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《例解Visual C++ 6.0一学即通》_万跃华主编;陈胜勇等编著_10940141_7810651242

【书名】:《例解Visual C++ 6.0一学即通》
【作者】:万跃华主编;陈胜勇等编著
【出版社】:成都:电子科技大学出版社
【时间】:1999
【页数】:494
【ISBN】:7810651242
【SS码】:10940141

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内容简介

第一章使用Visual C++开发Windows程序

第一节Visual C++6.0的新特性

目 录

第二节程序的事件驱动

第三节Visual C++中重点需要掌握的类

第二章适应Microsoft的编程环境

第一节建立应用程序

2.1.1开发者工作室(Developer Studio)

2.1.4建立新项目

2.1.5单文档与多文档

2.1.3 运行Visual C++

2.1.2生成项目

2.1.6数据库支持

2.1.7确定程序支持的文档功能

2.1.8设定应用程序基本功能

2.1.9程序注释与DLL

2.1.10完成应用程序设计

第二节类及文件的说明

2.2.1类的说明

2.2.2代码文件说明

第三节编译运行应用程序

2.3.1编译

2.3.2运行

第四节C201Simple源代码说明

2.4.1应用程序对象

2.4.2文件对象

2.4.3视口对象

2.4.4主框架

第三章Windows 98风格的控键

第一节管理控件的MFC类

3.1.1标准控件

3.1.2附加的控件类

3.1.3公用控件类

第二节控件说明

3.2.1按钮控件

3.2.2编辑控件

3.2.3组合框控件

3.2.4滑动控件

3.2.5动画控件

3.2.6树视图控件

3.3.7进度栏控件

3.2.8列表视图控件

第三节实例

3.3.1建立新项目

3.3.2设计Diaexam对话框

3.3.3生成对话框类

3.3.4定义成员变量

3.3.5定义信息处理器

3.3.6完成CDiaexam码

3.3.7修改程序菜单

3.3.8加入菜单命令处理器

3.3.9修改视图码

3.3.10 exam3_1源码

第四章基于消息的程序运行机制

第一节多任务操作系统的消息驱动机制

4.1.1使用消息

4.1.2消息连接与消息格式

4.1.3使用DDE和OLE

第二节 以消息为纽带的软件二次开发方法

4.2.1程序结构模型

4.2.2程序设计过程

4.2.3 MBP的优点

第三节程序框架中的消息和命令

4.3.1 框架中的消息和命令

4.3.2 CFrame对消息处理函数的调用

4.3.3在框架中的消息映射

4.3.4消息处理函数

第四节使用ClassWizard管理消息映射

第五节基于对话框的应用程序

第六节本章例程相关函数

第七节应用程序设计示例

4.7.1 创建基于对话的应用程序工程

4.7.2编辑资源

4.7.3编辑代码

4.7.4运行结果

第五章MDI界面与文件存取

第一节建立多文档应用程序

5.1.1 什么是多文档

5.1.2建立多文档应用程序框架

第二节多文档应用程序类和文件

5.2.1应用程序类

5.2.2文档类

5.2.3视图类

5.2.4主窗口类

5.2.5子窗口类

5.2.6 CframeWnd类

第三节多文档程序与单文档程序的比较

第四节应用程序中各类的关系

第五节文件的磁盘输入与输出

5.5.1 文件类中增加数据成员

5.5.2串行化文档类数据

5.2.3文件类函数说明文件内容的显示

第六节文档内容的编辑

5.6.1 增加键盘消息映射

5.6.2增加消息处理代码

第七节多文档应用程序运行示例

第六章屏幕保护程序设计

第一节屏幕保护程序内容简介

6.1.1 本章内容

6.1.2本章主要类及其函数

6.1.3屏幕保护程序运行约定

6.2.1创建工程

第二节App∷InitInstance函数的处理

6.2.2 App∷InitInstance函数的修改

第三节设计配置对话框

6.3.1设计对话框

6.3.2成员变量与消息处理函数

6.3.3设计空光标

6.3.4实现代码

第四节屏幕显示类CDrawWnd

6.4.1 创建新类CDrawWnd

6.4.2成员与消息处理函数

6.4.3程序代码

6.5.2成员与消息处理函数

第五节屏幕保护类CC601 ScreenSaverWnd

6.5.1创建新类CC601 ScreenSaverWnd

6.4.3程序代码

第六节程序设计说明

6.6.1屏幕保护程序的运行条件

6.6.2屏幕保护程序的特别之处

6.6.3程序的编译与运行

第七章与程序启动有关的三个组件

第一节组件廊概述

第二节组件廊Gallery中的内容

7.2.1 Visual C++Components中的内容

7.2.2 Registered ActiveX Controls中的内容

4.2.1在MFC工程中使用Gallery组件

第三节使用组件廊Gallery

4.2.2在Gallery中添加自己的组件

第四节本章例程相关类与函数

第五节显示日积月累对话框(TipDialog)

