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《软件工程实用教程 第2版》_周丽娟,王华,张树东编著_14042418_9787302426158

【书名】:《软件工程实用教程 第2版》
【作者】:周丽娟,王华,张树东编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2016
【页数】:365
【ISBN】:9787302426158
【SS码】:14042418

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内容简介

第一部分 传统的软件工程

第1章 软件工程概述

1.1 软件的概念和特征

1.1.1 软件的概念

1.1.2 软件的分类

1.2 软件危机

1.2.1 软件危机的主要表现

1.2.2 产生软件危机的原因

1.2.3 解决软件危机的途径

1.3 软件工程

1.3.1 软件工程的定义

1.3.2 软件工程的目标

1.3.3 软件工程的研究内容

1.3.4 软件工程的基本原理

1.4 软件生存周期

1.4.1 软件生存周期定义

1.4.2 软件生存周期的基本任务

1.5 软件生存周期模型

1.5.1 瀑布模型

1.5.2 原型模型

1.5.3 增量模型

1.5.4 螺旋模型

1.5.5 喷泉模型

1.5.6 形式化方法模型

1.5.7 基于组件的开发模型

1.5.8 第四代技术模型

1.5.9 混合模型

小结

习题

第2章 可行性研究与软件开发计划

2.1 可行性研究的任务

2.2 可行性研究的过程

2.3 成本/效益分析

2.3.1 成本估计方法

2.3.2 成本/效益分析方法

2.4 可行性研究报告

2.5 软件开发计划

2.5.1 软件作用范围

2.5.2 资源需求

2.5.3 进度安排

2.6 软件开发计划说明书

小结

习题

第3章 需求工程

3.1 软件需求定义

3.1.1 业务需求

3.1.2 用户需求

3.1.3 功能需求

3.1.4 非功能需求

3.2 需求工程过程

3.3 需求的获取

3.3.1 需求获取的过程

3.3.2 需求获取的常用方法

3.4 需求分析

3.4.1 需求分析的特点

3.4.2 需求分析的原则

3.4.3 需求分析的任务

3.4.4 需求分析的方法

3.4.5 需求分析过程

3.5 需求定义

3.6 需求验证

3.7 需求管理

3.8 案例:小型教学管理系统

小结

习题

第4章 结构化分析

4.1 结构化分析方法

4.1.1 结构化分析策略

4.1.2 SA的描述工具

4.1.3 SA的分析步骤

4.2 数据流图

4.2.1 数据流图符号

4.2.2 绘制分层数据流图的方法

4.2.3 实例

4.2.4 数据流图的绘制与其他流程图的差别

4.3 数据字典

4.3.1 数据字典的内容

4.3.2 数据字典使用符号

4.3.3 数据字典条目实例

4.4 数据加工逻辑

4.4.1 结构化语言

4.4.2 判定表

4.4.3 判定树

4.5 实体-关系图

4.6 结构化分析实例

小结

习题

第5章 总体设计

5.1 软件设计基础

5.1.1 软件设计的目标

5.1.2 软件设计的任务

5.1.3 总体设计过程

5.2 软件设计的基本原理

5.2.1 模块化设计原理

5.2.2 抽象和逐步求精

5.2.3 信息隐蔽和局部化

5.2.4 模块独立性

5.2.5 软件结构设计优化原则

5.3 表示软件结构的图形

5.3.1 层次图HIPO图

5.3.2 软件结构图

5.4 结构化设计方法

5.4.1 结构化设计的流程

5.4.2 典型的数据流类型和系统结构

5.4.3 变换分析

5.4.4 事务分析

5.5 总体设计文档及复审

小结

习题

第6章 详细设计

6.1 结构化程序设计

6.2 详细设计的任务

6.3 详细设计的原则

6.4 详细设计工具

6.4.1 程序流程图

6.4.2 盒图(N-S图)

