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《3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教程 中文版 超值版》_时代印象编著_14087575_9787115431301

【书名】:《3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教程 中文版 超值版》
【作者】:时代印象编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2016
【页数】:520
【ISBN】:9787115431301
【SS码】:14087575

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内容简介

第1章 效果图制作必备知识

1.1 什么是效果图

1.2 光

1.2.1 光与色

1.2.2 光与影

1.2.3 光与景

1.3 摄影

1.3.1 摄影基础知识

1.3.2 构图要素

1.3.3 摄影技巧

1.4 室内色彩学

1.4.1 室内色彩的基本要求

1.4.2 色彩与心理

1.5 效果图风格

1.5.1 中式风格

1.5.2 欧式古典风格

1.5.3 田园风格

1.5.4 乡村风格

1.5.5 现代风格

1.6 室内人体工程学

1.6.1 室内人体工程学的作用

1.6.2 环境心理学与室内设计

第2章 进入3ds Max 2014的世界

2.1 认识3ds Max 2014

2.2 3ds Max 2014的工作界面

2.3 标题栏

重点2.3.1 应用程序

重点实战:用归档功能保存场景

2.3.2 快速访问工具栏

2.3.3 信息中心

2.4 菜单栏

重点2.4.1 编辑菜单

重点2.4.2 工具菜单

重点 2.4.3 组菜单

重点2.4.4 视图菜单

实战:加载背景图像

2.4.5 创建菜单

2.4.6 修改器菜单

2.4.7 动画菜单

2.4.8 图形编辑器菜单

2.4.9 渲染菜单

2.4.10 自定义菜单

实战:设置快捷键

重点实战:设置场景与系统单位

实战:设置文件自动备份

2.4.11 MAXScript (MAX脚本)菜单

2.4.12 帮助菜单

2.5 主工具栏

重点2.5.1 选择并链接

2.5.2 断开当前选择链接

重点2.5.3 绑定到空间扭曲

重点2.5.4 过滤器

重点实战:用过滤器选择场景中的灯光

重点2.5.5 选择对象

重点2.5.6 按名称选择

重点实战:按名称选择对象

重点2.5.7 选择区域

实战:用套索选择区域工具选择对象

2.5.8 窗口/交叉

重点2.5.9 选择并移动

重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔

重点2.5.10 选择并旋转

重点2.5.11 选择并缩放

重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状

重点2.5.12 参考坐标系

2.5.13 使用轴点中心

2.5.14 选择并操纵

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换

重点2.5.16 捕捉开关

重点2.5.17 角度捕捉切换

重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度

2.5.18 百分比捕捉切换

2.5.19 微调器捕捉切换

2.5.20 编辑命名选择集

2.5.21 创建选择集

重点2.5.22 镜像

重点实战:用镜像工具镜像椅子

重点2.5.23 对齐

重点实战:用对齐工具对齐办公椅

2.5.24 层管理器

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)

