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《Authorware多媒体开发实训教程》_沈洪等编著_13997075_9787113189051

【书名】:《Authorware多媒体开发实训教程》
【作者】:沈洪等编著
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2014
【页数】:306
【ISBN】:9787113189051
【SS码】:13997075

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内容简介

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0

1.1 多媒体基础

1.2 Authorware 7.0基础

任务1 了解Authorware 7.0

任务2 了解用Authorware 7.0开发多媒体的过程

1.3 Authorware 7.0的安装

任务1 了解Authorware 7.0的系统需求

任务2 安装Authorware 7.0

1.4 Authorware 7.0的基本操作

任务1 Authorware 7.0的启动与关闭

任务2 Authorware 7.0的窗口操作

任务3 菜单、工具按钮的操作

任务4 文件操作

任务5 面板操作

1.5 实例制作

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

1.6 归纳与提高

习题

第2章 文本处理

2.1 文本处理图标

任务1 了解显示图标

任务2 了解支持文本的其他图标

2.2 文本对象的基本操作

任务1 调整文本对象列宽

任务2 调整文本对象的位置

任务3 设置文本的字体、字号和颜色

任务4 文本的抗锯齿处理

任务5 设置文本的风格

任务6 文本的对齐

任务7 文本的样式操作

2.3 文本处理

任务1 引入文本

任务2 文本移动

任务3 文本过渡

任务4 文本显示效果

2.4 文本应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例设计

2.5 归纳与提高

习题

第3章 图形、图像处理

3.1 了解图形、图像

任务1 图形、图像的分类

任务2 图像的格式

3.2 绘制图形

任务1 认识工具箱

任务2 绘制矩形

任务3 绘制多边形

任务4 绘制线段

任务5 绘制圆角矩形

任务6 绘制圆形

3.3 引入图像

任务1 导入外部图像

任务2 插入外部图像

任务3 使用剪贴板粘贴图像

任务4 直接向Authorware中拖入图像文件

3.4 美化图形、图像

任务1 认识图像模式

任务2 设置图像模式

3.5 图形、图像的动态变化

任务1 分析图形、图像的动态变化方式

任务2 实现图形、图像的动态变化

3.6 图形、图像应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

3.7 归纳与提高

习题

第4章 声音处理

4.1 声音处理图标

任务1 了解声音图标

任务2 了解支持声音的其他部件

任务3 声音文件格式

4.2 导入声音

任务1 利用声音图标导入声音

任务2 利用DirectMediaXtra功能图标导入声音

任务3 MIDI文件的播放

4.3 声音的应用

任务1 使用背景声音

任务2 使用声音音效

任务3 使用声音解说

4.4 声音媒体的同步

任务1 利用声音图标实现媒体同步

任务2 利用同步函数实现媒体同步

任务3 利用声音函数、变量实现媒体同步

4.5 声音应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

4.6 归纳与提高

习题

第5章 数字电影与DVD视频

5.1 数字电影

任务1 认识数字电影

任务2 了解播放数字电影的图标

5.2 使用数字电影

任务1 导入数字电影

任务2 电影媒体同步控制

任务3 移动电影媒体

5.3 DVD的使用

5.4 数字电影应用实例

任务1 分析实例目标

任务2 实例制作

5.5 归纳与提高

习题

第6章 建立交互与响应

6.1 认识交互与响应

任务1 交互的分支结构

任务2 交互图标属性设置

6.2 按钮响应

任务1 设置按钮响应属性

任务2 创建按钮响应

6.3 热区域响应

任务1 设置热区域响应属性

任务2 创建热区域响应

6.4 热对象响应

任务1 设置热对象响应属性

任务2 创建热对象响应

6.5 按键响应

任务1 设置按键响应属性

任务2 创建按键响应

6.6 条件响应

任务1 设置条件响应属性

任务2 创建按键响应

6.7 目标区响应

任务1 设置目标区响应属性

任务2 创建目标区响应

6.8 时间限制响应

任务1 设置时间限制响应属性

任务2 创建时间限制响应

6.9 下拉菜单响应

任务1 设置下拉菜单响应属性

任务2 创建下拉菜单响应

任务3 创建下拉菜单中的横线

6.10 文本输入响应

任务1 设置文本输入响应属性

任务2 创建文本输入响应

6.11 重试限制响应

任务1 设置重试限制响应属性

任务2 创建重试限制响应

6.12 交互与响应应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

6.13 归纳与提高

习题

第7章 框架、导航与决策

7.1 框架与导航

任务1 了解框架结构

任务2 了解导航图标

7.2 决策与决策结构

7.3 使用框架和导航

任务1 创建框架结构

任务2 创建导航模块

7.4 决策结构

任务1 构建顺序路径的决策结构

任务2 构建随机路径的决策结构

任务3 构建计算路径的决策结构

7.5 框架、导航与决策应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

7.6 归纳与提高

习题

第8章 变量、函数与语句

8.1 变量

任务1 变量的类型

任务2 系统变量和自定义变量

任务3 在计算图标中使用变量

任务4 在显示图标的文本中嵌入变量

8.2 函数

任务1 系统函数和自定义函数

任务2 函数的应用

8.3 程序语句

任务1 程序语句

任务2 程序语句的应用

8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

8.5 归纳与提高

习题

第9章 提高多媒体作品开发效率

9.1 组合图标、库与模块

任务1 了解组合图标

任务2 了解库

任务3 了解模块

任务4 库与模块的比较

任务5 素材的组织与管理

9.2 组合图标的操作

任务1 创建组合图标

任务2 逻辑的组合与解除

任务3 图标命名

任务4 图标着色

9.3 库的操作

任务1 库文件的操作

任务2 库的操作

任务3 链接的操作

任务4 定位操作

9.4 模块的创建与使用

任务1 创建模块

任务2 使用模块

9.5 外部媒体管理器

任务1 认识外部媒体管理器

任务2 外部媒体的管理

9.6 归纳与提高

习题

第10章 Xtras、ActiveX技术和知识对象

10.1 Xtras与ActiveX技术

任务1 了解Xtras及其分类

任务2 了解ActiveX及其特点

10.2 Xtras、ActiveX使用实例

任务1 实例目标分析

任务2 实例制作

10.3 知识对象

任务1 了解知识对象

任务2 知识对象的工作过程

任务3 知识对象的类型和应用场合

10.4 知识对象使用实例

任务1 实例目标分析

任务2 制作实例

10.5 归纳与提高

习题

第11章 作品的调试与发布

11.1 程序调试与发布

任务1 了解程序调试

任务2 了解程序发布

11.2 程序的调试

任务1 使用控制面板的程序调试操作

任务2 使用标志旗的程序调试操作

任务3 直接运行的程序调试操作

任务4 使用计算图标的程序调试操作

11.3 程序打包

任务1 本地打包

任务2 一键发布

任务3 Web打包

任务4 库文件单独打包

11.4 程序发布

任务1 光盘发布

任务2 批量发布

任务3 Web网络发布

11.5 归纳与提高

习题

第12章 综合应用

12.1 多媒体作品准备

12.2 多媒体作品制作

12.3 多媒体作品调试与发布

12.4 归纳与提高

习题


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