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《Delphi 2程序设计大全》_(美)(C.卡尔弗特)Charles Calvert著;横空翻译组译_10943729_7111059611

【书名】:《Delphi 2程序设计大全》
【作者】:(美)(C.卡尔弗特)Charles Calvert著;横空翻译组译
【出版社】:机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
【时间】:1997
【页数】:1207
【ISBN】:7111059611
【SS码】:10943729

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内容简介

目 录

第一部分面向对象的Pascal

第1章 可视化编程RAD——一种

快速应用程序开发工具

1.1 Delphi 2.0

1.2本书的各部分

1.2.1有关Windows API的章节

1.2.2充分利用本书

1.2.3其他内容

1.3 Delphi来源声明和Unicode声明

1.4 内存剧场

1.5使用组件配制板

1.6检查提示和警告信息

1.7程序代码中的新变化

1.8本书中的程序代码

1.9本书的内容从何而来

1.10其他作者

1.11写作本书的目的

第2章Win32中Delphi的变量类型

2.1 旧的字符串类型和新的字符串类型

2.2长字符串和独立调试器

2.3深入研究短字符串ShortString

2.4关于AnsiString

2.5 Trim函数

2.6 AnsiString和PChar

第二部分 Win

2.7引用计数

2.8 WideChar和Unicode

2.9 Variant

2.10导出和基本整数类型

2.11 Currency类型

2.12小结

3.1字符串——数组的一种形式

第3章 字符串和文本文件

3.2 PChar:另一种以0结尾的字符串

3.3使用字符串

3.4基于日期的文件名

3.5 ReplaceChars函数

3.6使用Move和FillChar函数

3.7限制ShortString的长度

3.8使用文本文件工作

3.9小结

第4章 指针和PChar类型

4.1指针和Win32

4.2指针和内存剧场

4.3用New和Dispose分配内存

4.4声明指针:一个实际的例子

4.5权限冲突:招致麻烦

4.6指针和对象

4.8 PChar和Char数组

4.7将一个指针设为nil

4.9小结

第5章 指针、链表以及内存

5.1PChar上的指针运算

5.2链表

5.3第二个链表的例子

5.4在调试中检查指针

5.5关于空指针的其他内容

5.6关键内容的回顾

5.7另一种无效的指针

5.8小结

第6章 异常

6.1关于异常所隐含的理论

6.2异常类

6.3基本异常语法

6.4建立并且引发自己的异常

6.5使用资源来追踪错误字符串

6.6try..finally程序块

6.7替代缺省的异常处理器

6.8引发异常、流、释放内存

6.9小结

第7章 多任务与多线程

7.1进程和存储

7.2多任务和多线程

7.3 多线程:一个简单的例子

7.4 一个程序,多个线程

7.5 在Windows API下使用位图

7.6在Thread2程序中使用线程

7.7使用Mutexes

7.8线程与VCL

7.9 TThread对象

7.10设定线程的优先级

7.11再看Delphi的线程

7.12小结

第8章 Win32内存管理

8.1 Win32内存管理一瞥

8.2为什么不用了解这东西

8.3 4GB虚拟内存空间近观

8.4分配虚拟内存的理论

8.5使用VirtualAlloc

8.6分配内存和使用堆

8.7把文件映象进内存

8.8内存管理基础

8.9小结

9.1简述

WinProc

第9章 VCL库之外:WinMain和

第三部分Windows API

9.2 Windows API程序:一个最简单的

例子

9.3代码

9.4注册窗口

9.5创建窗口

9.6 Window过程

9.7从另一个角度观察

9.8和Delphi的关系

9.9重载TForm.WindProc

9.10小结

第10章 对话框和资源

10.1使用源码

10.2旧风格Windows对话框

10.3使用源代码:深入Windows API

10.4在标准的DelphiRAD程序中使用

资源

10.5批处理文件问题

10.5.1重访命令行

10.5.2获得16位和32位Windows

API兼容

10.6小结

第11章 消息和显示文本

11.1 MESSAGES.PAS

11.2什么是消息

11.3第二个大型Windows程序

11.4 Case 语句、MESSAGES.PAS和

Message Crackers

11.5创建消息处理器

过程

11.7总结MessageCrackers

11.6 MESSAGES.PAS和缺省Window

11.8图画文本(Painting Text)