2.5.26 曲线编辑器

2.5.27 图解视图

2.5.28 材质编辑器

2.5.29 渲染设置

2.5.30 渲染帧窗口

2.5.31 渲染工具

2.6 视口设置

2.6.1 视图快捷菜单

实战:视口布局设置

2.6.2 视口布局选项卡

2.6.3 切换透视图背景色

2.6.4 切换栅格的显示

2.7 命令面板

重点2.7.1 创建面板

重点2.7.2 修改面板

实战:制作一个变形的茶壶

2.7.3 层次面板

2.7.4 运动面板

2.7.5 显示面板

2.7.6 实用程序面板

2.8 动画控件

2.8.1 时间尺

实战:用时间线滑块预览动画效果

2.8.2 时间控制按钮

2.9 状态栏

2.10 视图导航控制按钮

重点2.10.1 所有视图可用控件

实战:使用所有视图可用控件

重点2.10.2 透视图和正交视图可用控件

实战:使用透视图和正交视图可用控件

重点2.10.3 摄影机视图可用控件

实战:使用摄影机视图可用控件

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模

3.1 建模常识

3.1.1 为什么要建模

3.1.2 建模思路解析

3.1.3 参数化对象与可编辑对象

实战:修改参数化对象

实战:通过改变球体形状创建苹果

3.1.4 建模的常用方法

3.2 创建基本体

重点3.2.1 创建标准基本体

重点实战:用长方体制作简约橱柜

重点实战:用长方体制作组合桌子

重点实战:用球体制作创意灯饰

重点实战:用圆柱体制作圆桌

重点实战:用管状体和球体制作简约台灯

重点3.2.2 创建扩展基本体

重点实战:用切角长方体制作简约餐桌椅

重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几

3.3 创建门/窗/楼梯对象

3.3.1 门

3.3.2 窗

3.3.3 楼梯

重点实战:创建螺旋楼梯

3.4 创建AEC扩展对象

3.4.1 植物

重点实战:用植物制作垂柳

3.4.2 栏杆

3.4.3 墙

3.5 创建复合对象

3.5.1 散布

重点3.5.2 图形合并

重点实战:用图形合并制作创意钟表

重点3.5.3 布尔

重点实战:用布尔运算制作骰子

重点3.5.4 放样

重点实战:用放样制作旋转花瓶

3.5.5 ProBoolean

3.6 创建mental ray代理对象

3.6.1 源对象

3.6.2 mr代理参数

重点实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅

3.7 创建VRay对象

重点3.7.1 VRay代理

重点实战:用VRay代理物体创建剧场

重点 3.7.2 VRay毛皮

重点实战:用VRay毛皮制作毛巾

重点实战:用VRay毛皮制作毛毯

3.7.3 VRay平面

第4章 效果图制作基本功:样条线建模

4.1 样条线

重点4.1.1 线

重点实战:用线制作简约办公椅

重点4.1.2 文本

重点实战:用文本制作数字灯箱

重点4.1.3 螺旋线

重点实战:用螺旋线制作现代沙发

4.1.4 其他样条线

4.2 扩展样条线

4.3 编辑样条线

4.3.1 转换为可编辑样条线

重点4.3.2 调节可编辑样条线

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型

重点实战:用样条线制作雕花台灯

重点实战:用样条线制作窗帘

重点实战:用样条线制作水晶灯

重点实战:根据CAD图纸制作户型图

第5章 效果图制作基本功:修改器建模

5.1 修改器的基础知识

5.1.1 修改器堆栈

5.1.2 为对象加载修改器

5.1.3 修改器的排序

5.1.4 启用与禁用修改器

5.1.5 编辑修改器

5.1.6 塌陷修改器堆栈

5.2 修改器的种类

5.2.1 选择修改器

5.2.2 世界空间修改器

5.2.3 对象空间修改器

5.3 常用修改器

重点5.3.1 挤出修改器

重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯

重点5.3.2 倒角修改器

重点实战:用倒角修改器制作牌匾

重点5.3.3 车削修改器

重点实战:用车削修改器制作饰品

重点实战:用车削修改器制作吊灯

重点5.3.4 弯曲修改器

重实战:用弯曲修改器制作花朵

重点5.3.5 扭曲修改器

重点实战:用扭曲修改器制作大厦

重点5.3.6 对称修改器

重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅

5.3.7 置换修改器

5.3.8 噪波修改器

重点5.3.9 FFD修改器

重点实战:用FFD修改器制作沙发

重点5.3.10 晶格修改器

重点实战:用晶格修改器制作创意吊灯

重点5.3.11 平滑类修改器

重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃

5.3.12 优化修改器

实战:用优化与超级优化修改器优化模型

重点5.3.13 融化修改器

重点实战:用融化修改器制作融化的糕点

第6章 效果图制作基本功:网格建模

6.1 转换网格对象

6.2 编辑网格对象

重点实战:用网格建模制作餐叉

重点实战:用网格建模制作椅子

重点实战:用网格建模制作沙发

重点实战:用网格建模制作大檐帽

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模

