)

7.3.1 Blizzard(暴风雪)

7.3 高级粒子系统

7.3.2 PArray(粒子阵列)

7.3.3 高级粒子系统的使用

7.3.4 Pcloud(粒子云)

7.3.5 Super Spray(超级喷射)

7.4 小结

8.1 Patch Grids(面片网格)

第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象

8.1.2 Quad Patch(方形面片)

8.1.1 理解Bezier曲线

8.1.3 Tri Patch(三角形面片)

8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)

8.2.1 NURBS造型元素和造型方法

8.2.2 Point Surface(点曲面)

8.2.3 CV Surface(可控曲面)

8.2.4 曲面的变动修改

8.2.5 次物体的变动修改

8.3.1 Spring(弹簧)

8.3 Dynamics Objects(动力学对象)

8.3.2 Damper(阻尼器)

8.4 小结

9.1 二维图形的用途

第9章 创建基本平面造型

9.2.1 Line(线)

9.2 Splines(样条曲线)

9.2.2 Rectangle(矩形)

9.2.3 Circle(圆形)

9.2.4 Ellipse(椭圆)

9.2.5 Arc(圆弧)

9.2.6 Donut(圆环)

9.2.7 NGon(正多边形)

9.2.8 Star(星形)

9.2.9 Text(文本)

9.2.10 Helix(螺旋线)

9.2.11 Section(截面)

9.3.1 Point Curve(点曲线)

9.3 NURBS Curves(NURBS曲线)

9.3.2 CV Curve(可控曲线)

9.4 小结

10.1 灯光和摄像机的基本知识

第10章 灯光和摄像机

10.2 灯光的类型与使用

10.2.2 创建灯光

10.2.1 默认的灯光

10.2.3 聚光灯

10.2.6 SkyLight(天空光)

10.2.5 Direct Light(有向光源)

10.2.4 Omni(泛光灯)

10.2.7 Point(点光源)

10.2.9 Area(面光源)

10.2.8 Linear(线光源)

10.2.10 IES Sun(IES太阳光)

10.3.1 摄像机类型

10.3 摄像机的类型与使用

10.2.11 IES Sky(IES天空灯)

10.3.2 摄像机的使用

10.3.3 摄像机基本参数介绍

10.3.4 Depth of Field(景深)

10.3.5 Motion Blur(运动模糊)

10.4 小结

11.1 Standard(标准辅助对象)

第11章 辅助工具对象

11.1.2 Compass(指南针)

11.1.1 Dummy(虚拟对象)

11.1.5 Grid(栅格)

11.1.4 Protractor(量角器)

11.1.3 Tape(标尺)

11.2.2 SphereGizmo(球体线框)

11.2.1 BoxGizmo(立方体线框)

11.1.6 Point(点对象)

11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)

11.3 Camera Match(摄像机匹配)

11.2.3 CylGizmo(柱体线框)

11.4.2 Plane Angle Manipulator

11.4.1 Cone Angle Manipulator

11.4 Manipulators(操纵器)

11.4.4 Manipulator的使用

11.4.3 Slider Manipulator

11.4.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框

11.5 VRML 97

11.5.2 Audio Clip(声音剪切)

11.5.1 Anchor(锚)

11.5.4 Billboard(广告牌)

11.5.3 Background(背景)

11.5.7 LOD(细节级别)

11.5.6 Inline(在线帮助)

11.5.5 Fog(雾)

11.5.9 ProxSensor(范围感应器)

11.5.8 Navlnfo(漫游信息)

11.5.11 TimeSensor(时间感应器)

11.5.10 Sound(声音)

11.6 reactor

11.5.12 TouchSensor(触动感应器)

11.7 小结

12.1 Forces(作用力)

第12章 空间扭曲

12.1.1 Path Follow(路径跟随)

12.1.2 PBomb(粒子爆炸)

12.1.3 Vortex(漩涡)

12.1.4 Drag(拖拉)

12.1.5 Motor(马达)

12.1.6 Push(推力)

12.1.7 Displace(贴图置换)

12.1.8 Gravity(引力)

12.1.9 Wind(风力)

12.2 3 PDynaFlect(平面动力学导向板)