7.5.1 创建工程

7.5.2插入Tip组件

7.5.3修改程序的其它部分

7.5.4编译并运行应用程序

第六节启动图片(Splash Screen)

7.6.1 打开工程

7.6.2插入Splash screen组件

7.6.3修改程序的其它部分

7.7.1 打开工程

7.7.2插入Password Dialog组件

7.6.4编译并运行应用程序

第七节启动口令对话框(Password Dialog)

7.7.3修改程序的其它部分

7.7.4编译并运行应用程序

第八章剪贴板

第一节剪贴板的基本说明

8.1.1剪贴板的概念

8.1.2内存管理

8.1.3剪贴板的工作过程

8.1.4标准剪贴板的数据格式

8.2.1 内存管理函数

第二节本章例程相关函数

8.2.2剪贴板操作

8.2.3复制数据到剪贴板

8.2.4从剪贴板粘贴数据

8.2.3实现多个数据项传送

第三节应用程序设计示例

8.3.1创建应用程序C801 ClipBoard

8.3.2增加ClipBoard组件

8.3.3 C801ClipBoard源程序

8.3.4 C80 1 ClipBoard运行结果

第四节剪贴板的延迟再生

9.1.1 位图扫描行与位图阵列的关系

9.1.2位图像素值和位图阵列的关系

第一节BMP文件的概述

第九章位图文件与调色板

第二节位图数据结构

9.2.1颜色与位图

9.2.2与设备相关的位图

9.2.3 与设备无关的位图(DIB)

第三节调色板

9.3.1硬件调色板

9.3.2系统调色板

9.3.3 高频振动颜色

9.3.4逻辑调色板

9.4.1 CBitmap类

第四节CBitmap类及CPalette类

9.4.2 CPalette类

第五节应用程序设计示例

9.5.1创建应用程序工程

9.5.2增加BMP文件接口支持

9.5.3增加DOC文档支持

9.5.4增加资源

9.5.5修改视图类View

9.5.6运行结果

第六节增加调色板

9.6.1在View中重载调色板函数

9.6.2在View中实现调色板函数

9.6.3运行结果

第十章ActiveX控件的创建及使用

第一节使用组件廊插入ActiveX控件

第二节利用ActiveX ControlWizard创建控件

第三节ActiveX控件的使用

10.3.1增加库属性

10.3.2 ActiveX控件方法

10.3.3 ActiveX控件事件

10.3.4 ActiveX控件的绘制

10.3.5序列化

10.3.6 ActiveX控件属性页

10.3.7鼠标响应和右键菜单

第四节ActiveX控件的测试

10.3.8 ActiveX控件图标

第五节部分源程序

10.5.1 TestActiveXCtl.h

10.5.2TestActiveXCtl.cpp

10.5.3TestActiveXPpg.h

10.5.4TestActiveXPpg.cpp

第六节客户应用程序

10.6.1 创建工程

10.6.2增加ActiveX控件

10.6.3增加成员和消息映射

10.6.4程序运行

11.1.1 建立支持帮助的应用程序框架

第一节建立帮助应用程序

第十一章添加联机帮助

11.1.2 AppWizard添加的联机帮助

8.1.3使用联机帮助

第二节超文本概念

11.2.1超文本

11.2.2帮助文件结构

第三节编写帮助工程文件

11.3.1[OPTIONS]段

11.3.2[FILES]段

11.3.3[WINDOWS]段

11.3.4[MAP]段

11.3.6[CONFIG]段

11.3.7使用帮助工作室(Help Workshop)

11.3.5[A LIAS]段

第四节编写RTF文件

11.4.1 文件注脚说明

11.4.2插入图形

11.4.2编制自己的RTF文件

第五节编写目录(CNT)文件

第六节帮助程序设计示例

11.6.1帮助工程文件

11. 6.2 RTF文件

11.6.3目录文件

第十二章动态链接库

第一节DLL概述

12.2.1常规型DLL

第二节使用MFC编写DLL

12.2.2扩展DLL

第三节非MFC DLL

12.3.1 实例

第四节调用DLL实例

12.4.1 创建项目UseDll

12.4.2添加代码

第十三章动画模拟火焰(二维)

