内容简介
第一章 IBM PC绘图方式
1-1 color graphics和Hercules graphics
1-2 color graphics的用法
1-3 Hercules graphics的用法
1-4 萤幕的复印
1-4-1 color graphics的复印
1-4-2 Hercules graphics的复印
第二章 二度空间坐标转换
2-1 符号惯例
2-2 坐标系统的转换
2-3 线性转换
2-4 转换矩阵
2-5 矩阵的分量
2-7 不改变面积的转换
2-6 特殊的转换
2-8 旋转的转换
2-9 面积与形状不变的转换
第三章 二度空间的曲线
3-1 曲线的表达形式
3-2 二次多项式曲线
3-3 用参数式表示
3-4 2D—CURVE程式
3-5 用查表方式求三角函数值
第四章 三度空间的曲线
4-1 三度空间的曲线
4-2 三度空间的旋转
4-3 连续的旋转
4-4 三度空间上的点的显示
4-5 3D—CURVE程式
4-6 三度曲线之例
5-1 连结两点的曲线
第五章 Spline曲线
5-2 三次Spline曲线
5-3 各种边界条件
5-4 2D—SPLIN程式
第六章 三度空间的曲面
6-1 曲面的表达方式
6-2 parametric形式举例
6-3 3D—SURFA程式
6-4 Bilinear曲面
6-5 Lofted曲面
6-6 Coons surface
附录A Hercules graphic的解说
A-1 萤幕图形与bit—map
A-2 矩阵印表机的一般特性
A-2-1 文字的印出(character mode)
A-2-2 控制码
A-2-3 图像的印出(image mode)
A-3 HERCULES.BAS程式
A-4 Hardcopy程式
A-4-1 HER—348程式
A-4-2 HERCUCPY.BAS程式
附录B color graphic的解说
B-1 萤幕图形与bit-map
B-1-1 中解像度
B-1-2 高解像度
B-2 JX—80和Super 5的颜色控制
B-3 COLOR.BAS程式
B-4 COLORCPY.BAS程式
附录C NEC 9801的绘图原理
C-1 NEC 9801的bit map
C-2 黑白色的hardcopy
C-3 彩色的hardcopy