内容简介
1 AutoCAD R14的功能特点与应用界面
1.1 Auto CAD的功能
1.2 AutoCAD R14新特性
1.3 AutoCAD R14的主窗口
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 图形窗口
1.3.5 状态栏
1.3.4 指令行区
2 启动、文件操作与退出
2.1 启动AutoCAD
2.1.1 使用精灵
2.1.2 使用样板
2.1.3 从草图开始
2.1.4 开启图面
2.2 基本的文件操作
2.2.1 用“开启新档”命令建立一幅新图
2.2.2 用“开启旧档”命令打开一幅旧图
2.2.3 存储图形
2.3 退出AutoCAD
3 绘图环境、图层与线型
3.1 环境设定
3.1.1 “档案”标签
3.1.3 “相容性”标签
3.1.4 “一般”标签
3.1.5 “显示”标签
3.1.7 “印表机”标签
3.1.6 “指向设备”标签
3.1.8 “个人设定”标签
3.2 世界坐标系WCS
3.2.1 绝对坐标和相对坐标
3.2.2 使用极坐标
3.2.3 坐标值的单位类型和输入
3.2.4 直接距离输入
3.3 用户坐标系UCS
3.3.1 切换XY平面
3.3.2 定位新的UCS原点
3.3.4 保存和重用UCS
3.3.3 恢复到WCS
3.4 其他的设置
3.4.1 设置单位
3.4.2 设置比例因子
3.4.3 设置栅格覆盖边界
3.4.4 设置栅格
3.4.5 设置捕捉间距
3.5 图层与线型
3.5.1 创建和命名图层
3.5.2 使用线型
4 基本绘图操作
4.1 绘制线段
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制多段线
4.1.3 绘制多线
4.2 绘制多边形
4.2.1 绘制内接多边形
4.2.2 绘制外切多边形
4.3 绘制曲线对象
4.3.1 绘制样条曲线
4.3.2 绘制圆
4.3.3 绘制圆弧
4.3.4 绘制椭圆
4.3.5 绘制圆环
4.4 徒手画图
4.4.1 徒手画图的方法
4.4.2 删除徒手画图
4.5.1 设置点样式及大小
4.5.2 创建点标记
4.5 绘制点对象
4.6 创建实体填充区域
4.6.1 创建三角形实体填充区域
4.6.2 创建四边形实体填充区域
4.7 创建面域
4.7.1 选择闭合环面创建面域
4.7.2 使用边界创建面域
4.7.3 创建组合面域
4.8 图案填充区域
4.8.1 填充封闭区域
4.8.2 填充选择对象
4.8.3 定义图案填充边界
4.8.4 使用填充样式
4.8.5 设置填充图案
4.9 添加文字
4.9.1 文字样式
4.9.2 使用单行文字
4.9.3 使用多行文字
5.1.2 对象捕捉
5.1.1 概述
5.1 对象的捕捉
5 对象的捕捉、编辑与修改
5.1.3 运行对象捕捉
5.2 图形的编辑与修改
5.2.1 对象管理——清理和重命名
5.2.2 如何选择图形对象
5.2.3 使用物件性质工具栏
5.2.4 复制、移动与删除
5.2.5 偏移
5.2.6 镜像
5.2.7 阵列
5.2.8 调整对象尺寸
5.2.9 修剪对象
5.2.10 打断对象
5.2.11 分解对象
5.2.12 编辑多段线
5.2.13 编辑多线
5.2.14 编辑样条曲线
5.2.15 倒角
5.2.16 圆角
5.2.17 编辑图案填充
6 尺寸(工程)标注
6.1 尺寸标注的概念
6.2 打开尺寸标注工具栏
6.3 创建各种各样的标注
6.3.1 选择标注样式
6.3.2 创建线性标注
6.3.3 创建对齐标注
6.3.4 创建基线标注
6.3.6 创建半径标注和直径标注
6.3.5 创建连续标注
6.3.7 创建角度标注
6.4 引线和注释
6.4.1 创建带有文字的简单引线
6.4.2 创建带有格式化文字段落的样条曲线引线
6.5 标注的编辑
6.5.1 拉伸标注
6.5.2 编辑标注的文字
6.6 创建标注样式
7.1.1 视图缩放——ZOOM命令
7 控制图形显示与块操作
7.1 显示控制
7.1.2 视图平移——PAN命令
7.1.3 鸟瞰视图
7.1.4 重绘命令
