主页 详情

《Flash 5游戏总动员》_邓文渊等编著;健莲科技改编_10460220_7508307968

【书名】:《Flash 5游戏总动员》
【作者】:邓文渊等编著;健莲科技改编
【出版社】:北京:中国电力出版社
【时间】:2001
【页数】:314
【ISBN】:7508307968
【SS码】:10460220

最新查询

内容简介

第1章 Flash5场景安排

1-1 剖析动画制作的手法

1-2 场景与库的调配

第2章 Flash5基础Action概念

2-1 跨出制作第一步

2-2 工作环境准备

2-3 插入图片

2-4 转为图片符号(Graphic Symbol)

2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)

2-6 建立Actions

2-7 建立符号实例

2-8 检验成果

第3章 天霸王

3-1 游戏结构

3-2 冰淇淋老板的制作

3-3 射飞镖小孩的制作

3-4 飞镖转盘的制作

3-5 设置Control影片剪辑符号

3-6 大功告成

第4章 鸟粪

4-1 游戏简介

4-2 多个场景规划与制作

4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions

4-4 控制实例对象的左右移动

4-5 击中检测

4-6 过关检测

第5章 MIT

5-1 游戏结构

5-2 随鼠标指针移动效果

5-3 一颗子弹的射击——set property Actions

5-4 多颗子弹的射击

5-5 异形的符号制作

5-6 异形的出场安排

5-7 异形被射中的效果

5-8 分数检测

5-9 MIT被击中检测

5-10 前后场景的衔接

第6章 猜苹果

6-1 游戏结构

6-2 布置场景

6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数

6-4 旋转盘子

6-5 隐形按钮

6-6 准备再玩一次

第7章 小熊抓鱼

7-1 游戏简介

7-2 布置背景与遮罩应用

7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置

7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围

7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测

7-6 捕捉鱼数量的计算

7-7 倒计时

7-8 统计捕获量

8-1 游戏结构

第8章 ?

8-2 游戏的背景布置

8-3 计时器的制作

8-4 奶嘴符号分析

8-5 主角NiNi符号分析

8-6 游戏的核心——Actions的应用

第9章 抓蝴蝶

9-1 游戏结构

9-2 游戏下载及背景布置

9-3 捕蝶的小孩分析

9-4 设定计数器

9-5 蝶儿蝶儿满天飞

9-6 游戏串场与衔接

9-7 布置游戏音效

9-8 游戏结束画面

第10章 把可爱企鹅带回家

10-1 游戏结构

10-2 场景分析与布置

10-3 生命值计时器制作

10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样

10-5 制作企鹅随机出现效果

10-6 安排场景的动作

11-1 游戏结构

第11章 谁来挑战

11-2 符号的_visible设定

11-3 Dynamic Text设定

11-4 加入场景二“游戏”的动作

11-5 设定按钮动作

11-6 声音的控制

附录

附录一 如何收集您的Flash最爱

附录二 Flash Extension Manager

附录三 ActionScript使用手册


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
03b7d4d1495d03a87228aa35557bd823#458b86cd22b5689c32fb340b87381474#121672338#10460220.zip