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《Visual C++ 6.0应用与开发指南》_宗平编著_10455261_7115076359

【书名】:《Visual C++ 6.0应用与开发指南》
【作者】:宗平编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:1999
【页数】:421
【ISBN】:7115076359
【SS码】:10455261

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内容简介

1.1 Windows编程基础

1.1.1 基于消息的操作系统

1.1.2 Windows的图形设备接口

第一章 Microsoft Windows 95/NT和Visual C+++

1.1.3 全新的32位内存管理

1.1.4 动态链接库(DLL)

1.2 Visual C+++6.0概述

1.2.1 Visual C+++6.0的软硬件配置

1.2.2 Microsoft基本类库应用框架

1.2.3 App Studio资源编辑器

第二章 Visual C+++集成开发环境

2.1 Visual C+++6.0的主窗口

2.2 Visual C+++6.0的工具栏

2.3 Visual C+++的菜单栏

2.3.2 Edit菜单

2.3.3 View菜单

2.3.4 Project菜单

2.3.5 Build菜单

2.3.6 Tools菜单

第三章 创建第一个Windows应用程序

3.1 用MFC AppWizard生成应用程序MyApp

3.2 CWinApp类和文档模板

3.3 窗口类和窗口对象

3.3.1 CWnd及其派生类

3.3.4 窗口对象

3.3.3 窗口的客户区与非客户区

3.3.5 窗口的注册和创建

3.3.2 窗口风格

3.3.6 销毁窗口

3.3.7 MyApp应用程序的边框窗口代码

3.4 MyAppView视类

3.5.2 Windows设备环境

3.5.1 OnDraw()成员函数

3.5.3 往MyApp应用中加入绘图代码

3.5 在视窗内绘图

3.5.4 视类代码清单

4.1 消息分类

4.1.1 标准Windows消息

第四章 消息和命令

4.1.2 控件通知(Control Notification)

4.1.3 命令消息(WM_COMMAND)

4.2 消息的处理——用ClassWizard添加消息映射

4.3 MyRectangle应用的说明

4.3.1 m_Rect数据成员

4.3.2 CPoint和CRect之间的运算

4.3.3 设备坐标系和客户坐标系

4.3.4 使矩形无效

4.3.5 进一步熟悉消息映射

4.3.6 MyRectangle应用源程序清单

2.3.1 File菜单

4.4 发送和接收命令消息

4.4.1 命令消息的传递路线

4.4.3 更新命令用户接口消息

4.4.2 加入消息映射入口

第五章 Windows的图形处理

5.1 图形设备接口

5.1.1 设备环境类

5.1.2 GDI对象

5.1.3 映射方式

5.1.4 坐标变换

5.2 位图和位操作

5.2.1 设备相关和设备无关位图

5.2.2 位图文件结构

5.2.3 从资源中装入位图

5.2.4 读取DIB图像数据

第六章 对话框程序设计

6.1 对话框

6.1.1 对话框的组成

6.1.2 CDialog类

6.1.3 有模式和无模式对话框

6.1.4 创建对话框资源

6.1.5 通用对话框类

6.2 控件

6.2.1 标准Windows控件

6.2.3 对话框控件的访问

6.2.2 往对话框中添加控件

6.3 有模式对话框

6.3.1 有模式对话框的程序设计

6.3.2 一个实际的有模式对话框的创建——MyModelDlg例程

6.3.3 对话框成员变量和控件的数据交换

6.3.4 CMyModelDlg应用的源程序清单

6.4 无模式对话框

6.4.1 无模式对话框的创建和销毁

6.4.2 CFormView类

6.4.3 一个实际的无模式对话框的例子——MyModelessDlg例程

6.4.4 测试MyModelessDlg应用及完整的源程序

7.1 文档的序列化

7.1.1 CFile和CArchive类

7.1.2 使类可序列化

7.1.3 添加文档中的数据成员

第七章 文档界面窗口

7.1.4 编写序列化代码

7.2 文档—视结构

7.2.1 在MFC应用中各对象之间的关系

7.2.2 文档和视的相互做用

7.3.1 切分窗口和多视处理

7.3 单文档应用(SDI)

7.3.2 一个实际的SDI应用

7.3.3 测试MyCircles应用和应用程序源代码

第八章 多文档接口程序设计

8.1 MDI应用

8.1.1 文档模板类

8.1.2 CMDIFrameWnd类

8.1.3 修改窗口风格

8.1.4 CMDIChildWnd类

8.2.1 滚动处理函数

8.2 滚动处理

8.2.2 滚动消息响应函数

8.3 管理Windows菜单和加速键

8.3.1 键盘加速键

8.3.2 CMenu类

8.4 一个实际的MDI应用

8.4.1 MDIApp应用创建的简单过程

8.4.2 MDIApp应用的源代码

9.1 普通DLL的编程与使用

9.1.1 DLL与应用的连接

第九章 动态链接库

9.1.2 从DLL导出函数

9.1.3 利用MFC AppWizard创建普通DLL

9.1.4 测试MyDll应用及源代码清单

9.2 MFC扩展DLL编程

9.2.1 MFC扩展DLL的内存使用

9.2.2 编写MFC扩展DLL所需要的一些代码

9.2.3 扩展DLL的引出

9.2.4 一个实际的MFC扩展DLL

9.2.5 测试ExtensionDll应用

9.2.6 ExtensionDll应用的完整源代码

10.1.1 ActiveX文档

10.1 什么是ActiveX

第十章 ActiveX编程简介

10.1.2 ActiveX控件

10.1.3 ActiveX控件容器

10.1.4 ActiveX自动化服务器

10.1.5 COM对象

10.2 生成一个ActiveX控件

10.2.1 生成ActiveX控件基本框架

10.2.2 为MyActiveX控件增加属性

10.2.3 ActiveX事件处理

10.2.4 控件的属性页处理

10.2.5 MyActiveX项目的完整源代码

10.3 OLE容器的设计

10.3.1 生成MyContainer应用程序框架

10.3.2 查看MyContainer代码

附录A C+++语言速成

A.1 C+++语言基本概念

A.1.1 类定义

A.1.2 对象

A.1.3 构造函数和析构函数

A.1.4 成员函数的实现

A.1.5 内联成员函数

A.1.7 静态类成员

A.1.6 this指针

A.1.8 友元函数

A.1.9 指针和引用

A.2 类继承

A.2.1 派生类与基类

A.2.2 父类有构造函数的继承

A.2.3 多重继承

A.3 多态性

A.3.1 函数重载

A.3.2 重载运算符

A.3.3 虚函数

附录B MFC类的概述

B.1 CObject类

B.2 CFile类

B.3 Exception类

B.4 图形绘制类

B.5 集合类

B.5.1 数组类

B.5.2 列表类

B.5.3 映射类

B.6 窗口类


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