内容简介
上篇:历史、现状和展望
第一章 作战模拟的历史
1.1对军事对抗局势的智力推演
1.2作战模拟的起源
1.3凡尔第的改革
1.4初期作战模拟的应用——军事训练
1.5初期作战模拟的应用——战争计划
1.6美国早期的作战模拟应用
1.7借助计算机的作战模拟
第二章 作战模拟的概念
2.1作战模拟的定义
2.2从简单到复杂的作战模拟
2.3作战模拟的基本组成
2.4作战模拟过程
2.5作战模拟的应用
第三章 作战模拟的发展
3.1信息技术的发展和现代作战模拟
3.2作战模拟的技术发展
3.3现代战争中的作战模拟
中篇:理论和方法
第四章 兰切斯特方程
4.1蔡斯和费斯克对作战效果的数学分析
4.2奥西普夫对近代作战历史结果的分析
4.3兰切斯特和作战毁伤理论
4.4兰切斯特方程的军事含义
4.5兰切斯特方程的发展
第五章 兰切斯特方程的应用
5.1兰切斯特方程的解
5.2战场划分为多个战斗分区的情况
5.3简单战斗的聚合模型
5.4增援和机动集中对聚合模型的影响
第六章 蒙特卡洛方法
6.1战斗过程随机因素的蒙特卡洛模拟
6.2随机数的产生
6.3蒙特卡洛方法的计算机实现
第七章 战斗过程的数学模型
7.1军事斗争中的数学模型
7.2作战模拟技术和军事艺术的结合
7.3目标观察过程的数学建模
7.4射击过程和机动
7.5作战部队的建模
第八章 火力分配问题
8.1攻击武器的火力分配
8.2一般讨论
8.3点火力的火力分配
8.4面火力的火力分配
8.5考虑作战双方的毁伤过程
第九章 武器作战效能指数
9.1武器的毁伤效能指数
9.2理论毁伤效能指数
9.3作战毁伤效能指数
9.4武器作战效能指数的幂函数方法
9.5武器作战效能指数的量纲分析方法
第十章 分布交互式作战模拟
10.1从仿真器、模拟网络到分布交互式模拟
10.2分布交互式模拟
10.3分布交互式作战模拟的体系结构
10.4分布交互式模拟的标准
10.5分布交互式模拟的执行
10.6分布交互式作战模拟的基础设施
10.7分布交互式作战模拟的技术
10.8分布交互式作战模拟的应用
第十一章 作战模拟的技术框架
11.1高层模拟体系结构(HLA)
11.2 HLA规范
11.3任务空间的概念模型的基本概念
11.4任务空间的概念模型的技术框架
11.5数据标准
第十二章 作战模拟的校核、验证和确认
12.1问题的提出
12.2对陆军安全演习评估系统的确认
12.3反装甲先进技术开发(A2ATD)确认计划
12.4 VV A标准的建立
12.5 VV A的实施过程
下篇:实践和应用
第十三章 经验方法及其应用——作战结果分析和预测
13.1战斗效能的定量判定模型
13.2战斗结果的计算和估价
13.3经验模型的应用
13.4经验模型的模拟规则
第十四章 联合建模和仿真系统(JMASS)
14.1 JMASS的概念和发展
14.2 JMASS的体系结构
14.3关键结构
14.4控制部件
14.5界面
14.6体系结构支持的能力
第十五章 联合作战模拟系统
15.1联合作战模拟系统概述
15.2联合作战模拟系统的功能
15.3 JSIMS的应用领域
15.4 JSIMS的进一步发展
15.5联合作战模拟系统的实施——一个实例
第十六章 对抗模拟(War Gaming)
16.1对抗模拟及历史沿革
16.2概念和分类
16.3对抗模拟过程
16.4现代对抗模拟——综合集成研讨厅
16.5对抗模拟方法在军事规划部门的三大类应用
第十七章 作战模拟的几个应用实例
17.1武器装备发展规划论证和分析的模拟示例
17.2作战模拟在美国军队的应用实例
参考文献