内容简介
3D MAX4简介
Adnance
Chapter1 建模和贴图
1.1 Mechanics
1.2 角色
Chapter2 动画
2.1 动画角色设置
2.2 巩龙骨骼设置
Chapter3 合成
3.1 Lgog动画
3.2 Cmamera Tracking
Chapter4 编辑
4.1 编辑概要
Basic
Chapter5 用户界面
5.1 关于用户界面
5.2 用户界面构成
Chapter6 建模
6.1 几何体
6.2 形状
Chapter7 修改
7.1 浏览Modifier Stack
7.2 编辑修改器选项
7.3 面片和样条的编辑
7.4 网格的编辑
7.5 动画编辑修改器
7.6 UV轴编辑修改器
7.7 Cache工具
7.8 Subdivision Surfaces
7.9 Free Form Deformatioins
7.10 Parametric编辑修改器
7.11 Surface编辑修改器
7.12 Conversion编辑修改器
Chapter8 贴图
8.1 材质编辑器
8.2 材质的种类
Chapter9 动画
9.1 粒子系统和空间变形
9.2 动画
9.3 轨迹视图菜单
9.4 层次
Chapter10 渲染
10.1 灯光
10.2 摄像机
10.3 渲染
10.4 环境
10.5 效果
Chapter11 反应器(MAX的外挂程序)
11.1 Havok的定义和选项
11.2 Havok的初级指导
11.3 Havok的高级指导
Chapter12 综合应用
12.1 Woman Bee的制作过程
12.2 利用Poly Object和Meshtools Script建模
12.3 AfterBurn指南
12.4 Digimation Stitch播件
12.5 Phoenix指南