内容简介
Chapter 1 游戏原画概论
1.1 游戏的发展历史及分类
1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师
1.3 游戏原画设计的工具与软件
1.4 游戏原画设计的从业要求
Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用
2.1 概念点的运用
2.2 概念线的应用
2.3 概念面的应用
Chapter 3 游戏原画设计的美术基础
3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态
3.2 游戏角色的头部结构
3.3 游戏角色的躯干结构
3.4 游戏角色的上肢与下肢结构
Chapter 4 游戏角色设计
4.1 游戏角色设计的基本原理
4.2 游戏角色设计的本质和形式
4.3 游戏角色设计的训练方法
4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程
Chapter 5 游戏场景设计
5.1 游戏场景设计的基本原理
5.2 游戏场景设计的研究理论
5.3 游戏场景设计的思路与训练方法
5.4 游戏场景设计的步骤与方法
Chapter 6 游戏中的生物体系设计
6.1 兽人PC或NPC的设计
6.2 召唤兽和宠物的设计
6.3 游戏中的坐骑设计
6.4 怪物的设计
Chapter 7 游戏装备道具设计
7.1 游戏角色的装备设计
7.2 武器的设计
7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计
Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型
8.1 东方题材游戏的原画风格
8.2 西方奇幻题材游戏原画
Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画