6.4.3 问题分析图

6.4.4 过程设计语言

6.4.5 详细设计工具的选择

6.5 程序复杂性度量

6.6 详细设计文档及复审

小结

习题

第7章 软件编码

7.1 程序设计语言

7.1.1 程序设计语言的特性

7.1.2 程序设计语言的分类

7.1.3 程序设计的选择

7.2 程序设计的风格

7.2.1 源程序文档化

7.2.2 数据说明

7.2.3 语句结构

7.2.4 输入/输出

7.2.5 重用

7.3 效率

小结

习题

第8章 软件测试

8.1 软件测试基本理论

8.1.1 软件测试的概念

8.1.2 软件测试的原则

8.1.3 软件测试过程

8.1.4 软件测试方法

8.2 白盒测试技术

8.2.1 逻辑覆盖法

8.2.2 基本路径测试法

8.2.3 循环测试法

8.3 黑盒测试技术

8.3.1 等价类划分法

8.3.2 边界值分析法

8.3.3 错误猜测法

8.3.4 因果图法

8.4 软件测试策略

8.4.1 单元测试

8.4.2 集成测试

8.4.3 确认测试

8.4.4 系统测试

小结

习题

第9章 软件维护

9.1 软件维护概述

9.1.1 软件维护分类

9.1.2 软件维护成本

9.2 软件维护过程

9.2.1 软件维护活动

9.2.2 软件维护技术

9.3 软件可维护性

9.3.1 影响软件可维护性的因素

9.3.2 软件可维护性度量

9.3.3 提高可维护性的方法

9.4 软件维护的副作用

9.4.1 代码的副作用

9.4.2 数据副作用

9.4.3 文档副作用

9.5 软件再工程

9.5.1 软件再工程概述

9.5.2 软件再工程过程

9.5.3 软件再工程方法

小结

习题

第二部分 面向对象的软件工程

第10章 面向对象基础

10.1 面向对象方法论概述

10.1.1 传统软件开发方法中存在的问题

10.1.2 面向对象方法主要优点

10.1.3 面向对象方法的发展史及现状简介

10.2 面向对象的基本概念

10.2.1 对象

10.2.2 类

10.2.3 消息

10.2.4 封装性

10.2.5 继承性

10.2.6 多态性

10.3 面向对象软件工程

10.3.1 面向对象的开发方法

10.3.2 统一建模语言UML

10.3.3 RUP过程

10.3.4 工具

小结

习题

第11章 UML建模语言

11.1 UML统一建模语言简介

11.1.1 UML的发展历史

11.1.2 UML的特点

11.1.3 UML用于软件的开发

11.2 UML的基本模型

11.2.1 UML的事物

11.2.2 UML的关系

11.2.3 UML的图

11.3 用例图

11.3.1 用例图描述

11.3.2 建立用例模型

11.3.3 用例图示例

11.4 类图

11.4.1 类图描述

11.4.2 类的表示方法

11.4.3 类的关系

11.4.4 类图示例

11.5 对象图

11.5.1 对象图描述

11.5.2 对象的表示方法

11.5.3 对象图示例

11.6 包图

11.6.1 包图描述

11.6.2 包的表示方法

11.6.3 包之间的关系

11.6.4 包图示例

11.7 状态机图

11.7.1 状态机图描述

11.7.2 状态的表示方法

11.7.3 转换

11.7.4 事件

11.7.5 状态图示例

11.8 活动图

11.8.1 活动图描述

11.8.2 活动的表示方法

11.8.3 泳道

11.8.4 对象流和控制流

11.8.5 活动图示例

11.9 顺序图

11.9.1 顺序图描述

11.9.2 顺序图表示方法

11.9.3 顺序图示例

11.10 通信图

11.10.1 通信图描述

11.10.2 通信图表示方法

11.10.3 通信图示例

11.11 构件图

11.11.1 构件图描述

11.11.2 构件的表示方法

11.11.3 接口

11.11.4 依赖关系

11.11.5 构件图示例

11.12 部署图

11.12.1 部署图描述

11.12.2 部署图表示方法

11.12.3 部署图示例

小结

习题

第12章 面向对象分析

12.1 面向对象分析过程

12.2 建立用例模型

12.2.1 确定系统的执行者

12.2.2 确定用例

12.2.3 确定用例模型

12.2.4 用例模型说明

12.2.5 用例模型评价

12.2.6 优化用例模型

12.2.7 构造系统原型

12.3 建立对象模型

12.3.1 补充用例说明

12.3.2 识别分析类

12.3.3 描述类的职责

12.3.4 建立分析类之间的关系

12.3.5 描述每个类的属性

12.4 建立动态模型

