内容简介
目录
第一章 IBMPC图形系统概论
1.1 IBM PC和PS/2的显示设备
1.2 ROM BIOS接口简介
1.2.1 中断10 H
1.2.2 图形显示数据区
1.2.3 用高级语言来使用Video BIOS
第二章 硬件程序设计
2.1 IBM PC和PS/2图形系统组成
2.2显示更新周期
2.3 CRT控制器的程序设计
2.4基本的CRTC计算
2.5 CRT状态寄存器
2.6显示方式
2.7显示方式的建立
2.8图形显示系统的组合
第三章 文本方式
3.1如何使用文本方式
3.2 文本方式下数据格式
3.3属性
3.4 灰度的比例组合
3.5 屏幕外框的颜色
3.6 避免CGA的雪花现象
3.7 使用全部的Video buffer
3.8 光标控制
第四章 图形方式
4.1 使用图形方式
4.2 象素和屏幕的对应关系
4.3 象素坐标
4.4 象素的显示属性
第五章 绘图程序设计
5.1 Bit Plane的程序设计
5.2 读取一象素值
5.3 写入一个象素值
5.4 填满Video buffer
第六章 直线
6.1一个有效的画线方法
6.2最优化
6.3画线程序
6.4线的属性
6.5 截割
第七章圆和椭圆
7.1 圆和象素的比例
7.2 画椭圆的方法
7.5 真正的圆形
7.4 截割
7.3 最优化
第八章 区域的填充
8.1 区域
8.2用画水平线来填充
8.3三种区域填充方法
8.4各种方法的比较
第九章图形文字
9.1字符定义表
9.2软件字符发生器
9.3设计一个软件字形发生器
9.4软件字形发生器的程序设计
第十章 文本方式下字符定义表
10.1 字符定义表
10.2 更新RAM字符定义表
10.3 使用建在RAM中的字符定义表
10.4 修改字符点阵
1O.5 文本方式下的图形窗口
第十一章 动画技术
11.1 位块移动
11.2 象素的位运算
11.3 位块的合并
11.4 动画
11.5 图形方式下的光标
第十二章 高等绘图程序技巧
12.1 垂直中断处理器
12.2 在EGA和VGA上移动
12.3 位平面Bit Plane
12.4 BGA和VGA的屏幕分割
12.5光笔的使用
第十三章 高级语言中的绘图程序
13.1 连接绘图子程序
13.2 公用数据区
A.1 ROM Video BIOS可控制的硬件
附录A Video BIOS摘要
附录
A.2 INT 10 H
A.3 Video BIOS的数据区
A.4 IBM PC和PS/2 Video BIOS的功能
附录B 屏幕打印
B.1 文本方式
B.2 图形方式
附录C 检测视频系统
C.1 CGA及其兼容产品
C.2 其它显示卡
C.3 PS/2