12.2.2 UDeflector(通用导向板)

12.2 Deflectors(导向板)

12.2.1 SDeflector(球形导向板)

12.2.4 POmniFlect(平面光导向板)

12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板)

12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板)

12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板)

12.3 Geometric/Deformable(几何/变形)

12.2.9 Deflector(导向板)

12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板)

12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒)

12.3.3 Wave(波浪)

12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱)

12.3.4 Ripple(涟漪)

12.3.6 Conform(包裹)

12.3.5 Displace(贴图置换)

12.3.7 Bomb(爆炸)

12.4 Modifier-Based(基本变动)

12.4.1 Stretch(拉伸)

12.4.4 Skew(倾斜)

12.4.3 Noise(噪波)

12.4.2 Bend(弯曲)

12.5 reactor

12.4.6 Twist(扭曲)

12.4.5 Taper(渐变)

12.6 Particles & Dynamics(粒子与动力学)

12.7 小结

13.1 Sunlight(太阳光)系统

第13章 系统创建面板

13.2 Daylight(日光)系统

13.3 Bones(骨骼)系统

13.4 Ring Array(环形阵列)

13.5 Biped(两足角色)

13.6.1 IK求解器简介

13.6 IK Solvers(IK求解器)

13.6.2 求解器的参数

13.6.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数

13.7 Interactive IK与Applied IK

13.7.2 Applied IK(应用式IK)

13.7.1 Interactive IK(交互式IK)

13.8 小结

14.1.1 修改命令面板的组成

14.1 认识修改命令面板

第14章 修改命令面板

14.1.2 修改工具介绍

14.2.1 Mesh Select(网格选择)

14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器)

14.2.2 Patch Select(面片选择)

14.2.3 Poly Select(多边形选择)

14.2.4 Spline Select(样条选择)

14.2.5 Vol.Select(体积选择)

14.2.7 Nsurf Select(NURBS曲面选择)

14.2.6 FFD Select(FFD选择)

14.3.1 Edit Patch(编辑面片)

14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)

14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)

14.3.3 CrossSection(横截面)

14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线)

14.3.5 Delete Patch(删除面片)

14.3.4 Surface(表面)

14.3.7 Lathe(旋转)

14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展)

14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角)

14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线)

14.4.1 Edit Mesh(编辑网格物体)

14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器)

14.4.2 Delete Mesh(删除网格物体)

14.4.3 Extrude(挤压)

14.4.5 Normal(法线)

14.4.4 Face Extrude(面挤压)

14.4.6 Smooth(光滑)

14.4.7 Bevel(倒角)

14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角)

14.4.10 STL-Check(STL检查)

14.4.9 Tessellate(细化)

14.4.11 Cap Holes(补洞)

14.4.13 Optimize(优化)

14.4.12 VertexPaint(漆点)

14.4.15 Symmetry(对称)

14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接)

14.4.16 Edit Normals(编辑法向量)

14.5.1 Skin(皮肤)

14.5 Animation Modifiers(动画修改器)

14.5.2 Morpher(变形器)

14.5.3 Flex(弯曲)

14.5.4 Melt(融化)

14.5.5 Linked Xform(链接变换)

14.5.7 Path Deform(路径变形)

14.5.6 Patch Deform(面片变形)

14.5.8 SurfDeform(曲面变形)

14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标)

14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)

14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标)

14.6.4 Camera Map(摄像机贴图)

14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换)

14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放)

14.7 Cache Tools(Cache工具)

14.8.1 HSDS(层级子分割表面)

14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面)

14.8.2 MeshSmooth(网格光滑)

14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4

14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形)

14.9.2 FFD(box) & FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱)

14.10.1 Bend(弯曲)

14.10 Parametric Deformers(参数化变形器)

14.10.2 Taper(导边)

14 10.3 Twist(扭曲)

14.10.4 Noise(噪波)

14.10.5 Stretch(拉伸)

14.10 6 Squeeze(挤压)

14.10.8 Relax(松弛)

14 10.7 Push(推动)

