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《3DS MAX优化教程》_王宁,陈邦本编著_10830699_7115067783

【书名】:《3DS MAX优化教程》
【作者】:王宁,陈邦本编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:1997
【页数】:333
【ISBN】:7115067783
【SS码】:10830699

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内容简介

第一部分 3DS MAX 入门篇

第一章 从一个简单的动开开始

1.1 如何建立并修改一个三维模型

1.1.1 在视图中建立一个板状三维模型

1.1.2 调整三维模型的复杂度和尺寸

1.1.3 确定视图中三维模型的颜色

1.1.4 把Box 01变成一座起伏的山脉

1.2 在3DS MAX 下制作英文字体

1.2.1 利用3DS MAX 装载的英文字库制作3DS 字体截面

1.2.2 给文字的截面加上厚度使其变为三维模型

1.3 试用材质编辑器

1.3.1 什么是材质

1.3.2 打开材质编辑器

1.4 选择——3DS MAX 操作的核心和基础

1.5 3DS MAX 动画的基本原理

1.5.1 计算机动画的简单原理

1.5.2 3DS MAX 动画制作的要素——场景

1.6 一个字幕动画的简要制作

1.6.1 剧本

1.6.2 确定整个动画的帧数

1.6.3 确定三维模型在第0帧的位置

1.6.4 打开动画制作按所(Animate 动画制作)

1.6.5 加上一个粒子动画——下雪

1.7 保存场景及预演动画

1.7.1 生成一个动画

1.7.2 预演动画

2.1.1 Top 视图(俯视图)

2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间

第二章 3DS MAX 界面与操作

2.1.2 Front 视图(前视图)

2.1.3 Left 视图(左视图)

2.1.4 Perspective 视图(透视视图)

2.1.5 视图的切换与改变视图显示方式

2.1.6 激活某一视图的方法

2.2 3DS MAX 菜单栏

2.2.1 将一个场景文件(后缀为max)取至当前视图之中

2.2.2 3DS MAX 菜单命令

2.3 工具图标栏

2.3.1 选择类工具图标

2.3.2 选择与操作类

2.3.3 选择集的锁定

2.3.4 坐标类工具图标

2.3.5 着色类

2.3.6 连接关系类

2.3.7 其它类

2.4 视图调整按钮

2.5 动画操作类按钮

2.6 其它类按钮

2.7 面板命令类

2.7.1 (Create)建立命令

第二部分 能力篇

第三章 建立三维模型

3.1 建立二维图形

3.1.1 建立单个二维图形

3.2 二维图形的放样

3.1.2 由多个二维图形结合的组合体

3.2.1 利用Extrude (延伸)制作三维模型

3.2.2 利用放样路径制造三维模型

3.3 二维图形的变形放样

3.3.1 Scale (缩放变形)

3.3.2 Teeter 轴向变形(以Y轴为放样方向)

3.3.3 Twist (扭曲变形)

3.3.4 Bevel (塌角)变形

3.3.5 Fit (适配变形)

3.4 建立标准几何体三维模型

3.4.1 建立方形

3.4.2 Sphere (球)

3.4.4 建立面包圈

3.4.3 建立圆柱体

3.4.5 建立圆环

3.4.6 建立圆锥体

3.4.7 创建一把茶壶

第四章 三维模型的参数修改与调整器修改

4.1 访问参数与修改参数

4.1.1 访问已建立的三维模型的创建参数

4.1.2 修改参数

4.2 通过调整器修改三维模型

4.2.1 Bend (弯曲调整器)

4.2.2 在Bend (弯曲)上附加一个调整器Twist (扭曲)

4.2.3 建立Taper (锥形)调整器

4.3 使用空间扭调整三维模型

4.3.1 调整Ripple (涟漪空间扭)

4.3.2 调整Wave (波浪空间扭)

4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型

4.4.1 建立一个圆柱体并设定它的复杂度

4.4.2 选定并修改顶点

4.4.3 为顶点加上一个调整器

4.4.4 再加上一个调整器

4.4.5 对同一物体上的另一些点进行调整

4.4.6 重新命名堆栈

4.5 运用布尔运算修改三维模型

4.5.1 差集

4.5.2 交集

4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的三维模型

4.6.1 拷贝物体

4.6.2 实例物体

4.6.3 参考物体

第五章 环境设定

5.1 标准雾

5.1.1 用摄像机设定标准雾的范围

5.1.2 插入NEnvironment (环境)雾设定对话框

5.2 分层雾

5.2.1 在场景中插入分层雾

5.2.2 调整分层雾

5.2.3 制作分层雾的动画

5.3 体雾(Volume Fog)

