内容简介
第1章 认识Authorware6
1.1 什么是Authorware
1.2 启动Authorware和新建文件
1.3 Authorware版本介绍
1.4 安装和使用Authorware
1.4.1 安装Authorware
1.4.2 Authorware安装的软硬件要求
1.4.3 开始学习Authorware
第2章 窗口介绍
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 图标栏
2.5 设计窗口
2.6 演示窗口
2.7 知识对象KnowledgeObject
2.7.1 初识KnowledgeObject
2.7.2 Application知识对象
2.7.3 其他知识对象
第3章 菜单
3.1 File文件菜单组
3.2 Edit编辑菜单组
3.3 View视图菜单组
3.4 Insert插入菜单组
3.5 Modify修改菜单组
3.6 Text文本菜单组
3.7 Control控制菜单组
3.10 Windows窗口某单选项
3.8 Xtras功能扩展菜单组
3.9 Commands命令菜单选项
3.11 Help帮助菜单组
第4章 基本图标
4.1 显示图标
4.1.1 如何创建一个显示图标
4.1.2 如何编辑显示图标
4.1.3 图解工具箱简介
4.1.4 修改图形属性
4.1.5 对象的排列与对齐
4.1.6 成组与分组
4.1.7 文本编辑
4.1.8 显示图标属性和效果设置
4.2.1 属性设置对话框简介
4. 2 等待图标
4.3 擦除图标
4.3.1 创建擦除图标
4.3.2 属性设置对话框
4.3.3 一个特殊的例子
4.4 移动图标
4.4.1 DirecttoPoint直接移动到显示图标物理坐标点
4.4.2 PathtoEnd基于路径的移动
4.4.3 PathtoPoint沿路径定位的移动
4.4.4 DirecttoLine沿直线定位的移动
4.4.5 DirecttoGrid沿平面定位的移动
4.4.6 关于显示图标和移动图标的层
4.5 组图标
5.1.1 交互图标介绍
5.1 交互图标
第5章 复合图标
5.1.2 在程序中建立交互功能
5.1.3 TextEntry文本输入型响应的使用
5.1.4 HotSpot热区响应的使用
5.1.5 热对象响应的使用
5.1.6 TargetArea目标区响应的应用
5.1.7 Button按钮响应的使用
5.1.8 Pull-DownMenu下拉式菜单响应的应用
5.1.9 Conditional条件型响应的使用
5.1.10 Keypress按键型响应
5.1.11 TriesLimit重试限制响应的应用
5.1.12 TimeLimit时间限制响应的应用
5.1.13 Event关于事件响应的应用
5.1.14 永久性交互
5.2 分支图标
5.3 框架图标和导航图标
5.3.1 简介框架和导航图标
5.3.2 默认框架图标的介绍
5.3.3 熟悉八个默认按钮
5.3.4 高级链接的应用
第6章 引入媒体的图标
6.1 声音图标
6.1.1 预备知识
6.1.2 声音的加载
6.1.3 声音的同步
6.2 数字化电影图标
6.2.1 预备知识
6.2.2 数字化电影的加载
6.2.3 视频的同步
6.3.1 预备知识
6.3 视频图行
6.3.2 视频信息的加载
第7章 变量与函数
7.1 变量与函数简介
7.1.1 变量
7.1.2 函数
7.1.3 自定义函数
7.2 运算符和表达式
7.2.1 运算符介绍
7.2.2 运算符的优先级
7.2.3 表达式
7.2.4 语句
8.1 库的建立
第8章 库
8.2 向库内添加图标
8.3 删除库内的图标
8.4 使用一个库
8.5 库的特点
8.6 库图标的编辑
8.7 库窗口中有关按钮介绍
第9章 打包和发行
9.1 技术准备
9.1.1 做好打包前的准备
9.1.2 文件的组织形式
9.1.3 设置外部文件的搜索路径
9.1.4 打包命令
9.1.6 注意带上外部驱动
9.1.5 Setup安装程序
9.2 光盘发行多媒体软件举例
9.2.1 设计主程序文件和规划文件结构
9.1.7 得到授权
9.2.2 文件的整理和检查
9.2.3 打包文件
9.2.4 带上驱动程序和外部文件
9.2.5 测试及其他
9.3 网络发行多媒体软件举例
第10章 基本程序设计技巧
10.1 Eval的强大功能
10.1.1 Eval的简单用法例
10.1.2 Eval的复杂用法
10.1.3 关于EvalAssign
10.2 函数和变量
10.2.1 一个例子
小结
思考题
10.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路
小结
思考题
10.3 几种交互项返回类型的比较
10.3.1 TryAggin型
10.3.2 Continue型
10.3.3 Exit型
10.3.4 Return型
小结
10.4.1 通常的用法
10.4 活用ActiveIf选项
思考题
10.4.2 一种特殊的用法
10.4.3 类似的其他控制
小结
思考题
10.5 库文件的作用、管理与发行
10.5.1 库文件的作用
10.5.2 库文件的归类
10.5.3 库文件的管理
10.5.4 打包和发行库文件
10.6 有效利用系统提供的自动擦除特性
10.6.1 初学者的困惑
思考题
小结
10.6.2 有效利用自动擦除功能两例
10.6.3 一个相关问题
小结
思考题
第11章 高级技术
11.1 Authorware的程序结构方法
11.1.1 不同思路的两个例子
11.1.2 构建程序的原则
小结
思考题
11.2 外部函数接口
11.2.1 外部函数使用的基本原则和方法
11.2.2 常用UCD简介
11.3 UCD的开发技术
思考题
小结
11.3.1 什么是UCD
11.3.2 最简单的DLL及其在Authorware中的使用
11.3.3 Message.dll+特定资源=Messase. u32
11.3.4 SetWinTitle.u32--影子UCD与A
11.3.5 DisplayObject.u32--在Authorware中显示对象
编程参考
11.4 跟踪与调试方法
11.4.1 start和end标志旗的使用
11.4.2 Trace调试窗口
11.4.3 Trace调试函数
11.4.4 动态显示变量
思考题
小结
11.5 诊断与查错
11.5.1 在Authorware中说诊断与查错
11.5.2 诊断与查错方迭与原则
小结
思考题
11.6 网上求援方法
11.6.1 网上求援的重要性
11.6.2 网上求援步骤和方法
小结
思考题
11.7 若干问题与小技巧
11.8 多媒体制作流程
12.1.1 教学目标和教学设计思路
12.1 编写教学游戏程序
第12章 实例分析
12.1.2 程序设计过程
12.1.3 形成产品
小结
思考题
12.2 不用ODBC就能实现的随机出题程序设计
12.2.1 有待解决的几个问题
12.2.2 范例程序剖析
小结
思考题
12.3 通用滚屏程序设计
12.3.1 有待解决的几个问题
12.3.2 范例程序剖析
小结
思考题
12.4 显示数字时钟
12.4.1 Authorware中的时钟
12.4.2 设计数字时钟
小结
思考题
12.5 Setup安装程序和自启我
12.5.1 Setup安装程序
12.5.2 Autorun自启动程序
12.5.3 设置启动向导
12.5.4 调入程序,请稍候……
小结
思考题
附录:部分思考题解答提示