7.1 NURBS基础知识

7.1.1 NURBS对象类型

7.1.2 创建NURBS对象

7.1.3 转换NURBS对象

7.2 编辑NURBS对象

7.2.1 常规卷展栏

7.2.2 显示线参数卷展栏

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏

7.3 NURBS创建工具箱

重点实战:用NURBS建模制作抱枕

重点实战:用NURBS建模制作植物叶片

重点实战:用NURBS建模制作冰激凌

重点实战:用NURBS建模制作花瓶

第8章 效果图制作基本功:多边形建模

8.1 转换多边形对象

8.2 编辑多边形对象

重点8.2.1 选择卷展栏

重点8.2.2 软选择卷展栏

重点8.2.3 编辑几何体卷展栏

重点8.2.4 编辑顶点卷展栏

重点8.2.5 编辑边卷展栏

重点8.2.6 编辑多边形卷展栏

重点实战:用多边形建模制作苹果

重点实战:用多边形建模制作单人椅

重点实战:用多边形建模制作餐桌椅

重点实战:用多边形建模制作鞋柜

重点实战:用多边形建模制作雕花柜子

重点实战:用多边形建模制作欧式边几

重点实战:用多边形建模制作梳妆台

重点实战:用多边形建模制作藤椅

重点实战:用多边形建模制作贵妃浴缸

重点实战:用多边形建模制作实木门

重点实战:用多边形建模制作酒柜

重点实战:用多边形建模制作简约别墅

8.3 建模工具选项卡

8.3.1 调出建模工具选项卡

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态

重点8.3.3 建模选项卡的参数

重点实战:用建模工具制作欧式台灯

重点实战:用建模工具制作橱柜

重点实战:用建模工具制作麦克风

第9章 效果图制作基本功:灯光技术

9.1 初识灯光

9.1.1 灯光的作用

9.1.2 3ds Max中的灯光

9.2 光度学灯光

重点9.2.1 目标灯光

重点实战:用目标灯光制作墙壁射灯

重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光

9.2.2 自由灯光

9.2.3 mr天空入口

9.3 标准灯光

重点9.3.1 目标聚光灯

重点实战:用目标聚光灯制作舞台灯光

9.3.2 自由聚光灯

重点9.3.3 目标平行光

重点实战:用目标平行光制作卧室日光

重点实战:用目标平行光制作柔和阴影

9.3.4 天光

9.3.5 mr Area Omni

9.3.6 mr Area Spot

9.4 VRay灯光

重点9.4.1 VRay灯光

重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光

重点实战:用VRay灯光制作台灯照明

重点实战:用VRay灯光制作落地灯照明

重点实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光

重点实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光

重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光

重点实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光

重点实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光

重点 9.4.2 VRay太阳

重点 9.4.3 VRay天空

重点实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光

重点实战:用VRay太阳制作体育场日光

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术

10.1 真实摄影机的结构

10.2 摄影机的相关术语

10.2.1 镜头

10.2.2 焦平面

10.2.3 光圈

10.2.4 快门

10.2.5 胶片感光度

10.3 3ds Max中的摄影机

重点10.3.1 目标摄影机

重点实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深

重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效

重点10.3.2 VRay物理摄影机

重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子

重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕

重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度

第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术

11.1 初识材质

11.2 材质编辑器

11.2.1 菜单栏

11.2.2 材质球示例窗

重点11.2.3 工具栏

11.2.4 参数控制区

11.3 材质资源管理器

11.3.1 场景面板

11.3.2 材质面板

11.4 常用材质

重点11.4.1 标准材质

重点实战:用标准材质制作发光材质

重点实战:用标准材质制作窗帘材质

重点11.4.2 混合材质

重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质