5.3.1 建立一个体雾的场景

5.3.2 建立一个穿过云雾的动画

5.4 体光源雾(Volume Light)

5.4.2 如何柔化体光源雾的边缘和密度

5.4.1 将一个体光源雾指定给场景中的聚光灯

5.4.3 设定体光源雾距离的范围

5.4.4 用噪场控制体光源雾

5.4.5 制作一个尘埃动画效果

5.4.6 将体光源雾的设定指定给一个泛光灯

5.4.7 直射体光源雾

第三部分 材质编辑

第六章 基础材质编辑

6.1 材质编辑顺外面

6.1.1 垂直与水平工具列

6.1.2 样本视窗

6.2 设定场景中物体的材质

6.3.2 非即时改变材质

6.3.1 即时改变材质

6.3 即时改变材质(与非即时改变材质)

6.4 从浏览器中获取材质

6.4.1 进入浏览器

6.4.2 使用浏览器

6.4.3 改变材质库

6.5 设置基本参数(Basic Parameters)

6.5.1 基本参数(Basic Parameters)面板介绍

6.5.2 环境反射、漫反射和镜面反射颜色

6.5.3 使用Color Selector 对话框

6.5.4 保存新材质

6.5.5 场景着色

6.5.6 高光设置

6.5.7 着色方式

6.5.8 特殊属性

6.6.1 线框的粗细

6.6 设置Extended Parameters (扩展参数)

6.6.2 改变透明度

6.6.3 透明度的衰减(Opacity Falloff)

6.6.4 透明色的颜色效果

第七章 材质基本贴图及贴图坐标71 贴图坐标的设定

7.1 贴图坐标的设定

7.1.1 设定贴图坐标

7.1.2 在视图中显示贴图

7.1.3 设定贴图坐标的条件

7.2 贴图坐标的调整

7.2.1 调整材质的贴图坐标

7.2.2 平移和旋转贴图

7.2.4 平面贴图方式

7.2.3 使用UVW Map 修改功能

7.2.5 避免条纹的出现

7.2.6 Tile (平铺)与Mirror (镜像)

7.2.7 Bitmap Fit (位图拟合)Normal Align (法向量对准)

7.2.8 圆柱贴图方式

7.2.9 球形贴图方式

7.2.10 其它球形贴图方式

7.3 子物体(Sub-Object)贴图

7.4 使用Blur(模糊)及Blur Offset (模糊偏移)

7.4.1 使用Blur(模糊)

7.4.2 使用Blur Offset (模糊偏移)

7.5 面贴图(Face Map)材质

8.1 贴衅界面及基本种类

第八章 材质贴图类型

8.2 贴图界面及基本种类82 Diffuse(和Ambient)贴图

8.3 了解层次

8.3.1 Material/Map Navigator (材质/贴图漫游器)

8.3.2 使用Got to Parent (回到父级)功能进行层间变换

8.3.3 使用名称栏进行层间变换

8.4 从材质库中取得材质

8.4.1 改变贴图的比例(Amount 值)

8.5 不透明贴图(Opacity Map)

8.6 光亮程序贴图

8.7 凹凸贴图(Bump Map)

8.8 高光贴图(Specular Map)

8.8.1 贴图快速按钮

8.8.2 使用Show Map in Viewport 钮

8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map)

