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《Flash 4.0网页动画教室》_李香敏主编;董保东,谭建龙编著_10925725_7561420013

【书名】:《Flash 4.0网页动画教室》
【作者】:李香敏主编;董保东,谭建龙编著
【出版社】:成都:四川大学出版社
【时间】:2000
【页数】:272
【ISBN】:7561420013
【SS码】:10925725

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内容简介

第1章 Flash4.0概述

1.1 课堂讲解

1.1.1 Flash4.0概述

1.1.2 Flash4.0的安装

1.1.3 有关Flash4.0的一些基本概念

1.1.4 Flash4.0的环境界面与菜单

1.2 上机实战

1.2.1 设置舞台

1.2.2 创建图符

1.2.3 创建动画

1.2.4 测试和发布

1.3 课后作业

第2章 Flash4.0的工作环境

2.1 课堂讲解

2.1.1 工作环境简介

2.1.2 Flash4.0的常见设置

2.2 上机实战

2.3 课后作业

第3章 绘图工具

3.1 课堂讲解

3.1.1 铅笔工具

3.1.2 直线工具

3.1.3 绘制椭圆、圆和矩形

3.1.4 使用笔刷工具绘图

3.2 上机实战

3.2.1 制作准备

3.2.2 制作光线符号

3.2.3 制作太阳图符

3.3 课后作业

第4章 选择和编辑工具

4.1 课堂讲解

4.1.1 指针工具

4.1.2 绳索工具

4.1.3 橡皮擦工具

4.2 上机实战

4.2.1 立体文字

4.2.2 香梨变苹果

4.3 课后作业

4.3.1 花的制作

4.3.2 变色的小象

第5章 文字、着色及其他工具

5.1 课堂讲解

5.1.1 文字工具

5.1.2 油漆桶工具

5.1.3 墨水瓶工具

5.1.4 使用滴管工具

5.1.5 其他工具

5.2 上机实战

5.2.1 制作彩虹文字

5.2.2 制作彩图文字

5.3 课后作业

5.3.1 制作线框文字

5.3.2 制作渐入渐出的文字

第6章 图层和帧的使用(1)

6.1.1 创建和编辑图层

6.1 课堂讲解

6.1.2 导向层的使用

6.1.3 遮罩层的使用

6.1.4 帧的操作

6.2 上机实战

6.2.1 探照灯式风景观察

6.2.2 摇曳的树叶

6.3.1 探照灯似文字显示

6.3 课后作业

6.3.2 弹跳的小球

第7章 图层和帧的使用(2)

7.1 课堂讲解

7.1.1 Shape(形体字形)动画的设计

7.1.2 灯箱控制

7.1.3 洋葱皮效果的动画制作

7.2 上机实战

7.3.1 下落的水滴

7.3.2 洋葱皮效果的旋转字体

7.3 课后作业

7.3.3 残影效果的小球运动动画

第8章 按钮的制作

8.1 课堂讲解

8.1.1 按钮简介

8.1.2 按钮的制作

8.1.3 制作声音按钮

8.2 上机实战

8.3.1 制作E-mail按钮

8.3 课后作业

8.3.2 将此按钮加入到动画中

第9章 Flash的交互功能(1)

9.1 课堂讲解

9.1.1 Flash4.0中的交互语句

9.1.2 交互语句

9.2 上机实战

9.3 课后作业

第10章 Flash的交互功能(2)

10.1.1 Flash的交互语句

10.1 课堂讲解

10.1.2 Actions标签页中的一些操作

10.2 上机实战

10.3 课后作业

10.3.1 替身属性的改变

10.3.2 制作可拖动式探照灯

第11章 文本域

11.1.2 文本域的创建

11.1 课堂讲解

11.1.1 文本域的基本概念

11.1.3 文本域的属性设置

11.2 上机实战

11.3 课后作业

11.3.1 制作意见反馈表

11.3.2 制作工资结算表单

第12章 声音的导入及使用

12.1.1 导入声音概述

12.1.2 声音的导入

12.1 课堂讲解

12.1.3 将声音文件加入到电影中

12.1.4 声音的编辑

12.1.5 给按钮增加声音

12.1.6 带有声音电影的发布

12.2 上机实战

12.3 课后作业

第13章 菜单的制作

13.1.1 下拉式菜单

13.1 课堂讲解

13.1.2 书签式菜单

13.1.3 弹出式菜单

13.1.4 滑动式菜单

13.1.5 声音效果的菜单制作

13.2 上机实战

13.3 课后作业

第14章 作品测试、输出与发布

14.1.1 作品的测试

14.1 课堂讲解

14.1.2 作品的输出

14.1.3 作品的发布

14.2 上机实战

14.3 课后作业

第15章 综合实例

15.1 写字

15.1.1 制作准备工作

15.1.3 制作显示层

15.1.2 制作沿轨迹运动钢笔图符

15.1.4 对钢笔的运动进行完善

15.1.5 测试、发布

15.2 飞机交互

15.2.1 制作准备

15.2.2 给按钮加入交互语句

15.2.3 制作延迟电影剪辑

15.2.4 测试、发布影片

15.3 欲载画面的制作

15.3.1 同一场景内的欲载画面的制作

15.3.2 不同场景的欲载画面的制作


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