11.9 BeginPaint、EndPaint和设备

描述表

11.10文本输出(TextOut)和画文本

(DrawText)

11.11 Windows API 与RAD Delphi的

关系

11.12小结

第12章 鼠标和键盘

12.1 一个报告鼠标和键盘事件的程序

12.2 forward声明

12.3 Windows键盘和鼠标消息

12.4处理wm_Char消息

12.5用wm_KeyDown检测按键

12.6系统键

12.7 wm_MouseMove消息

12.8按钮选择和双击的处理

12.9处理wm_Paint

12.10小结

第13章 Windows API和DLL

13.1 DLL基础

13.2一个简单的DLL

13.3从API应用程序中调用Delphi对

话框

13.4创建对DLL的调用

13.5重温WndProc

13.6 wm_Paint和InvalidateRect

13.7运行时动态装载DLL

13.7.1 理解MESSAGES.PAS

13.7.2完全用Windows API调用书写的DLLs

13.7.3 APIDLL

13.7.4一个等同的Squares单元

13.8小结

第14章 Windows控件和Callbacks

14.1理解控件和消息

14.2字体显示程序

14.3静态控件(Static Controls)

14.4列表框(List Boxs)

14.5复选框(Check Boxs)

14.6编辑控件(Edit Controls)

14.7 FontsExp的测试

14.8传送消息

14.9 SendMessage和PostMessage函数

14.10枚举系统字体

14.11 FontCallBack函数

14.12与列表框通信

14.12.1显示字体

14.12.2复选框的使用

14.12.3高亮选择

14.12.4 ShowTheFont返回值

14.12.5 GetTextMetrics和FontStr

模块

14.13小结

第四部分数据库

第15章 使用TTable和TDataSet

15.1数据库基础

15.2数据模块

15.3对象储存器(Object Repository)

15.4数据库浏览器(Database Explorer)

15.5理解TDataSet类

15.6导航例程

15.7字段

文件

15.8使用SetKey和FindKey查找一个

15.9用ApplyRange筛选数据集的记录

15.10用OnFilterRecord事件筛选

15.11书签

15.12创建链接的光标

15.13跟踪数据集状态

15.14小结

第16章SQL和TQuery对象

16.1 TQuery基本知识

16.2 SQL特性

16.3 TQuery和参数

16.4 SQL特性和Format函数

16.5通过TDataSource传递参数

16.6执行多表连接

16.7参数化查询和Join语句

16.8打开或ExecSQL

16.9TQuery的特殊特性

16.10小结

第17章 字段和数据库工具

17.1关系数据库

17.1.1 一对多关系:数据和索引

17.1.2一对多关系:代码

17.1.3关系数据库和连接

17.1.4 Joins和QBE

17.2字段编辑器(Fields Editor)

17.3计算字段

17.4运行时的TabGrid

17.5 Lookup字段

17.6多记录(MultiRecord)对象

17.7小结

18.1 支持16位和32位平台

18.2定义数据

第18章 实用数据库

18.3定义该程序的外观

18.4创建完成的程序

18.5进出只读模式

18.6数据排序

18.7查找数据

18.8筛选数据

18.9打印记录

18.10设置颜色

18.11标志文件(Marking Files)

18.12剪贴板:剪切、复制和粘贴

18.13小结

第19章本地InterBase服务器

19.1建立本地InterBase

19.2建立InterBase别名(Alias)

19.3创建数据库

19.4用WISQL浏览数据库

19.5事务(Transaction)

19.6高速缓存更新(Cached Updates)

