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《SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册》_Avid/Softimage公司编著;张毅卓译_10844687_7508310918

【书名】:《SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册》
【作者】:Avid/Softimage公司编著;张毅卓译
【出版社】:北京:中国电力出版社
【时间】:2002
【页数】:322
【ISBN】:7508310918
【SS码】:10844687

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内容简介

第一篇 新增

序言

第1章 基础

界面

查看

操作

数据管理

物体组件

Standalones命令

SDK和脚本

第2章 建模和变形

基本建模

文字和曲线的网格转换

变形

多边形网格和细分表面

NURBS曲线和表面

第3章 动画

动画工具

设定关键帧

连接参数

表达式

动画编辑器

路径和约束

角色动画

封套

动画混合器和动作

变形动画

修改物体的几何体和拓扑

结合使用封套和形状关键帧

第4章 仿真

仿真

粒子仿真

粒子、流体和爆炸仿真

自然力

织物和柔体仿真

第5章 材质和渲染

纹理

应用和编辑实时材质

与实时材质混合

技巧、优化和问题排除

纹理编辑器

渲染贴图和渲染顶点

渲染

合成

第6章 文档改动

第二篇 实例教程

第7章 细分表面--制作手

教程:细分表面--制作手

概述

第8章 基本纹理--田园装饰

教程:基本级理--田园装饰

概述

第三篇 仿真

第9章 XSI中的仿真

用户可以仿真什么

查看粒子、流体和爆炸

保存和回放仿真

使用可映射参数控制仿真属性

第10章 粒子仿真

关于粒子

创建粒子的概述

创建粒子云

创建粒子发射器

创建和编辑粒子类型

动画粒子类型参数

为粒子添加随机因素(噪声)

衰退多重粒子(死亡事件)

变形粒子系统

第11章 流体仿真

关于流体

创建流体仿真

定义流体粒子类型

第12章 爆炸、火焰和烟幕仿真

爆炸粒子

爆炸形状

爆炸结构

创建一个爆炸

第13章 粒子的材质和渲染

渲染粒子、流体和爆炸

对粒子类型应用颜色信息

定义粒子形状

为粒子创建阴影

为粒子添加运动模糊

设置粒子的透明度

为粒子连接材质

在场中渲染粒子

第14章 柔体仿真

什么是柔体

为使用柔体进行设置

创建柔体变形

稳定柔体变形

对动画物体应用柔体

使用带有封套的柔体和其他变形

保存和调用柔体预置

优化柔体执行的技巧

第15章 织物仿真

仿真织物

为使用织物进行设置

创建织物仿真

使用弹簧网控制拉伸

把小块织物缝合到一起

为创建局部效果使用簇

保存和调用织物预置

优化织物表现的技巧

第16章 自然力仿真

对仿真应用自然力

粒子类型

创建自然力

为每个粒子类型设置自然力

为织物设置力

第17章 障碍物和碰撞

为仿真创建碰撞

为碰撞设置障碍物

设置粒子碰撞

使粒子相互碰撞或者相互避开

设置柔体碰撞

设置织物碰撞

第18章 使用XSI FX

关于XSI FX

FX树

创建树

重命名树

删除树

在FX Tree中浏览

FX浏览器

在FX Viewer中浏览

FX操作器选择器

操作器

创建效果

预览操作器

第19章 合成

合成片段

选择合成处理器

合成操作器

添加过渡

为片段校正颜色

创建遮罩

第20章 模糊、滤镜和效果

添加效果

特效

美术效果

第21章 XSI中的毛发仿真

在这里物体被变得毛茸茸的

毛发是由什么构成的

创建毛发概述

第22章 创建和查看毛发

选择毛发发射表面

改变毛发发射器物体的拓扑

毛发物体

查看毛发

设置渲染毛发的数目

改变渲染毛发的外观

第23章 设计毛发类型

向导毛发的基本发型设计

选择毛发

梳理毛发

使用旋转和移动来设计发型

蓬松和拉直毛发

使头发成簇或者分散开

在向导毛发间插补毛发

锁定发丝上的选择点

第24章 动力学、碰撞和自然力

动力学、碰撞和自然力

对毛发应用动力学

为毛发创建障碍物

第25章 渲染与发

关于渲染多毛的物体

材质和毛发

使用毛发渲染器材质

着色毛发

使用材质预置

设置毛发的透明度

渲染毛发的技巧


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