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《游戏原画设计》_韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编_14500287_9787515350080

【书名】:《游戏原画设计》
【作者】:韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2018
【页数】:152
【ISBN】:9787515350080
【SS码】:14500287

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内容简介

Chapter 1 游戏原画概论

1.1 游戏的发展历史及分类

1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师

1.3 游戏原画设计的工具与软件

1.4 游戏原画设计的从业要求

Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用

2.1 概念点的运用

2.2 概念线的应用

2.3 概念面的应用

Chapter 3 游戏原画设计的美术基础

3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态

3.2 游戏角色的头部结构

3.3 游戏角色的躯干结构

3.4 游戏角色的上肢与下肢结构

Chapter 4 游戏角色设计

4.1 游戏角色设计的基本原理

4.2 游戏角色设计的本质和形式

4.3 游戏角色设计的训练方法

4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程

Chapter 5 游戏场景设计

5.1 游戏场景设计的基本原理

5.2 游戏场景设计的研究理论

5.3 游戏场景设计的思路与训练方法

5.4 游戏场景设计的步骤与方法

Chapter 6 游戏中的生物体系设计

6.1 兽人PC或NPC的设计

6.2 召唤兽和宠物的设计

6.3 游戏中的坐骑设计

6.4 怪物的设计

Chapter 7 游戏装备道具设计

7.1 游戏角色的装备设计

7.2 武器的设计

7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计

Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型

8.1 东方题材游戏的原画风格

8.2 西方奇幻题材游戏原画

Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画


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