8.10 反射贴图

8.10.1 基本反射贴图

8.10.2 材质的存储

8.10.3 反射模糊效果

8.10.4 反射贴图与Diffuse 贴图的混用

8.11 环境贴图

8.11.1 选择贴图坐标系统

8.12 自动反射贴图及折射贴图

8.12.1 自动反射贴图

8.12.2 自动折射贴图

第九章 使用复合材质与贴图

9.1 复合材质

9.1.1 双面材质

9.1.2 找准你的位置

9.1.3 生成混合材质

9.1.4 利用Mask (屏蔽)来混合材质

9.2 子物体(Sub-Object)材质

9.2.1 介绍多重/子物体材质界面

9.2.2 建立一个Multi/Sub-Object 材质

9.2.3 子材质的自动设定

9.2.4 设定子物体材质

9.2.5 使用多重材质

9.2.6 改变Material 3

9.2.7 改变Material 1

9.2.8 改变Material 5

9.2.10 线框

9.2.9 找准所在的位置

9.2.11 指定一个Diffuse 贴图

9.3 复合贴图(Compound Maps)

9.3.1 进行复合贴图

9.3.2 使用渐层贴图(Gradient Map)

9.3.3 合成贴图(Compositing Maps)

9.3.4 褪色效果(Fading Bffect)

9.3.5 屏蔽和合成

9.4 设定平面镜反射

9.4.1 设定镜面反射贴图

9.4.2 为平面反射贴图加上Diffuse 贴图效果

9.5 RGB Tint 贴图

10.1 开始制作动画

第十章 制作基本动画 使用Track View

第四部分 动画理念及制作

10.1.1 Track View(轨迹显示)界面及功能

10.2 设定位置变化动画

10.2.1 调整动画

10.2.2 范围线的调整

10.2.3 功能曲线的概念

10.2.4 使用Out-of-Range (域外)方式

10.2.5 调整曲线切线

10.3 比例变形动画

10.3.1 改变球体中心点

10.3.2 挤压球体

10.3.3 动画分析

10.3.4 Time Configuration 对话框

10.4 沿着一条路径跳跃

10.4.1 基本要件概念

10.4.2 建立路径

10.4.3 将虚拟物体放在路径上

10.4.4 Replace Position/Rotation/Scale Controller (替换位置/旋转/比例控制器)对话框

10.5 加入声音

10.5.1 节拍器的使用

10.5.2 使用.wav 文件

10.5.3 使用声音和动画轨迹同步

10.5.4 编辑路径(Path)

第十一章 使用层次树连接和正向运动

11.1 不同类型的层次树

11.3 在视图中显示Track View

11.2 机械手

11.3.1 视图建立与排列方式

11.3.2 层次树的详细结构

11.3.3 物体的两个层次树

11.4 层次式连接物体

11.4.1 测试连接

11.5 在层次树中选择

11.6 轴向锁定功能

11.6.1 锁定垂直长轴

11.6.2 锁定手臂(Arm)

11.6.3 其它物体的锁定

11.7 制作机械手动画

11.7.1 转动手爪(Hand)

11.7.2 移动垂直长轴(Vertical Shaft)

11.7.3 设定其它动画

11.8 释放连结的轴向

11.9 跳舞的机械手

11.9.1 Clone (克隆)物体的制作

11.9.2 使用虚拟物体

11.9.3 使用带有继承关系的虚拟体

11.10 试试我们的分析能力

11.10.1 装入文件并播放动画

11.10.2 问题的答案

第十二章 反向运动的应用

12.1 关于反向运动

12.1.1 装入链状物体

12.1.2 激活反向运动

12.2.1 设定机械手连接参数

12.2 设定连接参数(Joint Parameters)

12.2.2 IK 命令面板

12.2.3 手爪(Hand)的连接参数

12.2.4 限定水平长轴(Horizontal Shaft)

12.2.5 限定手臂(Arm)的运动

12.2.6 测试反向运动连接

12.2.7 连接点的Damping 设定

12.3 使用反向运动制作动画

12.3.1 使用交互式反向运动(Interactive IK)

12.3.2 使用应用式反向运动

12.4 分析应用式反向运动

12.4.1 Ease 的作用

12.4.2 交互式反向运动与应用式反向运动的比较

12.5.1 设想问题的答案

12.5 模拟汽缸活塞的往复运动

12.5.2 双重轴心问题

12.6 中断器(Terminators)、优先(Precedence)及路径连接(Path Links)

12.6.1 使用中断器(Terminators)

12.6.2 设置优先(Precedence)

12.6.3 创建路径连接(Path Links)

第十三章 功能曲线和控制器

13.1 功能曲线

13.1.1 建立一个锥体

13.1.2 观看运动轨迹

13.1.3 观看Position 功能曲线

13.1.4 编辑功能曲线

13.2.1 在Track View 中进入Key Info

13.2 关键点信息(Key Info)