重点11.4.3 多维/子对象材质

重点实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质

重点实战:用多维/子对象材质制作金银材质

重点11.4.4 VRay灯光材质

重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质

11.4.5 VRay双面材质

11.4.6 VRay混合材质

重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质

重点11.4.7 VRayMtl材质

重点实战:用VRayMtl材质制作木纹材质

重点实战:用VRayMtl材质制作地板材质

重点实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质

重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质

重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质

重点实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质

重点实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质

重点实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质

重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质

重点实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质

11.5 各种贴图总览

11.6 常用贴图

重点11.6.1 不透明度贴图

重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质

11.6.2 棋盘格贴图

重点11.6.3 位图贴图

重点实战:用位图贴图制作书本材质

重点11.6.4 渐变贴图

重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质

重点11.6.5 平铺贴图

重点实战:用平铺贴图制作地砖材质

重点11.6.6 衰减贴图

重点实战:用衰减贴图制作水墨材质

重点11.6.7 噪波贴图

重点实战:用噪波贴图制作茶水材质

11.6.8 混合贴图

重点实战:用混合贴图制作颓废材质

11.6.9 法线凹凸贴图

重点实战:用法线凹凸贴图制作水果材质

11.6.10 VRayHDRI贴图

第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术

12.1 环境

重点12.1.1 背景与全局照明

重点实战:为效果图添加室外环境

实战:测试全局照明

12.1.2 曝光控制

12.1.3 大气

重点实战:用体积光为场景添加体积光

12.2 效果

重点12.2.1 镜头效果

重点实战:用镜头效果制作镜头特效

12.2.2 模糊

12.2.3 亮度和对比度

实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度

12.2.4 色彩平衡

实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调

12.2.5 胶片颗粒

第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术

13.1 显示器的校色

13.1.1 调节显示器的对比度

13.1.2 调节显示器的亮度

13.1.3 调节显示器的伽马值

13.2 渲染的基本常识

13.2.1 渲染器的类型

13.2.2 渲染工具

13.3 默认扫描线渲染器

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画

13.4 mental ray渲染器

13.4.1 全局照明选项卡

13.4.2 渲染器选项卡

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景

13.5 VRay渲染器

13.5.1 VRay渲染器的运用领域

13.5.2 加载VRay渲染器

13.5.3 VRay渲染的一般流程

重点实战:按照一般流程渲染场景

13.6 VRay选项卡

13.6.1 帧缓冲区卷展栏

实战:使用VRay帧缓冲区

重点13.6.2 全局开关卷展栏

重点实战:测试全局开关的隐藏灯光

重点实战:测试全局开关的覆盖材质

重点实战:测试全局开关的光泽效果

重点13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏

重点实战:测试图像采样器的采样类型

重点实战:测试图像采样器的反锯齿类型

重点13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏

重点13.6.5 环境卷展栏

重点实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖

重点实战:测试环境的反射/折射环境覆盖

重点13.6.6 颜色贴图卷展栏

重点实战:测试颜色贴图的曝光类型

13.7 间接照明选项卡

重点 13.7.1 间接照明(GI)卷展栏

重点实战:测试间接照明(GI)