19.7多对多关系

19.8小结

第20章 高级InterBase技术

20.1 Music程序

20.2建立数据库结构

20.2.2发生器、触发器和存储过程

20.2.1其他索引

20.3 Delphi终端中的存储过程

20.4对于MUSIC.GDB的完整的数据

定义

20.5服务器方规则和客户方规则

20.6关于Music程序接口的简介

20.7 Music程序代码

20.8压缩口令:TDatabase对象

20.9建立表格事件

20.10筛选器和查询功能

20.11在Album表上查询

20.12小结

第21章ReportSmith

21.1范例报表

21.1.1建立一个报表

21.1.2要求1

21.1.3要求2

21.1.4要求3

21.1.5要求4

21.2范例报表1的Delphi表格

21.3范例报表2的Delphi表格

21.3.1要求1

21.3.2要求2

21.3.3要求3

21.3.4要求4

21.3.5要求4的继续

21.4范例报表3

21.5小结

第五部分对 象

第22章 消息处理

22.1 Delphi事件

22.2理解事件

22.3利用Delphi集来跟踪消息

22.4跟踪鼠标和键盘消息

22.5捕获虚拟按键

22.6直接处理事件

22.7处理wm_Command消息

22.8小结

第23章 对象和继承

23.1对象

23.2创建简单的对象

23.3理解继承

23.4 VCL程序的继承关系

23.5虚拟、动态和消息

23.5.1方法表与类型

23.5.2方法的指针

23.5.3对象与方法指针的综述

23.6 is与as操作符

23.7小结

第24章 对象、封装及属性

24.1封装

24.2简洁:好的对象设计的秘密

24.3一个实例

24.4属性

24.5关于属性的深入研究

24.6小结

25.1远程的多态性继承

第25章 多态性继承技术

25.2从另一角度看多态性继承

25.3虚拟方法和多态性继承

25.4 VCL中的多态性继承

25.5多态性继承的封装(主要观点的

回顾)