14.10.10 Wave(波浪)

14.10.9 Ripple(涟漪)

14.10.11 Skew(偏斜)

14.10.12 Slice(切片)

14.10.13 Spherify(球化)

14.10.14 Affect Region(影响区域)

14.10.15 Lattice(框架)

14.10.16 Mirror(镜像)

14.10.17 Displace(贴图置换)

14.10.19 Preserve(维护)

14.10.18 Xform(变换)

14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)

14.11.3 Disp Approx(近似置换)

14.11.2 Material By Element(成分材质)

14.11.1 Material(材质)

14.12 Conversion Modifiers(转换修改器)

14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形)

14.12.2 Turn to Patch(转换成面片)

14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格)

14.14 Discreet Radiosity修改器

14.13 Physique and reactor修改器

14.15 Editable Poly(可编辑多边形)

14.16 小结

15.1 连接与层次

第15章 层次命令面板与正向反向运动

15.2 Pivot(轴心点)

15.4 正向运动与反向运动

15.3 动画层次

15.4.2 反向运动的求解

15.4.1 正反向运动的区别

15.5.1 Pivot

15.5 Hierarchy(层次)面板

15.5.2 IK

15.5.3 LinkInfo(链接信息)

15.6 小结

16.1 3ds max动画基础

第16章 动画与运动命令面板

16.1.1 设置动画时间

16.1.2 创建关键帧与播放动画

16.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧

16.2 动画对象

16.3 Animation Constraints(动画约束)

16.2.3 动画材质

16.2.1 动画摄像机

16.2.2 动画灯光

16.3.1 Attachment Constraint(附着约束)

16.3.2 Surface Constraint(表面约束)

16.3.3 Path Constraint(路径约束)

16.3.5 Link Constraint(连接约束)

16.3.4 Position Constraint(位置约束)

16.3.6 Look At Constraint(注视约束)

16.3.7 Orientation Constraint(方向约束)

16.4.1 Trajectories(轨迹线)

16.4 Motion命令面板

16.4.2 Parameters

16.5 小结

17.1 显示命令面板

第17章 显示命令面板与Schematic View(图解视图)

17.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏

17.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏

17.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏

17.1.4 Freeze(冻结)卷展栏

17.1.3 Hide(隐藏)卷展栏

17.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏

17.2.1 图解视图简介

17.2 Schematic View(图解视图)

17.2.2 图解视图的工具栏

17.2.3 使用图解视图

17.3 小结

18.1 认识工具命令面板

第18章 工具命令面板

18.2.1 Asset Browser(资源浏览器)

18.2 外挂程序

18.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)

18.2.3 Camera Match(摄像机匹配)

18.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪)

18.2.5 Collapse(塌陷)

18.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制)

18.2.6 Color Clipboard(颜色剪切板)

18 2.8 Dynamics(动力学)

18.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜)

18.2.11 Level of Detail(细节级别)

18.2.10 IFL Manager(序列文件管理器)

18.2.13 Lightscape Materials

18.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承)

18.2.15 MAXScript(MAX脚本语言)

18.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器)

18.2.16 Measure(测量)

18.2.17 Motion Capture(运动捕捉)

18.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位)

18.2.18 Polygon Counter(多边形计数器)

18.2.22 Shape Check(图形检测)

18.2.21 Resource Collector(资源搜集器)

18.2.20 Reset XForm(重置变换)

18.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言)

18.2.25 UVW Remove(删除UVW)

18.2.23 Strokes(笔触)

18.2.24 Surface Approximation(曲面近似)

18.2.27 Reactor

18.3 小结

19.1 访问Track View

第19章 Track View工具与动画控制器

19.1.1 Curve Editor简介

19.1.2 Drop Sheet简介

19.2 使用Track View

19.2.1 控制器窗口(Controller Windows)

19.2.2 编辑窗口

19.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式)

