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《IBMPC电脑绘图续篇》_刘振汉_10509419_

【书名】:《IBMPC电脑绘图续篇》
【作者】:刘振汉
【出版社】:三民书局股份有限公司
【时间】:1985
【页数】:175
【ISBN】:
【SS码】:10509419

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内容简介

第一章 IBM PC绘图方式

1-1 color graphics和Hercules graphics

1-2 color graphics的用法

1-3 Hercules graphics的用法

1-4 萤幕的复印

1-4-1 color graphics的复印

1-4-2 Hercules graphics的复印

第二章 二度空间坐标转换

2-1 符号惯例

2-2 坐标系统的转换

2-3 线性转换

2-4 转换矩阵

2-5 矩阵的分量

2-7 不改变面积的转换

2-6 特殊的转换

2-8 旋转的转换

2-9 面积与形状不变的转换

第三章 二度空间的曲线

3-1 曲线的表达形式

3-2 二次多项式曲线

3-3 用参数式表示

3-4 2D—CURVE程式

3-5 用查表方式求三角函数值

第四章 三度空间的曲线

4-1 三度空间的曲线

4-2 三度空间的旋转

4-3 连续的旋转

4-4 三度空间上的点的显示

4-5 3D—CURVE程式

4-6 三度曲线之例

5-1 连结两点的曲线

第五章 Spline曲线

5-2 三次Spline曲线

5-3 各种边界条件

5-4 2D—SPLIN程式

第六章 三度空间的曲面

6-1 曲面的表达方式

6-2 parametric形式举例

6-3 3D—SURFA程式

6-4 Bilinear曲面

6-5 Lofted曲面

6-6 Coons surface

附录A Hercules graphic的解说

A-1 萤幕图形与bit—map

A-2 矩阵印表机的一般特性

A-2-1 文字的印出(character mode)

A-2-2 控制码

A-2-3 图像的印出(image mode)

A-3 HERCULES.BAS程式

A-4 Hardcopy程式

A-4-1 HER—348程式

A-4-2 HERCUCPY.BAS程式

附录B color graphic的解说

B-1 萤幕图形与bit-map

B-1-1 中解像度

B-1-2 高解像度

B-2 JX—80和Super 5的颜色控制

B-3 COLOR.BAS程式

B-4 COLORCPY.BAS程式

附录C NEC 9801的绘图原理

C-1 NEC 9801的bit map

C-2 黑白色的hardcopy

C-3 彩色的hardcopy


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