重点13.7.2 发光图卷展栏

重点实战:测试发光图

重点13.7.3 灯光缓存卷展栏

重点实战:测试灯光缓存

重点13.7.4 焦散卷展栏

13.8 设置选项卡

重点13.8.1 DMC采样器卷展栏

重点实战:测试DMC采样器的适应数量

重点实战:测试DMC采样器的噪波阈值

重点实战:测试DMC采样器的最小采样值

13.8.2 默认置换卷展栏

重点13.8.3 系统卷展栏

实战:测试系统的光线计算参数

实战:测试系统的渲染区域分割

实战:测试系统的帧标记

实战:测试系统的VRay日志

实战:测试系统的预置

13.9 渲染的其他常用技巧

重点13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图

重点实战:渲染彩色通道图

重点13.9.2 批处理渲染

重点实战:多角度批处理渲染

13.9.3 渲染自动保存与关机

实战:为场景设置自动保存并关闭计算机

第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理

14.1 后期处理概述

14.1.1 后期处理的原则

14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具

14.2 调整效果图的亮度

实战:用曲线调整效果图的亮度

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度

实战:用正片叠底调整过亮的效果图

实战:用滤色调整效果图的过暗区域

14.3 调整效果图的层次感

实战:用色阶调整效果图的层次感

实战:用曲线调整效果图的层次感

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感

实战:用明度调整效果图的层次感

14.4 调整效果图的清晰度

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度

14.5 调整效果图的色彩

实战:用自动颜色调整偏色的效果图

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图

实战:用照片滤镜统一效果图的色调

实战:用色彩平衡统一效果图的色调

14.6 调整效果图的光效

实战:用滤色增强效果图的天光

实战:用叠加增强效果图光域网的光照

实战:用叠加为效果图添加光晕

实战:用柔光为效果图添加体积光

实战:用色相为效果图制作四季光效

14.7 为效果图添加环境

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境

实战:用透明通道为效果图添加室外环境

实战:为效果图添加室内配饰

实战:为效果图增强发光灯带环境

实战:为效果图增强地面反射环境

第15章 商业项目实训:家装篇

15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现

15.1.1 设置系统参数

15.1.2 制作藤凳和藤椅模型

制作藤凳模型

制作藤椅模型

15.1.3 材质制作

制作砖墙材质

制作藤椅材质

制作环境材质

制作花叶材质

制作地板材质

制作窗框材质

15.1.4 设置测试渲染参数

15.1.5 灯光设置

创建日光

创建天光

15.1.6 设置最终渲染参数

15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现

15.2.1 制作书桌和书架模型

制作书桌模型

制作书架模型

15.2.2 材质制作

制作地板材质

制作钢化玻璃材质

制作窗纱材质

制作木纹材质

制作玻璃钢材质

15.2.3 设置测试渲染参数

15.2.4 灯光设置

创建天光

创建辅助光源

15.2.5 设置最终渲染参数

15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现

15.3.1 制作洗手台模型

制作台身模型

制作基脚模型

15.3.2 材质制作

制作灯管材质

制作镜子材质

制作墙面材质

制作金属材质

制作白漆材质

制作白瓷材质

15.3.3 设置测试渲染参数

15.3.4 灯光设置

创建主光源

创建日光灯

15.3.5 设置最终渲染参数

15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现

15.4.1 制作电视柜模型

15.4.2 材质制作

制作地板材质

制作沙发材质

制作大理石台面材质

制作墙面材质

制作地毯材质

制作音响材质

15.4.3 设置测试渲染参数

15.4.4 灯光设置

创建射灯

创建阳光

创建天光

创建辅助光源

创建灯带

15.4.5 设置最终渲染参数

15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现

15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型

制作台灯模型

制作床头柜模型

15.5.2 材质制作

制作地板材质

制作地毯材质

制作壁纸材质

制作床单材质

制作窗帘材质

制作灯罩材质

15.5.3 设置测试渲染参数

15.5.4 灯光设置

创建射灯

创建吊灯

创建台灯

15.5.5 设置最终渲染参数

15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现

15.6.1 制作中式茶几模型

15.6.2 材质制作

制作窗纱材质

制作沙发材质

制作木纹材质

制作地面材质

制作灯罩材质

制作瓷器材质

制作墙面材质

15.6.3 设置测试渲染参数

15.6.4 灯光设置

创建射灯

创建吊灯

创建灯带

15.6.5 设置最终渲染参数

第16章 商业项目实训:工装篇

16.1 精通中式空间:接待室日光表现

16.1.1 制作简约沙发模型

创建扶手模型

创建座垫和靠背模型

创建底座模型

16.1.2 材质制作

制作地毯材质

制作画材质

制作窗纱材质

制作地面材质

制作墙纸材质

16.1.3 设置测试渲染参数

16.1.4 灯光设置

创建阳光

创建天光

创建筒灯

创建灯带

16.1.5 设置最终渲染参数

16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现

16.2.1 制作接待台模型

创建主体模型

创建网格模型

16.2.2 材质制作

制作地面材质

制作玻璃材质

制作大理石材质

制作沙发材质

制作玻璃钢材质

制作镜面材质

16.2.3 设置测试渲染参数

16.2.4 灯光设置

创建射灯

创建辅助光源

16.2.5 设置最终渲染参数

16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现

16.3.1 制作吊灯模型

16.3.2 材质制作

制作玻璃幕墙材质

制作大理石材质

制作沙发材质

制作镜子材质

制作水晶材质

制作咖啡纹材质

制作金属材质

16.3.3 设置测试渲染参数

16.3.4 灯光设置

创建射灯

创建吊灯

创建台灯

创建灯带

16.3.5 设置最终渲染参数

第17章 商业项目实训:建筑篇

17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现

17.1.1 创建摄影机

17.1.2 检查模型

17.1.3 材质制作

制作外墙材质

制作玻璃材质

制作草地材质

17.1.4 灯光设置

17.1.5 设置最终渲染参数

17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现

17.2.1 创建摄影机

17.2.2 检查模型

17.2.3 材质制作

制作墙面石材材质

制作地面石材材质

制作地板木纹材质

制作池水材质

17.2.4 灯光设置

创建环境光

创建一层室内灯光

创建二层室内灯光

创建门前灯

创建树木亮化灯光

创建围墙路灯

17.2.5 渲染成品图

提高材质与灯光细分

渲染光子图

渲染最终图像

附录1:本书索引

一、3ds Max快捷键索引

二、本书实战速查表

三、本书综合实例速查表

四、本书疑难问题速查表

五、本书技术专题速查表

附录2:效果图制作实用附录

一、常见物体折射率

二、常见家具尺寸

三、室内物体常用尺寸

附录3:常见材质参数设置索引

一、玻璃材质

二、金属材质

三、布料材质

四、木纹材质

五、石材材质

六、陶瓷材质

七、漆类材质

八、皮革材质

九、壁纸材质

十、塑料材质

十一、液体材质

十二、自发光材质

十三、其他材质


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