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《LOGO语言入门》_方鸿辉,沈美新译_10940184_7150·3418

【书名】:《LOGO语言入门》
【作者】:方鸿辉,沈美新译
【出版社】:上海:上海教育出版社
【时间】:1985
【页数】:279
【ISBN】:7150·3418
【SS码】:10940184

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内容简介

目 录

前言

1.初学Logo

1.1使用Logo之前

1.2使用Logo命令

1.2.1基本海龟命令

1.2.2纠正打印错误

1.2.3出错信息

1.2.4用命令进行实践

1.3过程入门

1.3.1简单过程

1.3.2用Logo屏幕编辑模式来定义过程

1.3.3过程中的错误

1.4其他绘图命令

1.4.1彩色绘图

1.4.2控制环绕方式

1.5使用屏幕的方法

1.5.1非作图模式

1.5.2定义模式

1.5.3编辑模式

1.5.4绘图模式

2.用过程来编程

2.1带输入的过程

2.1.1选择输入

2.1.2作为专用名称的输入

2.1.3弧过程

2.2重复和递归

2.2.1谈谈递归

2.2.2条件命令和STOP

2.2.3较复杂的递归

2.2.4画树

3.海龟几何图形设计例选

4.工作空间、文件编排和调试

4.1管理工作空间

4.1.1 PO

4.1.2 ERASE

4.1.3程序包

4.1.4关于编辑命令的其他用法

4.2 Logo文件系统

4.2.1磁盘文件

4.2.2文件系统的进一步使用

4.4辅助程序调试

4.3打印过程清单

5.数、字和表

5.1数和算术

5.1.1指数记数法

5.1.2取整操作

5.2输出

5.3字

5.4表

5.5命名

5.5.1局部名称和全局名称

5.5.2自由变量

5.6条件表达式和判断

5.7 Logo句法细节

5.7.1 Logo如何将行分离成字

5.7.2使用括弧

6.1算术测验程序

6.运用数、字和表进行设计

6.2随机语句的产生

6.3一种游戏程序

6.3.1子目标计划

6.3.2一个简单的记分员

6.3.3机械游戏员

6.3.4装饰与修改

6.3.5有关NIMPLAY程序的清单

7.写交互作用的程序

7.1控制屏幕输出

7.2键盘输入

7.2.1适合小朋友的立即响应程序

7.2.2对正在运行中程序的键盘控制

7.3.1什么是动态海龟

7.3动态海龟程序

7.3.2用动态海龟进行的交互作用

7.3.3改变动态海龟的行为

7.4用游戏操纵杆进行输入

8.输入、输出和递归

8.1字和表的递归

8.2使用表的递归程序

8.2.1 LENGTH程序

8.2.2 PICK程序

8.2.3 MEMBER?判断

8.3数制转换

9.表的进一步应用

9.1分层结构

9.1.1表操作

9.1.2关联表

9.2.1 RUN命令

9.2作为数据的程序

9.2.2 DEFINE命令

9.2.3TEXT命令

9.2.4增加新的程序设计的结构

9.3使用表的更高级设计

9.3.1 DOCTOR程序

9.3.2ANIMAL程序

10.Logo基本命令汇编

10.1绘图命令

10.2数字操作

10.3字和表的操作

10.4定义和编辑过程

10.5条件表达式

10.6使用条件表达式的判断

10.7控制过程的执行

10.8输入和输出

10.9命名

10.10管理工作空间

10.11辅助调试命令

10.12编辑命令

10.13其他控制字符

10.14有关处理特性的原始命令

10.15杂用命令和高级命令

10.16出错信息

附录

Ⅰ软磁盘的格式化

ⅡApple Logo与TI Logo

Ⅲ Terrapin Logo

参考书目


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