12.5 评审分析模型

小结

习题

第13章 面向对象的设计

13.1 面向对象设计准则

13.1.1 设计准则

13.1.2 设计策略

13.1.3 系统分解与组织

13.2 问题域子系统设计

13.3 人机交互子系统设计

13.4 任务管理子系统设计

13.5 数据管理子系统设计

13.5.1 选择数据存储管理模式

13.5.2 设计数据管理子系统

13.6 对象设计

13.6.1 使用模式设计对象

13.6.2 接口规格说明设计

13.6.3 重构对象设计模型

13.6.4 优化对象设计模型

小结

习题

第14章 面向对象实现

14.1 面向对象程序设计语言

14.2 面向对象的程序实现特征

14.3 面向对象测试

14.3.1 面向对象测试模型

14.3.2 面向对象分析的测试

14.3.3 面向对象设计的测试

14.3.4 面向对象编程的测试

14.3.5 面向对象的单元测试

14.3.6 面向对象的集成测试

14.3.7 面向对象的系统测试

小结

习题

第三部分 软件工程管理

第15章 软件工程管理概述

15.1 软件项目管理

15.1.1 软件项目管理的特点

15.1.2 软件项目管理活动

15.1.3 软件项目计划

15.2 软件风险管理

15.2.1 风险识别

15.2.2 风险分析

15.2.3 风险规划

15.2.4 风险控制

15.3 软件质量管理

15.3.1 软件质量基础

15.3.2 软件质量控制

15.4 软件配置管理

15.4.1 软件配置管理概述

15.4.2 软件配置管理过程

15.5 软件过程管理

15.5.1 ISO 9000体系

15.5.2 能力成熟度模型

小结

习题

第四部分 软件工程高级课题

第16章 Web工程

16.1 基于Web的系统和应用特点

16.2 Web工程的层次

16.2.1 过程

16.2.2 方法

16.2.3 工具和技术

16.3 Web分析

16.3.1 内容分析模型

16.3.2 交互分析模型

16.3.3 功能分析模型

16.3.4 配置分析模型

16.3.5 关系导航分析模型

16.4 Web设计

16.4.1 界面设计

16.4.2 美学设计

16.4.3 内容设计

16.4.4 体系结构设计

16.4.5 导航设计

16.4.6 构件设计

16.5 Web测试

16.5.1 内容测试

16.5.2 界面测试

16.5.3 构件级测试

16.5.4 导航测试

16.5.5 配置测试

16.5.6 安全性测试

16.5.7 性能测试

16.6 Web项目管理

16.6.1 Web队伍

16.6.2 项目管理

16.6.3 配置管理

小结

习题

第17章 基于构件的软件开发

17.1 软件复用概述

17.1.1 软件复用的定义

17.1.2 软件复用的形式和级别

17.1.3 软件复用的过程

17.1.4 软件复用的意义

17.2 构件与构件技术

17.2.1 构件的定义及基本特征

17.2.2 构件技术的产生与基本思想

17.3 构件与构件系统

17.3.1 对可复用构件的要求

17.3.2 构件模型及系统

17.3.3 构件的分类模式

17.3.4 构件库的管理

17.4 领域工程

17.4.1 领域工程过程

17.4.2 领域工程实施

17.4.3 组织机构

17.4.4 相关技术

17.5 基于构件的软件开发

17.5.1 CBSE/CBD概述

17.5.2 CBSE过程

17.5.3 基于构件的系统的开发

17.5.4 构件构造

17.5.5 软件构件技术规范

17.6 CBD与传统的软件开发方法比较

小结

习题

第18章 分布式系统的软件开发

18.1 分布式系统概述

18.2 客户/服务器体系结构

18.3 分布式对象技术

18.4 机构间分布式计算

18.4.1 对等体系结构

18.4.2 面向服务的系统体系结构

小结

习题

第19章 敏捷开发

19.1 敏捷方法概述

19.1.1 敏捷方法发展史

19.1.2 敏捷宣言

19.2 敏捷方法的特点

19.3 敏捷方法与传统软件开发方法的区别

19.4 主要敏捷方法简介

19.5 极限编程

19.5.1 XP的含义

19.5.2 XP的4个核心价值

19.5.3 为什么使用XP

19.5.4 XP的开发过程

19.5.5 XP的实践

19.6 Scrum模型

19.6.1 Scrum简介

19.6.2 角色的作用

19.6.3 会议的作用

19.6.4 Scrum开发模式的流程

小结

习题

参考文献


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