25.6 OBJECT 4

25.7 OBJECT 4的主要特性

25.8多态性继承的典型方法

25.9 MaskEdit和其他问题

25.10方法地址和多态性继承

25.11小结

第26章 创建组件

26.1组件理论

26.2创建已存在的组件的派生类

26.3扩展UNLEASH部分

26.4从头开始创建组件

26.5 CLOCK组件

26.6为组件建立图标

26.7 5个主要的Tools API

26.8属性编辑器

26.9小结

第27章 创建非可视组件

27.1 FindAllW程序

27.2使用TFileIterator重复查看目录

27.3何时应把可视对象转化成组件

27.4 AllDirs和FileIter单元

27.5重复浏览目录

27.6使用FindFirst、FindNext和

FindClose

27.7创建事件处理函数

27.8 DelAllDb程序

27.9小结

第六部分OLE与COM

第28章 对象的链接和嵌入

28.1基本概念

28.2 OLE技术:嵌入、就地激活和OCX

28.3在运行时使用TOleContainer

28.4 TOleContainer、文件IO和SCaling

28.5使用DDE

28.5.1简单的DDE服务器

28.5.2另一个DDE客户和服务器的

例子

28.6通过命令行来编译

28.7对资源的处理

第29章 OLE自动化的基础

29.1什么是OLE自动化

29.2作为OLE对象的Variant变量

29.3 自动化和登录

29.4 OLE参数:有名的和变化的

29.5 Variant数组

29.6 Excel自动化

29.7简单的OLE自动化服务器

29.8给自动化服务器加方法和属性

29.9 Delphi中的区域自动化服务器

29.10具体的包含

29.11 自动化对象

29.12小结

第30章 COM对象的基本知识

30.1 从DLL中输出VCL对象

30.2创建一个DLL服务器

30.3 登录和GUID

30.4创建对象

30.5考虑IClassFactory

30.6 IUnknown和IMyObject

30.7实现IClassFactory

30.8释放DLL

30.9创建客户程序

30.10从IMyObject中输出额外函数

30.11调试DLL

30.12创建一个EXE服务器

30.13在OLE文档上

30.14小结

存储

31.1使用结构化存储

第31章 COM、自动化、结构化

31.2打开一个已有的混合文件

31.3 VCL外的自动化

28.8小结

31.4调用TMyAuto对象

31.5 RunSimp程序

31.6关于OLE的最后几点

31.7小结

第七部分多媒体和游戏

第32章 Games SDK

32.1历史过程

32.2 Windows 95 Game SDK

32.3组件对象模块

32.4 DirectDraw

32.5 IDirectDraw对象

32.5.1 DirectDraw结果代码及Delphi异常

32.5.2选择全屏模式

32.5.3添加应用程序异常处理

32.6显示界面

32.6.1转换页面

32.6.2加上返回中止

32.6.3进入后部缓冲区

32.6.4恢复界面

32.6.5在DirectDeaw界面上画图

32.6.6锁定Windows

32.6.7使主模块无效

32.6.8 控制Delphi:自定义Canvas类

32.7 改善图像

32.8 关于调色板

32.9 全部组织起来

32.9.1 带透明区的位图块移动

32.9.2 一个简单的动画类

32.9.3更新显示

32.9.4处理键盘输入

32.9.5进入消息循环

32.10需要精灵

32.10.1 TDDSprite类

32.10.2 显示统计量

32.10.3复制精灵

32.10.4 更新统计值

32.10.5在设计时刻生成精灵

32.11小结

第33章 制作SDK世界

33.1 快速动画与Games SDK

33.2 XFire程序

33.3 XFire总览

33.4 DrawBoard部分

33.5 GameBoard部分

33.6生成一个迷宫

33.7在地图上滚动

33.8小结

第34章 Delphi多媒体编程

34.1 多媒体探秘

34.2文件格式:需要多大的磁盘空间

34.3硬件:需要什么样的机器

34.4为何要为多媒体烦恼

34.5 Delphi与多媒体

34.6TMediaPlayer组件

34.7在运行时打开TMediaPlayer

34.8多媒体程序的两个方面

34.9媒体通道程序的进一步讨论

34.10定义一个可以放影像的窗口

34.11演示程序

34.12 MIDI细节

34.13小结

第35章 高级多媒体性能

35.1在Delphi中使用OWL

35.2 工具和限制

35.3关于MIDI文件的一些说明

35.4面对mciSendCommand的语言

35.5集中注意力

35.6播放文件

35.7录制声音

35.8 Media32程序

35.9 多媒体特征通道的核心文件

35.10性能对话框

35.11恰当的前端

35.12 与多媒体文件工作

35.13设置时间格式

35.14处理mm_Notify消息

35.15小结

第八部分Internet

第36章 采用Delphi进行CGI编程

36.1从何处入手

36.2 Web文档是HTML文件

36.3为什么编写网络应用程序如此

烦人

36.4比较网络节点

36.4.3静态与动态页面

36.4.1公共与私有

36.4.2服务端平台是什么

36.4.4交互作用的网络节点

36.4.5数据库驱动的网络节点

36.5分析网络节点

36.5.1网页

36.5.2流程中的网点地址页面

36.5.3选择自己的软件工具

36.6 CGI详述

36.6.1 INI包含的一切

36.6.2使用HTML窗体

36.6.3 CGI程序的作用

36.7为什么不是很容易

36.7.1性能

36.7.3存储状态

36.7.4 HTML美工与程序员分离

36.7.2跟踪时期

36.7.5商业准则

36.8框架的需要

36.9电子商贸及安全

36.10关于java

36.11 小结

37.1.3 多才多艺的小构件

37.1.2组件是舞台上的演员

37.1.1组件是TForm的邻居

37.1 生活是不确定的,先来些点心

第37章 在Delphi中控制BDE

37.1.4自己动手

37.2返回主要通道

37.2.1 关键内容出现

37.2.2 TWebApp和Company

37.2.3 TWebCommandLine

37.2.6生成HTML

37.2.4 TWebHtmlMemu

37.2.5TWebMenu

37.3控制Delphi数据库组件

37.3.1 介绍TWebDataGrid和TWebDataSource

37.3.2练习

37.3.3进一步定制

37.3.4 一个新的Cyber-Shopping接口

37.4控制Delphi

37.4.1 String Grid

37.4.2电子邮件

37.4.3 加上组件

37.4.4定义基本的 E-Mail设置

37.4.5交互的轮廓

37.4.6定制图形

37.5网络交通

37.6小结


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