7.1.5 重生命令
7.2 使用块和属性
7.2.1 块的基本操作
7.2.2 属性的基本操作
8.1.2 切换到模型空间
8.1.1 切换到图纸空间
8 图形布局和输出
8.1 模型空间与图纸空间
8.2 图形布局
8.2.1 添加标题栏和边框
8.2.2 创建浮动视口
8.2.3 打开或关闭浮动视口
8.2.4 限制浮动视口数
8.2.5 冻结或解冻视口中的图层
8.3 打印图形
9.1.1 在建模方面的新功能
9 初识3DS MAX 2.5
9.1 3DS MAX 2.5的新功能及增强功能
9.1.2 特别的动画效果
9.1.3 渲染
9.1.4 大气效果
9.1.5 网络渲染
9.1.6 材质和明暗
9.1.10 视口交互
9.1.9 后期处理
9.1.8 摄像机
9.1.7 照明
9.1.11 一般特征
9.1.12 定制操作
9.1.13 准确性
9.1.14 场景的调和
9.1.15 支持的几何数据
9.1.16 新的API分类
9.1.17 MAX2 SDK
9.2.2 Title Bar(标题栏)
9.2 3DS MAX 2.5的窗口环境
9.2.1 桌面区域的显示
9.2.3 Menu Bar(菜单栏)
9.2.4 Toolbar(工具栏)
9.2.5 Command Panel(命令面板)
9.2.6 Status Bar(状态栏)
9.2.7 Viewport Controls(视角调整控制按钮)
9.2.8 Viewport(视图)
9.3.1 改变工具栏的长短
9.3 定制3DS MAX 2.5的界面
9.3.2 改变命令面板的位置
9.3.3 改变视口的颜色
9.3.4 改变视口中的栅格线
9.3.5 捕捉增量的设置
9.3.6 编辑命令面板内容的设置
9.3.7 设置3DS MAX的快捷键
9.3.8 动画时间的设置
10.1.1 File〉Open(打开文件)
10.1.2 File〉New(打开新场景)
10.1 文件的基本操作
10 3DS MAX 2.5的基本操作
10.1.3 File〉Reset(重设场景)
10.2 选取工具的基本操作
10.2.1 总览选取工具
10.2.2 Select Object按钮(选取对象)
10.2.3 Select and Move按钮(选取及移动)
10.2.4 Select and Rotate按钮(选取及旋转)
10.2.5 Select and Scale按钮(选取及缩放)
10.2.6 Select by Name按钮(依名称选取)
10.2.7 Selection Filter栏位(选取过滤器)
10.2.9 Select and Link按钮(选取及连结)
10.2.8 Selection Region按钮(区域选取)
10.2.10 Unlink Selection按钮(清除选取物的连结)
10.3 视角调整控制按钮的基本操作
10.3.1 总览视角调整控制按钮
10.3.2 Zoom按钮(缩放)
10.3.3 Zoom All按钮(全部缩放)
10.3.4 Zoom Extents按钮(缩放物体范围)
10.3.7 Arc Rotate按钮(视角旋转)
10.3.5 Zoom Extents All按钮(缩放全部范围)
10.3.6 Min/Max Toggle按钮(最小值/最大值显示)
10.3.8 Pan按钮(平移)
10.3.9 Region Zoom按钮(区域缩放)
10.4 坐标系统
10.4.1 Reference Coordinate System(参考坐标系统)
10.4.2 World(世界)坐标系统
10.4.8 Pick(选取对象)坐标系统
10.4.7 Grid(格线)坐标系统
10.4.6 Loeal(区域)坐标系统
10.4.5 Parent(根源)坐标系统
10.4.4 View(视域)坐标系统
10.4.3 Screen(屏幕)坐标系统
10.4.9 Use Pivot Point Center按钮(坐标轴的控制)
10.4.10 Restrict to X,Y,Z,XY按钮(限制坐标轴方向)
10.5 创建基本的几何体
10.5.1 生成标准的几何体
10.5.2 生成扩展的几何体