第一节属性页、进度条与滑动条

13.1.1 属性页

13.1.2进度条控件

13.1.3滑块控件

13.2.1 CWnd∷SetTimer()函数

第二节本例程相关函数及数据结构说明

13.2.2 CWnd∷KillTimer()函数

13.2.3 CDC∷CreateCompatibleDC()函数

13.2.4∷CreateDIBSection()函数

13.2.5 CDC∷SelectPalette()函数

13.2.6 CDC∷RealizePalette()函数

13.2.7 CDC∷BitBlt()函数

第三节建立FireWnd类

13.3.1创建工程

13.3.2建立CFireWnd类

13.3.3 CFireWnd类成员函数的实现代码

13.4.1对话框设计

第四节制作火焰播放对话框

13.4.2向对话框中添加数据成员

第五节修改CFireDlg类

13.5.1 添加消息处理函数框架

13.5.2添加消息处理函数代码

第六节编译运行C1301Fire应用程序

第十四章多媒体程序设计:WAV播放器

第一节多媒体控制接口

14.1.1 多媒体控制接口

14.1.2使用MCI设备播放WAV文件

第二节本例程相关函数及数据结构说明

第三节程序设计示例

14.3.2制作播放对话框及菜单

14.3.1创建工程

14.3.3向对话框中添加数据成员

14.3.4建立CSound类

14.3.5 CSound类成员函数的实现代码

14.3.6添加消息处理函数

14.3.7编译运行C1401Sound应用程序

第四节本章例程源程序

14.4.1 C1401SoundView.h和C1401SoundView.cpp

14.4.2 Sound.h和Sound.cpp

14.4.3 StdAfx.h

第十五章多媒体程序设计:电影电视剪辑(AVI)

第一节MCIWnd窗口用户界面

15.2.2文件与设备管理

第二节MCIWnd窗口命令集

15.2.1 MCIWnd窗口管理

15.2.3播放与录制

15.2.4检取设备信息

15.2.5暂停和继续回放

15.2.6性能调整

15.2.7时间格式

15.2.8状态更新

15.2.9设备能力

15.2.10 MCI设备设置

第三节本例程相关函数及数据结构说明

15.4.1创建工程

第四节程序设计

15.4.3添加成员函数代码

15.4.2添加成员变量

15.4.4添加事例初始化代码

15.4.5添加消息处理函数

第五节本章例程源程序

15.5.1 C1501VideoApp.cpp

15.5.2 C1501 VideoView.h和C1501 VideoView.cpp

15.5.3 StdAfx.h

第十六章基于OpenGL的三维动画设计

第一节OpenGL概述

16.2.1 头文件

16.2.2 RenderContext(场景渲染)

第二节怎样使用OpenGL编程

第三节像素格式(Pixel Format)

第四节前台、后台和其它缓冲区

第五节字体和文本

第六节OpenGL的颜色模式与调色板

第七节基于OpenGL综合编程实例

16.7.1创建工程

16.7.2设置链接库

16.7.3增加消息处理函数

16.7.4增加成员变量

16.7.5编写完整的程序

16.7.6编译运行

17.1.1 创建项目Send

第十七章应用程序间共享数据

第一节Send绘图程序

17.1.2添加菜单和工具条

17.1.3添加菜单处理器

17.1.4添加代码

第二节receive程序

17.2.1创建对话框

17.2.2修改菜单

17.2.3添加代码

第三节程序代码

第一节MFCODBC类

第二节 DAO与ODBC的关系

第十八章公用数据库编程

第三节ODBC数据库程序实例

18.3.1 注册数据库

18.3.2创建基本的C1801BASE应用程序

18.3.3 添加显示控件

18.3.4添加菜单和对话框

18.3.5添加、删除、排序和过滤

第四节运行示例及程序代码

第十九章Internet站点查询程序

第一节Visual C++中的Internet类

19.1.1 WinInet类

19.1.2 ISAPI类

19.2.1 CInternetSession类

第二节WinInet类的详细说明

19.2.2 CInternetConnection类

19.2.3 CFtpConnection类

19.2.4 CHttpConnection类

19.2.5 CGopherConnection类

19.2.6 Internet文件类

第三节设计一个Internet站点查询器

19.3.1创建工程

19.3.2编译存盘

第四节在Form上增加控件

第五节增加成员函数

第六节HTTP站点查询

第七节FTP站点查询

第八节Gopher站点查询

第二十章MAPI与应用程序通邮

第一节MAPI概述

20.1.1 MAPI的概念

20.1.2 MAPI特征

20.1.3 MAPI体系结构

20.1.4 MAPI客户应用程序

20.1.5 MAPI子系统

20.1.6 MA P1缓冲池

第二节MAPI和CMC

20.2.1 MAPI

20.1.7 MAPI服务器

20.2.2 CMC

第三节有关的数据结构

20.3.1与MAPI有关的数据结构

20.3.2与CMC有关的数据结构

第四节基于MAPI通邮的文字编辑器设计示例

20.4.1 创建工程

20.4.2重载消息

20.4.3运行程序

第五节程序实现内幕

20.5.1 在MFC中的MAPI方法

20.5.2 OnFileSendMail函数和OnUpdateFileSendMail函数

第一节本章使用的类说明

第二十一章WWW与网页浏览器的制作

第二节创建工程

21.2.1创建单文档工程

21.2.2第一次运行程序

第三节编写资源与代码

21.3.1 资源

21.3.2消息

21.3.3类成员

第四节完成程序及运行结果

21.4.1 C2101HtmlViewView.h

21.4.2 C2101HtmlViewView.Cpp

21.4.3运行结果


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