19.2.4 Track View工具栏(Drop Sheet模式)

19.2.5 状态栏和视图控制

19.3.1 功能曲线应用例子

19.3 Function Curve(功能曲线)

19.3.2 使用Ease/Multiplier Curve

19.4.1 配置声音

19.4 动画音乐合成

19.4.2 配置音乐

19.5 动画控制器

19.4.3 同步音乐

19.5.1 分配动画控制器

19.5.2 修改控制器的属性

19.5.3 各种控制器简介

19.6 小结

20.1.1 颜色

20.1 了解材质属性

第20章 使用材质编辑器

20.2 材质编辑器的布局

20.1.4 透明度

20.1.2 反射与折射

20.1.3 高光

20.2.1 为场景对象创建指定材质

20.2.3 材质编辑器工具栏

20.2.2 材质样本窗

20.2.4 材质/贴图浏览器

20.3.1 使用材质库中的材质

20.3 使用材质库

20.3.2 编辑材质库

20.4 小结

第21章 材质类型

21.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏

21.1 Standard(标准)类型材质

21.1.2 明暗器类型

21.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏

21.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏

21.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏

21.1.5 Maps(贴图区)卷展栏

21.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质

21.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏

21.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏

21.2.3 Raytracer Control(光线跟踪控制)卷展栏

21.3 Matte/Shadow类型材质

21.4.2 Paint Controls卷展栏

21.4.1 Basic Material Extensions卷展栏

21.4 Ink'n Paint类型材质

21.4.3 Ink Controls卷展栏

21.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏

21.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质

21.6 Blend(混合)类型材质

21.7 Composite(合成)类型材质

21.9 LightScape Mtl类型材质

21.8 Double Sided(双面)类型材质

21.10 Morpher(变形)类型材质

21.11 Multi/Sub-Object类型材质

21.12 Shell Material(壳材质)

21.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质

21.13 Shellac(虫漆)类型材质

21.15 小结

第22章 贴图类型

22.1 贴图坐标

22.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标

22.3.1 共有的卷展栏

22.3 贴图类型

22.3.2 2D类型贴图

22.3.3 3D类型贴图

22.3.4 Compositors(复合)类型贴图

22.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图

22.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图

22.4 使用贴图通道

22.5 小结

23.1 渲染类型

第23章 渲染

23.2 ActiveShade渲染器

23.3 Render Scene(渲染场景)

23.3.1 Common Parameters卷展栏

23.3.2 Render Elements卷展栏

23.3.4 Email Notifications卷展栏

23.3.3 Current Renderers卷展栏

23.3.5 MAX Default Scanline A-Buffer卷展栏

23.4 Quick Render(快速渲染)

23.3.6 VUE File Renderer卷展栏

23.5 使用预览

23.6 小结

24.1 环境设置

第24章 渲染环境和渲染效果

24.1.1 设置背景颜色

24.1.2 设置背景图像

24.1.3 设置全局照明

24.1.4 使用大气效果

24.1.5 使用Fire Effect效果

24.1.6 使用Fog效果

24.1.7 使用Volume Fog效果

24.1.8 使用Volume Light效果

24.2 渲染效果

24.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果

24.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果

24.2.3 File Output(文件输出)

24.2.4 Depth of Field(景深)效果

24.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果

24.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果

24.2.7 Blur(模糊)效果

24.2.8 Lens Effects(镜头效果)

24.3 高级光照

24.4 纹理渲染

24.5 小结

第25章 Video Post视频编辑合成

25.1 了解视频编辑合成

25.2 视频编辑合成器对话框

25.2.1 Video Post工具栏

25.2.2 视频队列窗口和编辑窗口

25.2.3 状态栏与显示控制

25.3 添加和编辑事件

25.3.1 添加或编辑场景事件

25.3.2 添加或编辑图像输入事件

25.3.3 添加或编辑图像过滤器事件

25.3.4 添加或编辑图层事件

25.3.5 添加或编辑图像输出事件

25.3.6 添加或编辑外部程序事件

25.3.7 添加或编辑循环事件

25.4 添加或编辑透镜效果过滤器

25.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法

25.4.2 添加和设置光斑镜头效果

25.4.3 添加和设置镜头调焦效果

25.4.4 添加和设置发光镜头效果

25.4.5 添加和设置高光镜头效果

25.5 小结


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