11.1 认识堆栈
11 编辑修改器堆栈
11.2 给堆栈添加编辑修改器
11.2.1 Modify命令面板的外观
11.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化
11.2.3 Gizmo的调整
11.2.4 取得创建参数
11.3 堆栈的编辑
11.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用
11.3.2 取消编辑修改器的影响
11.3.3 删除某编辑修改器
11.4.1 创建波浪效果
11.4 使用Space Warps(空间变形)按钮
11.4.2 与对象结合
11.4.3 调整扭曲的效果
11.4.4 查看堆栈内容
11.5 改变堆栈内容的排列顺序
11.5.1 给圆柱体指定编辑修改器
11.5.2 使用XFORM编辑修改器
11.6 同时修改多个对象
11.6.1 创建对象并指定编辑修改器
11.6.2 编辑修改器的关联与独立
12.2 复制几何体
12.2.1 建立并复制对象
12 复制、关联复制与参考复制
12.1 复制的方法
12.2.2 编辑修改对象
14.1.3 NGon(多边形)
13 摄像机的使用
13.1 3DS MAX的摄像机
13.2 创建并调整摄像机
14.1.2 Line(线条)
14.1 2D造形的建立
14.1.1 总览2D造形
14 2D造形与编修
14.1.4 Donut(甜甜圈)
14.1.5 Rectangle(矩形)
14.1.6 Circle(圆形)
14.1.7 Ellipse(椭圆形)
14.1.8 Arc(弧形)
14.1.9 Star(星形)
14.1.10 Helix(螺旋线)
14.1.11 Text(文字)
14.1.12 Section(截面)
14.2 使用Edit Spline编辑修改器编修结点
14.2.1 创建图形并指定编辑修改器
14.2.2 改变结点的类型
14.2.3 锁定Bezier调整杆
14.2.4 调整结点及调整杆
14.2.5 将线段拉直
15.1 (Extrude)拉伸
15 从二维到三维:将对象加厚
15.2 (Lathe)旋转
12.3 (Bevel)倒角
15.4 (Bevel Profile)根据侧面轮廓倒角
16 从二维到三维:放样
16.1 放样的概念和方法
16.2 Get Shapes的应用
16.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面
16.2.2 加入截面图形并调整图形的方位
16.2.3 移动截面图形并进行复制
16.2.4 编修路径
16.3 Get Path的应用
16.3.1 创建放样对象
16.3.2 将图形加入到路径中
17 从二维到三维:放样中的变形
17.1 使用3DS MAX 2.5的变形工具
17.2 Scale,Twist和Teeter工具的使用
17.3 建立Bevel(倒角)变形效果
17.4 使用Fit工具制作其他的对象
18.1.1 创建NURBS曲线
18 NURBS建模初探
18.1 创建NURBS曲线
18.1.2 编辑修改NURBS曲线
18.2 创建NURBS曲面
18.2.1 建立Point Surface
18.2.2 创建CV Surf
18.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数
18.3.1 General卷帘——总体设置
18.3.2 Surface Approximation卷帘——曲面的近似
18.3.5 Create Curves卷帘——创建曲线
18.3.3 Cruve Approximation卷帘——曲线近似
18.3.4 Create Points卷帘——创建点
18.3.6 Create Surface卷帘——创建曲面
18.3.7 Surface(曲面)次对象卷帘
18.3.8 Surface CV次对象层级
18.3.9 Curve(曲线)次对象卷帘
18.4 NURBS建模的方法
18.4.1 创建曲面几何体
18.4.2 NURBS曲面中的动画