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《手把手教你学用Flash MX》_韩伟峰,李学钰编著_10863275_7302056188

【书名】:《手把手教你学用Flash MX》
【作者】:韩伟峰,李学钰编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2002
【页数】:316
【ISBN】:7302056188
【SS码】:10863275

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内容简介

第1章 Flash MX入门知识

1.1 Flash MX新增功能

1.1.1 操作界面

1.1.2 图像处理

1.1.3 脚本语言

1.2 Flash MX的操作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 常用工具栏

1.2.4 绘图工具栏

1.2.5 时间轴窗口

1.2.6 舞台

1.2.7 Properties面板

1.2.8 面板集

1.3 打开、保存和关闭动画

1.4 一个简单实例(自由落体运动)

1.5 帮助

第2章 创建Flash MX素材

2.1 理解矢量图和位图

2.2 绘图工具栏的使用

2.3 使用铅笔工具

2.4 使用直线、椭圆和矩形工具

2.5 使用钢笔工具

2.5.1 设置钢笔工具参数

2.5.2 使用钢笔工具绘制直线

2.5.3 使用钢笔工具绘制曲线

2.5.4 调节路径锚点

2.6 使用笔刷工具

2.6.1 绘制笔刷效果的图形

2.5.5 调整线段

2.6.2 选择笔刷模式

2.7 选取对象的工具

2.7.1 箭头工具

2.7.2 子选择工具

2.7.3 套索工具

2.8 使用擦除工具

2.9 修改图形

2.10 使用捕捉工具

2.11 导入图像

2.11.1 导入Flash图像

2.11.2 导入文件格式

2.11.3 导入图像的方法

2.12 把位图转变成矢量图形

第3章 创建动画

3.1 了解Flash动画制作的原理

3.2 认识时间轴

3.2.1 时间轴的组成

3.2.2 帧浏览

3.2.3 时间轴窗口中帧的表现形式

3.2.4 在时间轴上编辑帧

3.2.5 添加帧标签和注释

3.3 创建逐帧动画

3.4 创建形变动画

3.5 创建运动动画

3.5.1 一般的运动动画

3.5.2 沿路径运动的动画

3.6 使用蒙板效果

3.7 洋葱皮效果

3.8 管理场景

第4章 使用符号和实例

4.1 使用符号和实例的概述

4.2 符号的类型

4.3 Graphic符号

4.4 Movie Clip符号

4.5 Button符号

4.6 Library面板

4.7 创建实例

4.7.1 创建符号实例

4.7.2 改变实例样式

4.7.3 改变实例属性

4.8 Movie Explorer

第5章 创建色彩动画

5.1 使用颜色的概述

5.2 理解颜色的基本概念

5.2.1 颜色模式

5.2.2 颜色位深

5.2.3 Alpha通道

5.3 设置描连长填充的颜色

5.3.1 使用工具栏中的边线和填充颜色按钮

5.3.2 利用Porperties面板

5.3.3 使用Color Mixer面板

5.3.4 使用Color Swatches面板

5.3.5 使用油漆桶工具

5.3.6 使用墨水瓶工具

5.3.7 使用滴管工具

5.3.8 使用填充变形工具

5.4 创建色彩动画

第6章 编辑对象创建动画

6.1 通过移动对象创建运动动画

6.2 通过修改外形创建形状动画

6.3 通过旋转对象创建动画

6.4 通过缩放对象创建动画

6.5 通过翻转对象创建动画

6.6 通过位伸对象创建动画

6.7 处理多个对象

6.7.1 排列对象

6.7.2 打散位图

6.7.3 组合图形

6.7.4 锁定与解除

第7章 创建文字动画

7.1 创建文字

7.1.1 修改文本字体字号

7.1.2 修改字距和位置

7.1.3 修改文本颜色

7.2.1 创建文本区域

7.1.4 改变文字位置

7.2 使用文本区域

7.2.2 转换文本对象

7.3 设置段落属性

