内容简介
第1部分 游戏动画工作流程
01 游戏动画简介
1.1 游戏动画设计师的工作现状
1.2 游戏动画原理简介
1.3 动画制作软件简介
02 工作前的准备
2.1 熟悉规范
2.2 沟通与检查
2.3 思考角色骨骼分布
2.4 收集资料与动作设计
03 绑定
3.1 绑定技巧
3.2 制作软件的选择
3.3 权重的处理
3.4 测试
3.5 3D美术的基础素养
04 动画制作
4.1 手“Key”动画
4.2 手“Key”动画制作
4.3 优秀动画的7个标准
4.4 解算动画实例
4.5 动作捕捉
05 输出整理
5.1 输出动画与导入引擎
5.2 导入引擎方式及步骤
5.3 引擎内再次创作
5.4 角色Physics创建
5.5 构建动画逻辑状态关系
5.6 运行游戏检查
第2部分 游戏动画工作实例
06 小球动画
6.1 力的原理
6.2 常见力的种类和分析
6.3 力的表现
6.4 小球动画原理
07 人型类生物实例
7.1 站立类动画设计实例
7.2 人物走路设计实例
7.3 人物跑步设计实例
7.4 攻击类动画设计实例
7.5 休闲动画设计实例
08 四足类生物实例
8.1 跑步类动画设计实例
8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析
8.3 马跑步的制作实例
09 翅膀类生物实例
9.1 翅膀进化史
9.2 鸟类的飞行原理
9.3 鸟运动的基本特点
9.4 鸟飞行制作实例
10 其他类型生物实例
10.1 无足动物的行走
10.2 蛇的行走实例
11 非生物类实例
11.1 汽车动画设计实例
11.2 履带的动画设计实例
第3部分 Unity游戏动画系统
12 Unity动画系统简介
12.1 Unity3D简介
12.2 Unity Mecanim动画系统简介
12.3 Unity Mecanim状态机创建
12.4 动画重定向
13 资源准备与模型导入
13.1 制作角色
13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出
13.3 Unity 3D模型的导入
13.4 3ds Max动画导出和Unity3D动画导入切分
第4部分 CoCoS游戏动画系统
14 Cocos简介
14.1 认识Cocos
14.2 下载和安装
15 基本工作流
15.1 认识Cocos项目
15.2 新建Cocos项目
16 编辑器简介
16.1 操作界面
16.2 菜单栏
16.3 工具栏
16.4 对象面板
16.5 资源面板
16.6 画布面板
16.7 动画面板
16.8 属性面板
17 CoCoS动画案例
17.1 项目简介
17.2 前期素材准备
17.3 Cocos动画编辑器
17.4 骨骼动画的编辑
17.5 在程序中应用骨骼动画