内容简介
上篇 3DS MAX 3.0
第一章 基本操作界面
1.屏幕布局及菜单栏/打开和保存文件
2.命令面板/建立茶壶
3.工具栏/选择茶壶
4.视图的选择及设定/选定透视视图
5.视图的调整/切换视图
6.视图的缩放/视图中的茶具
7.视图的平移和旋转/旋转的茶具
8.其他工作区域/修改网格
9.基本几何体的建立/圆桌的制作(一)
11.整体的效果/圆桌的制作(三)
10. 简单的复制方法/圆桌的制作(二)
12.整体的完善/圆桌的制作(四)
13.3DS MAX的摄像机/摄像机的简介
14.创建并调整摄像机/建立一个摄像机
15.摄像机的镜头/变化的对象
16.视图导航按钮/调整摄像机视图
1.一般选择模式/一组3D物体
第二章 基本概念
2.区域选择模式/区域中的三维物体
3.名称选择模式/给三维物体命名
4.颜色选择模式/彩色的三维物体
5.次物体的选择/修改一组文字
6.其他选择命令/方便的菜单
7.一个选择集/组合起来的球和茶壶
8.选择集的使用/变更3D物体的集合
9.其他方式的选择集/锁定选择集
10.组的建立/将三维物体组合起来
11.组的分解/将一组3D物体分解
12.变换坐标系/缩放圆球
13.变换坐标系/不断变换的两个圆球
14.变换中心/旋转的椭球体
15.键盘的使用/精确调整圆球的位置
16.物体的特殊变换/圆球的镜像对象
17.定义栅格设置/变化的栅格
18.辅助工具的使用/一个圆环
19.捕捉控制/捕捉一个长方体
20.Align对齐工具/斜板上的圆柱
21.其他对齐工具/对齐两个球体
第三章 物体的建立和堆栈
1.基本的三维造型/圆锥体
2.其他的三维造型/变化的圆环和圆球
3.常用的扩展三维造型/矩形圆环
4.其他的扩展三维造型/各式各样的形体
5.动画效果的利用/变化的多面体
6.几何体的复制/复制圆锥体
7.复制品的编辑/修改圆锥体
8.修改功能的指定/设置一个功能按钮
9.Taper修改功能/编辑一个圆柱体
10.Twist和Bend的使用/扭曲的圆柱体
11.同时修改多个物体/制作一个花瓣
12.修改功能的动态调整/弯曲的喇叭
13.综合知识的运用/扭曲的圆桌(一)
14.综合知识的运用/扭曲的圆桌(二)
第四章 2D造型制作
1.初步的2D造型/制作一个图标
2.2D造型的应用/制作DNA螺旋与变化的文字
3.2D造型的节点/一个六边形
4.节点的修改/北斗七星
5.次物体的编辑/一组多边形
6.画图与布尔运算/一个高脚杯
7.布尔运算的应用/制作镜框
第五章 放样物体的建立
1.放样的基本技巧/螺旋线和手雷
2.使用多个型放样/一袋牙膏
3.节点匹配的影响/一顶帽子
4.开放与封闭型/开口的罐子
5.编辑放样物体/建立一个放样型
6.对型的编辑/一个棋子
7.修改放样物体/修改棋子的外形
8.放样的变形/歪脖子瓶子
9.倒角变形类型/制作立体文字
10.适配变形类型/一个电话筒
第六章 物体的组合与空间的扭曲
1.三维物体的变形/创建放样圆柱体
2.用变形制作动画/水果糖
3.作用域变形/制作波浪动画
4.三维布尔运算/射入木块的利箭
5.布尔运算与扭曲/波浪上的圆球
6.Bomb空间扭曲/火球
1.修改功能的分类/一只哑铃
第七章 次物体的编辑
2.节点的变化/哑铃和圆柱
3.次物体的修改/一个公章
4.改变修改结果/修改公章的外形
5.Vol.select修改功能/修改一个圆柱
6.使用拉伸功能/制作一个机翼
7.拉伸与隐藏/飞机头的制作
8.影响范围与隐藏/山丘中的飞行器
1.指定材质与物体/长方体、圆球和圆锥(一)
第八章 基本材质与贴图坐标
2.热、暖、冷材质/长方体、圆球和圆锥(二)
3.材质的基本属性/建立三个载体
4.材质的其他属性/渲染材质球
5.材质的基本参数/不同的样本球
6.不透明的参数/晶莹的样本球
7.设定贴图坐标/给3D物体贴图
8.贴图的参数/调整三维体贴图
9.UVW Map修改功能/移动gizmo立方体
10.贴图投影类型/给圆柱和圆球贴图
第九章 贴图类型
1.建立操作场景/制作茶壶茶杯
2.常用的贴图类型/金黄色的茶壶
3.其他贴图类型/五彩斑斓的茶壶
4.反射贴图类型/水晶壶
5.背景的设置/蓝天下的茶壶
第十章 复合材质与贴图
1.双面材质类型/彩色的文字
2.混合材质类型/漂亮的样本球
3.多重/子物体材质/编辑一个圆球和圆管
4.多重/子物体材质/变形的彩色圆管
5.复合贴图类型/具有网格表面的茶壶
6.渐变色贴图/颜色渐变的样本球
7.设定镜面反射/平台上的3D物体
第十一章 灯光与环境
1.泛光灯类型/建立一个泛光灯
2.聚光灯与平行光/灯光下的茶具
3.背景的设置/绚丽的背景图案
4.标准雾效果/变换的三维文字
5.分层雾与体雾/雾状的三维文字
6.体光的效果/体光下的圆环
第十二章 粒子系统
1.粒子系统简介/雪花和粒子
2.Spray粒子系统/夜空中的流星
3.喷射火花/一个手雷
4.建立Snow粒子系统/各式各样的雪花
5.渲染模式/对雪花的处理
6.空间的扭曲/雪花和水柱
7.Path fallow扭曲/飘舞的粒子
8.UDeflector扭曲/雪中的小山
9.SDeflector扭曲/一个喷泉
10.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(一)
11.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(二)
第十三章 经典实例
1.经典实例1/国际像棋
2.经典实例2/生日蛋糕
3.经典实例3/一组古董
4.经典实例4/行星爆炸
5.经典实例5/卡通木偶
1.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(一)
下篇 COOL 3D 3.0中文版
第十四章 COOL 3D基本操作
2.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(二)
3.文本对象/编辑一个文本对象(一)
4.文本对象/编辑一个文本对象(二)
5.对象的基本控制/变化的文字
6.基本编辑操作/复制、剪切、粘贴及删除对象
第十五章 对象风格及全局效果
1.图案风格/具有不同图案的文字
2.静态及动态应用/变化的文字
3.斜面风格/具有斜面及镂空效果的文字
4.动感风格/运动的文字
5.阴影效果/具有阴影的对象
6.火焰效果/燃烧的文字
第十六章 COOL 3D经典实例
1.经典实例1/组合旋转的文字
2.经典实例2/旋转的飞镖
3.经典实例3/跳动的文字
4.经典实例4/旋转的拷贝
5.经典实例5/掉落的硬币