13.1.5 移动运动轨迹关键点

13.2.2 Motion 指令面板中的Key Info

13.2.3 切线类型

13.2.4 使用自定义的切线类型

13.2.5 断开切线

13.3 使用动画控制器

13.3.1 什么是动画控制器

13.3.2 何时使用动画控制器

13.3.3 在哪里可找到动画控制器

13.3.4 动画控制器的修改

13.3.5 Key Info 的改变

13.3.6 使用TCB 控制器

13.3.8 产生Noise (噪声)

13.3.7 恢复Bezier Postion 控制器

13.3.9 与List 控制器相结合

13.4 使用Path 控制器

13.4.1 产生一条路径

13.4.2 指定Path 控制器

13.4.3 关于Path Options 区域

13.4.4 调节Path Parameters

13.5 Look at 控制器

13.5.1 用圆柱体试验Look at 控制器

13.5.2 指定Look at 控制器到一个层次物体上

13.5.3 拷贝和粘贴物体

13.6 一个实际问题

14.1 使用Video Post 合成图像

14.1.1 Video Post 的概念

第十四章 后期制作

14.1.2 Alpha 通道

14.1.3 合成场景和图像

14.1.4 加入事件(Event)

14.1.5 执行序列

14.1.6 加入图像层事件

14.1.7 编辑序列

14.1.8 调整摄影机

14.1.9 替换场景

14.1.10 加入标志

14.1.11 输出到一个文件

14.1.12 保存序列文件

14.1.13 使输出图像事件无效

14.1.14 Mask (屏蔽)的应用

14.1.15 使用过滤器事件

14.2 制作电影片头

14.2.1 素材准备

14.2.2 了解创意要求的动画序列

14.2.3 装入场景

14.2.4 整理建立事件序列

14.2.5 设定开始合成处理的片名

14.2.6 加入淡入淡出的效果

14.2.7 淡入结束字幕

14.2.8 增加一个简单擦拭的效果

14.2.9 加入图像输出事件

14.2.10 调整范围线

14.2.11 处理Alhpa Compositor 事件

14.2.13 调整淡入淡出事件范围线

14.2.12 调整下一个场景

14.2.15 淡入字幕

14.2.14 加入擦试效果

14.2.16 调整最后一个Alpha Compositor

14.2.17 设置输出范围

14.2.18 执行序列并保存文件

第五部分 3D MAX 菜单条及相关概念

第十五章 File 菜单

File/New

File/Reset

File/Open

File/Merge

File/Save Selected

File/Import

File/Save As

File/Save

File/Export

File/Archive

File/Summary Info

File/View File

File/Configure Paths

File/Preferences

1. Viewports

2. General

3. Inverse Kinematics

4. Keyboard

5. Gamma

6. Animation

7. Rendering

8. Files

File/Exit

第十六章 Edit 菜单

Edi/Undo

Edit/Redo

Edit/Hold

Edit/Fetch

Edit/Delete

Edit/Clone

Edit/Select Invert

Edit/Select By

Edit/Select None

Edit/Select All

Edit/Region

Edit/Remove Named Selections

Edit/Transform Type-in

Edit/Mirror

Edit/Array

Edit/Snapshot

Edit/Align

Edit/Align Normals

Edit/Place Highlight

Edit/Track View (Menu)

Edit/Material Editor(Menu)

Edit/Properties

Group/Explode

Goup/Detach

Group/Ungroup

Group/Attach

Group/Group

Group/Close

Group/Open

第十七章 Group 菜单

第十八章 Views 菜单

Views/Undo(Viewport)

Views/Redo(Viewport)

Views/Save Active View

Views/Restore Active VIew

Views/Units Setup

Views/Grid and Snap Settings

Views/Backgroud Image

Views/Grids

Views/Show Axis Icon

Views/Shade Selected

Views/Show Dependencies

Views/Redraw All Views

Views/Viewport Configuration

第十九章 Rendering 菜单

Rendering/render(Menu)

Rendering/Video Post

Rendering/Environment

Rendering/Make Preview

Rendering/View Preview

Rendering/Rename Preview


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