7.4 转换文字

7.5 文字的基本特效

7.5.1 文字的直线运动

7.5.2 文字的若隐若现效果

7.5.3 文字的大小变化

7.5.4 文字的路径运动

7.6 文字的镂空效果

7.7 文字的书写效果

第8章 给动画配备声音

8.1 声音文件的概述

8.2 导入声音文件

8.3 给动画添加声音

8.4 给按钮添加声音

8.5 编辑声音文件

8.6 优化声音文件

8.7 在库中调整声音设置

第9章 应用图层

9.1 图层控制区

9.2 图层的类型

9.3 创建图层

9.4 查看图层

9.4.1 选取图层

9.4.2 隐藏和锁定图层

9.4.3 以轮廓方式显示图层

9.5.2 复制图层

9.5.1 删除图层

9.5 编辑图层

9.5.3 命名图层

9.5.4 排序图层

9.5.5 修改图层属性

9.5.6 创建图层文件夹

9.6 引导图层和蒙板图层

9.6.1 创建和取消引导图层

9.6.2 创建和取消蒙板图层

9.7 图层应用范例

第10章 Flash动画范例

10.1 水波波纹效果

10.1.1 范例效果

10.1.2 范例分析

10.1.3 范例制作

10.2 放大镜效果

10.2.1 范例效果

10.2.2范例分析

10.2.3范例制作

10.3 翻页效果

10.3.1范例效果

10.3.2范例分析

10.3.3范例制作

10.4 激光写字效果

10.4.1范例效果

10.4.2范例分析

10.4.3范例制作

10.5 动态标志

10.5.1范例效果

10.5.2范例分析

10.5.3范例制作

10.6 文字特效组合

10.6.1范例效果

10.6.2范例分析

10.6.3范例制作

第11章 理解ActionScript脚本语言

11.1 从一个简单示例来理解ActionScript

11.2 ActionScript术语

11.3 使用Actions面板

11.3.1 显示Actions面板

11.3.2 选择编辑模式

11.3.3 正常模式

11.3.4 专家模式

11.3.5 使用编码提示

11.3.6 使用外部文本编辑器

11.3.7 语法突出显示

11.4 给帧分析动作

11.5 给按钮分配动作

11.6 ActionScript事件处理器

11.7 面向对象的脚本编写

第12章 掌握ActionScript的语法规则

12.1 ActionScript的基本语法

12.2 数据类型

12.2.1 字符串

12.2.2 数值

12.2.3 布尔型

12.2.4 对象

12.2.5 影片剪辑

12.2.6 使用typeof检测数据类型

12.3.1 变量的作用区域

12.3 变量

12.3.2 声明变量

12.3.3 在脚本中的使用变量

12.4 运算符

12.4.1数值运算符

12.4.2 比较运算符

12.4.3 逻辑运算符

12.4.4 位运算符

12.4.5 赋值运算符

12.4.6 复合运算符

12.5 语句

12.5.1 使用条件语句

12.5.2 使用循环语句

12.5.3 使用跳转语句

第13章 用ActionScript编写动画

13.1.3范例制作

13.1.2范例分析

13.1 打字机效果

13.1.1 范例效果

13.2 跟踪鼠标效果

13.2.1范例效果

13.2.2范例分析

13.2.3范例制作

13.3 预载动画效果

13.3.1范例效果

13.3.2范例分析

13.3.3范例制作

13.4 喂鸟游戏

13.4.1范例效果

13.4.2 范例分析

13.4.3范例制作

第14章 发布和导出Flash动画

14.1 优化Flash动画

14.2 测试Flash动画

14.2.1 使用播放控制栏

14.2.2 使用专用测试窗口

14.3 发布Flash动画

14.4 发布设置

14.4.1 Flash发布设置

14.4.2 HTML发布设置

14.4.3 GIF发布设置

14.4.4 JPEG发布设置

14.4.5 PNG发布设置

14.4.6 QuickTime发布设置

14.5 使用发布预览命令

14.6 导出电影


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