内容简介
第1章系统界面介绍
目 录
1.1 3D Studio VIZ R2界面结构
1.2进入和退出3D Studio VIZ R2系统
1.3系统界面结构
1.4系统视窗区显示状态的调整
4.3基本放样命令 11
4.3.1放样造型的基本概念 11
1.5视窗控制区
1.7捕捉控制区及信息提示区
1.6动画记录控制区
1.8命令面板
1.9工具栏
1.10小结
第2章三维几何造型
2.1创建基本几何造型
2.1.1生成方盒子
2.1.2创建经纬球体和几何球体
2.1.3创建柱体和圆管
2.1.4创建锥体和棱台
2.1.5创建圆环
2.1.6创建棱锥和棱柱
2.2.1创建多面体
2.2创建扩展几何造型
2.2.2创建倒角方体
2.2.3创建倒角柱体
2.2.4创建油桶、囊体和回转体造型
2.3创建门的造型
2.2.5创建多边体造型
2.3.1轴式门
2.3.2创建一组矮橱造型
2.3.3滑动式门
2.3.4折叠式门
2.4创建窗的造型
2.4.1百叶窗
2.4.2竖绞链式窗
2.4.3窗扉
2.4.4轴心式窗
2.4.5伸出式窗
2.4.6滑动式窗
2.5小结
第3章模块化造型
3.1.1创建直线型栅栏
3.1栅栏生成模块
3.1.2创建弧形栅栏
3.2三维树木造型模块
3.3各类楼梯生成模块
3.3.1创建螺旋楼梯
3.3.2创建直线型楼梯
3.3.3创建L型楼梯
3.3.4创建U型楼梯
3.4.1创建弧形墙体造型
3.4墙体生成模块
3.4.2在墙体造型上添加门窗造型
3.5做一个简单的效果图
3.6小结
第4章创建放样物体
4.1生成2D图形
4.1.1绘制直线和曲线
4.1.2绘制圆和椭圆
4.1.3绘制矩形、多边形和星形图案
4.1.4制作文本图案
4.1.5生成螺旋线
4.1.7生成剖面造型
4.1.6生成Ortho line(正交直线)造型
4.2放样截面的修改
4.2.1编辑节点
4.2.2编辑线段
4.2.3 2D可编辑曲线的运算处理
4.3.2放样生成一个花瓶造型
4.3.3放样生成桌布造型
4.4放样造型的变形控制
4.4.1修改立柱造型
4.4.2制作窗帘
4.4.3放样物体的拟合变形——制作电话筒
4.4.4创建欧式柱
4.5小结
第5章造型修改和布尔运算
5.2弯曲修改
5.1修改器堆栈
5.3扭曲修改
5.4锥化修改
5.5造型点、面、边的精细处理
5.5.1编辑网格的基本概念
5.5.2节点的编辑修改
5.5.3面的修改
5.5.4边的编辑修改
5.6.1创建群山造型
5.6噪声修改
5.6.2创建床罩造型
5.7拉伸和斜切
5.8旋转修改
5.9布尔运算
5.10小结
第6章基本材质
6.1初识材质编辑器
6.1.1材质示例窗
6.1.2【材质编辑器】的工具行
6.2编辑一个新材质
6.1.3【材质编辑器】的工具列
6.2.1调整材质的色调和光感
6.2.2透明材质与背景衬托
6.2.3贴图与发光材质
6.3贴图坐标练习
6.4 【材质/贴图浏览】对话框
6.5小结
第7章高级贴图材质
7.1贴图材质的层级树状结构
7.2.1给床罩造型赋材质
7.2红绿蓝染色(RGBTint)贴图
7.2.2创建黄金质感的金属材质
7.3棋盘格(Checker)贴图
7.4各类综合贴图
7.4.1蒙板(Mask)贴图
7.4.2混合(Mix)贴图
7.4.3大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图
7.5噪声(Noise)贴图
7.6反射/折射(Reflect/Refract)贴图
7.7递减(Grdient)贴图
7.8砖块(Brick)贴图
7.9小结
第8章各类复合贴图材质的应用
8.1多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质
8.1.1创建多重/子物体材质
8.1.2镜面反射
8.2双层(Double Sided)材质
8.3混合(Blend)材质
8.4小结
第9章灯光和相机
9.1各种灯光简介
9.2泛光灯的光效
9.3聚光灯光效
9.3.1聚光灯的基本参数设置
9.3.2创建聚光灯的阴影贴图
9.4阴影贴图材质
9.5创建相机
9.5.1目标相机
9.5.2自由式相机
9.6小结
第1 0章室内效果图范例
10.1创建一个空房间造型
10.2在房间内摆放家具
10.2.1修改窗帘造型
10.2.2修改橱子的造型
10.2.3修改床造型
10.2.4创建一个简单的吸顶灯造型
10.2.5在房间内摆放家具
10.3灯光效果
10.4.1引入3D Studio R4系统文件
10.4引入文件
10.4.2引入AutoCAD系统文件
10.5小结
第11章室外效果图范例
11.1创建屋顶造型
11.2创建墙面造型
11.3组合楼房造型
11.4环境和灯光效果
11.5小结
附录1 3D Studio VIZ汉化过程
附录2本书光盘内容简介