内容简介
第一章 3ds Max基础知识
1.1 熟悉3ds Max工作界面
1.2 3ds Max工作流程
1.3 无规矩不成方圆——工程目录
1.4 快捷键的使用
1.5 重置3ds Max与单位设置
第二章 3ds Max建模技术——可编辑样条线
2.1 可编辑样条线——基础知识
2.2 国际象棋——皇后
2.3 文字——挤出、倒角、倒角剖面
2.4 扩展知识——龙
第三章 3ds Max建模技术——可编辑多边形
3.1 可编辑多边形——基础知识
3.2 小板凳的制作
3.3 小房子模型与材质
3.4 手表模型制作
3.5 使用CAD图纸生成墙体制作门窗
3.6 整合素材
第四章 3ds Max材质技术
4.1 材质的基础知识
4.2 质感与纹理
4.3 卡通场景材质
第五章 3ds Max灯光与渲染技术
5.1 标准灯光基础设置
5.2 光度学目标灯光
第六章 人物角色
6.1 人物头像建模
6.2 人物身体建模
6.3 变形器修改器和脸部镜像
6.4 人物模型与骨骼对位
6.5 5kin蒙皮修改器
6.6 蒙皮包裹与人头控制器
第七章 3dsMax动画制作
7.1 动画的基础知识
7.2 曲线编辑器的基础知识
7.3 小球动画与神奇的FFO修改器
7.4 CAT
7.5 动画运动规律
第八章 分层渲染
8.1 Alpha通道与无光投影
8.2 渲染元素AO景深
8.3 动画镜头
第九章 VRay
9.1 VRay基础知识
9.2 矿泉水瓶材质
9.3 苹果手机材质
9.4 室内效果图制作流程
9.5 室内夜景效果图灯光制作