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《按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版》_李存斌,钟晓凌主编_10495350_704009231X

【书名】:《按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版》
【作者】:李存斌,钟晓凌主编
【出版社】:北京:高等教育出版社
【时间】:2000
【页数】:336
【ISBN】:704009231X
【SS码】:10495350

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内容简介

上篇 3DS MAX 3.0

第一章 基本操作界面

1.屏幕布局及菜单栏/打开和保存文件

2.命令面板/建立茶壶

3.工具栏/选择茶壶

4.视图的选择及设定/选定透视视图

5.视图的调整/切换视图

6.视图的缩放/视图中的茶具

7.视图的平移和旋转/旋转的茶具

8.其他工作区域/修改网格

9.基本几何体的建立/圆桌的制作(一)

11.整体的效果/圆桌的制作(三)

10. 简单的复制方法/圆桌的制作(二)

12.整体的完善/圆桌的制作(四)

13.3DS MAX的摄像机/摄像机的简介

14.创建并调整摄像机/建立一个摄像机

15.摄像机的镜头/变化的对象

16.视图导航按钮/调整摄像机视图

1.一般选择模式/一组3D物体

第二章 基本概念

2.区域选择模式/区域中的三维物体

3.名称选择模式/给三维物体命名

4.颜色选择模式/彩色的三维物体

5.次物体的选择/修改一组文字

6.其他选择命令/方便的菜单

7.一个选择集/组合起来的球和茶壶

8.选择集的使用/变更3D物体的集合

9.其他方式的选择集/锁定选择集

10.组的建立/将三维物体组合起来

11.组的分解/将一组3D物体分解

12.变换坐标系/缩放圆球

13.变换坐标系/不断变换的两个圆球

14.变换中心/旋转的椭球体

15.键盘的使用/精确调整圆球的位置

16.物体的特殊变换/圆球的镜像对象

17.定义栅格设置/变化的栅格

18.辅助工具的使用/一个圆环

19.捕捉控制/捕捉一个长方体

20.Align对齐工具/斜板上的圆柱

21.其他对齐工具/对齐两个球体

第三章 物体的建立和堆栈

1.基本的三维造型/圆锥体

2.其他的三维造型/变化的圆环和圆球

3.常用的扩展三维造型/矩形圆环

4.其他的扩展三维造型/各式各样的形体

5.动画效果的利用/变化的多面体

6.几何体的复制/复制圆锥体

7.复制品的编辑/修改圆锥体

8.修改功能的指定/设置一个功能按钮

9.Taper修改功能/编辑一个圆柱体

10.Twist和Bend的使用/扭曲的圆柱体

11.同时修改多个物体/制作一个花瓣

12.修改功能的动态调整/弯曲的喇叭

13.综合知识的运用/扭曲的圆桌(一)

14.综合知识的运用/扭曲的圆桌(二)

第四章 2D造型制作

1.初步的2D造型/制作一个图标

2.2D造型的应用/制作DNA螺旋与变化的文字

3.2D造型的节点/一个六边形

4.节点的修改/北斗七星

5.次物体的编辑/一组多边形

6.画图与布尔运算/一个高脚杯

7.布尔运算的应用/制作镜框

第五章 放样物体的建立

1.放样的基本技巧/螺旋线和手雷

2.使用多个型放样/一袋牙膏

3.节点匹配的影响/一顶帽子

4.开放与封闭型/开口的罐子

5.编辑放样物体/建立一个放样型

6.对型的编辑/一个棋子

7.修改放样物体/修改棋子的外形

8.放样的变形/歪脖子瓶子

9.倒角变形类型/制作立体文字

10.适配变形类型/一个电话筒

第六章 物体的组合与空间的扭曲

1.三维物体的变形/创建放样圆柱体

2.用变形制作动画/水果糖

3.作用域变形/制作波浪动画

4.三维布尔运算/射入木块的利箭

5.布尔运算与扭曲/波浪上的圆球

6.Bomb空间扭曲/火球

1.修改功能的分类/一只哑铃

第七章 次物体的编辑

2.节点的变化/哑铃和圆柱

3.次物体的修改/一个公章

4.改变修改结果/修改公章的外形

5.Vol.select修改功能/修改一个圆柱

6.使用拉伸功能/制作一个机翼

7.拉伸与隐藏/飞机头的制作

8.影响范围与隐藏/山丘中的飞行器

1.指定材质与物体/长方体、圆球和圆锥(一)

第八章 基本材质与贴图坐标

2.热、暖、冷材质/长方体、圆球和圆锥(二)

3.材质的基本属性/建立三个载体

4.材质的其他属性/渲染材质球

5.材质的基本参数/不同的样本球

6.不透明的参数/晶莹的样本球

7.设定贴图坐标/给3D物体贴图

8.贴图的参数/调整三维体贴图

9.UVW Map修改功能/移动gizmo立方体

10.贴图投影类型/给圆柱和圆球贴图

第九章 贴图类型

1.建立操作场景/制作茶壶茶杯

2.常用的贴图类型/金黄色的茶壶

3.其他贴图类型/五彩斑斓的茶壶

4.反射贴图类型/水晶壶

5.背景的设置/蓝天下的茶壶

第十章 复合材质与贴图

1.双面材质类型/彩色的文字

2.混合材质类型/漂亮的样本球

3.多重/子物体材质/编辑一个圆球和圆管

4.多重/子物体材质/变形的彩色圆管

5.复合贴图类型/具有网格表面的茶壶

6.渐变色贴图/颜色渐变的样本球

7.设定镜面反射/平台上的3D物体

第十一章 灯光与环境

1.泛光灯类型/建立一个泛光灯

2.聚光灯与平行光/灯光下的茶具

3.背景的设置/绚丽的背景图案

4.标准雾效果/变换的三维文字

5.分层雾与体雾/雾状的三维文字

6.体光的效果/体光下的圆环

第十二章 粒子系统

1.粒子系统简介/雪花和粒子

2.Spray粒子系统/夜空中的流星

3.喷射火花/一个手雷

4.建立Snow粒子系统/各式各样的雪花

5.渲染模式/对雪花的处理

6.空间的扭曲/雪花和水柱

7.Path fallow扭曲/飘舞的粒子

8.UDeflector扭曲/雪中的小山

9.SDeflector扭曲/一个喷泉

10.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(一)

11.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(二)

第十三章 经典实例

1.经典实例1/国际像棋

2.经典实例2/生日蛋糕

3.经典实例3/一组古董

4.经典实例4/行星爆炸

5.经典实例5/卡通木偶

1.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(一)

下篇 COOL 3D 3.0中文版

第十四章 COOL 3D基本操作

2.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(二)

3.文本对象/编辑一个文本对象(一)

4.文本对象/编辑一个文本对象(二)

5.对象的基本控制/变化的文字

6.基本编辑操作/复制、剪切、粘贴及删除对象

第十五章 对象风格及全局效果

1.图案风格/具有不同图案的文字

2.静态及动态应用/变化的文字

3.斜面风格/具有斜面及镂空效果的文字

4.动感风格/运动的文字

5.阴影效果/具有阴影的对象

6.火焰效果/燃烧的文字

第十六章 COOL 3D经典实例

1.经典实例1/组合旋转的文字

2.经典实例2/旋转的飞镖

3.经典实例3/跳动的文字

4.经典实例4/旋转的拷贝

5.经典实例5/掉落的硬币


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