主页 详情

《Authorware 5.1标准教程》_石明贵等编著_10481605_7900630562

【书名】:《Authorware 5.1标准教程》
【作者】:石明贵等编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2000
【页数】:382
【ISBN】:7900630562
【SS码】:10481605

最新查询

内容简介

第1章 认识Authorware5.1

1.1 什么是Authorware5.1

1.2 启动Authorware 5.1和新建文件

1.3 Authorware 5.1版本介绍

1.4 安装和使用Authorware 5.1

1.4.1 安装Authorware 5.1

1.4.2 安装的软硬件要求

1.4.3 开始学习Authorware5.1

第2章 窗口介绍

2.1 标题栏

2.2 菜单栏

2.3 工具栏

2.4 图标栏

2.5 设计窗口

2.6 演示窗口

2.7 知识对象(Knowledge Object)

2.7.1 初识知识对象

2.7.2 Application知识对象

2.7.3 其他知识对象

第3章 菜单

3.1 File(文件)菜单组

3.2 Edit(编辑)菜单组

3.3 View(视图)菜单组

3.4 Insert(插入)菜单组

3.5 Modify(修改)菜单组

3.6 Text(文本)菜单组

3.9 Windows(窗口)菜单选项

3.8 Xtras(功能扩展)菜单组

3.7 Control(控制)菜单组

3.10 Help(帮助)菜单组

第4章 基本图标

4.1 显示图标“?”

4.1.1 如何创建显示图标

4.1.2 如何编辑显示图标

4.1.3 图解工具箱简介

4.1.4 修改图形属性

4.1.5 对象的排列与对齐

4.1.6 成组与分组

4.1.7 文本编辑

4.1.8 显示图标属性和效果设置

4.2 等待图标“?”

4.2.1 Properties(属性)设置对话框简介

4.3 擦除图标“?”

4.3.1 创建擦除图标

4.3.2 属性设置对话框

4.3.3 一个特殊的例子

4.4 移动图标“?”

4.4.1 Direct to Point(固定终点)的移动方式

4.4.2 Path to End(基于路径)的移动方式

4.4.3 Path to Point(沿路径定位)的移动方式

4.4.4 Direct to Line(沿直线定位)的移动方式

4.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)的移动方式

4.4.6 关于显示图标和移动图标的层

4.5 组图标“?”

5.1.1 交互图标介绍

第5章 复合图标

5.1 交互图标“?”

5.1.2 在程序中建立交互功能

5.1.3 文本输入型响应的使用

5.1.4 Hot Spot(热区响应)的使用

5.1.5 热对象响应的使用

5.1.6 Target Area(目标区)响应的应用

5.1.7 Button(按钮)响应的使用

5.1.8 Pull-Down Menu(下拉式菜单)响应的应用

5.1.9 Conditional(条件型)响应的使用

5.1.10 Keypress(按键)型响应

5.1.11 Tries Limit(重试限制)响应的应用

5.1.12 Time Limit(时间限制)响应的应用

5.1.13 Event(事件)响应的应用

5.1.14 永久性交互

5.2 分支图标“?”

5.3 框架图标“?”和导航图标“?”

5.3.1 简介

5.3.2 默认框架图标的介绍

5.3.3 熟悉默认按钮

5.3.4 高级链接的应用

第6章 引入媒体的图标

6.1 声音图标“?”

6.1.1 预备知识

6.1.2 声音的加载

6.2 数字化电影图标“?”

6.2.1 预备知识

6.2.2 数字化电影的加载

6.3 视频图标“?”

6.3.1 预备知识

6.3.2 视频信息的加载

第7章 变量与函数

7.1 变量与函数简介

7.1.1 变量

7.1.2 函数

7.1.3 自定义函数

7.2 运算符和表达式

7.2.1 运算符介绍

7.2.2 运算符的优先级

7.2.4 语句

7.2.3 表达式

第8章 库

8.1 库的建立

8.2 向库内添加图标

8.3 删除库内的图标

8.4 使用一个库

8.5 库的特点

8.6 库图标的编辑

8.7 库窗口中有关按钮介绍

第9章 打包和发行

9.1 做好打包前的准备

9.2 文件的组织形式

9.3 设置外部文件的搜索路径

9.4 Setup安装程序

9.5 注意带上外部驱动

9.6 版权解决方案——得到授权

第10章 基本程序技巧

10.1 Eval的强大功能

10.1.1 Eval的简要用法示例

10.1.2 Eval的复杂用法

10.1.3 关于EvalAssign

小结

思考题

10.2 函数和变量

10.2.1 一个例子

10.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路

思考题

小结

10.3 几种交互项返回类型的比较

10.3.1 Try Again型

10.3.2 Continue型

10.3.3 Exit型

10.3.4 Return型

小结

思考题

10.4 活用Active If选项

10.4.1 通常的用法

10.4.2 一种特殊的用法

10.4.3 类似的其他控制

10.5.1 库文件的作用

10.5 库文件的作用、管理与发行

小结

思考题

10.5.2 库文件的归类

10.5.3 库文件的管理

10.5.4 打包和发行库文件

小结

思考题

10.6 有效利用系统提供的自动擦除功能

10.6.1 初学者的困惑

10.6.2 有效利用自动擦除功能两例

10.6.3 一个相关问题

小结

思考题

11.1.1 不同思路的两个例子

第11章 高级技术

11.1 Authorware 5.1的程序结构方法

11.1.2 构建程序的原则

小结

思考题

11.2 外部函数接口

11.2.1 外部函数使用的基本原则和方法

11.2.2 常用UCD简介

小结

思考题

11.3 UCD的开发技术

11.3.1 什么是UCD

11.3.2 最简要的DLL及其在Authorware5.1中的使用

11.3.3 Message.dll+特定资源=Message.u32

11.3.4 SetWinTifIe.u32——影子UCD与“A”

11.3.5 DisplayObject.u32——在Authorware 5.1中显示对象

11.3.6 编程参考

11.4 跟踪与调试方法

11.4.1 start和end标志旗的使用

11.4.2 Trace调试窗口

11.4.3 Trace调试函数

11.4.4 动态显示变量

小结

思考题

11.5 诊断与查错

11.5.1 在Authorware 5.1中说诊断与查错

11.5.2 诊断与查错方法的原则

11.6 网上求援方法

11.6.1 网上求援的重要性

小结

思考题

11.6.2 网上求援的步骤和方法

小结

思考题

11.7 若干问题与小技巧

11.8 多媒体常识

11.9 多媒体制作流程

第12章 实例分析

12.1 编写教学游戏程序

12.1.1 教学目标和教学设计思路

12.1.2 程序设计过程

小结

12.1.3 形成产品

思考题

12.2 不用ODBC就能实现的随机出题程序的设计

12.2.1 有待解决的几个问题

12.2.2 范例程序剖析

小结

思考题

12.3 通用滚屏程序设计

12.3.1 有待解决的几个问题

12.3.2 范例程序剖析

小结

思考题

12.4.1 Authorware 5.1中的时钟

12.4 显示数字时钟

12.4.2 设计数字时钟

小结

思考题

12.5 Setup安装程序和自启动

12.5.1 Setup安装程序

12.5.2 Autorun自启动程序

12.5.3 设置启动向导

12.5.4 “调入程序,请稍候

小结

思考题

附录:部分思考题解答提示

第10章

第11章

第12章


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
08193e714c8f9a4492095d72cf8fd49f#01cc084b8e0fb6dbde5485f48fdbf83c#111606624#Authorware5.1标准教程_10481605.zip