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《用户体验及AXURE交互设计 不懂交互的设计师不是好设计师》_北京课工场教育科技有限公司编著_13984521_7517042099

【书名】:《用户体验及AXURE交互设计 不懂交互的设计师不是好设计师》
【作者】:北京课工场教育科技有限公司编著
【出版社】:北京:中国水利水电出版社
【时间】:2016
【页数】:162
【ISBN】:7517042099
【SS码】:13984521

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内容简介

第1章 互联网产品设计二三事

本章简介

1.1认识互联网产品

1.1.1什么是产品

1.1.2互联网产品产生的流程

1.1.3应该设计什么样的产品

1.2互联网产品的竞品分析方法

1.2.1 Why为什么要进行竞品分析

1.2.2 What什么是竞品分析

1.2.3 Who&When谁&什么时候来进行竞品分析

1.2.4 How如何选择竞品

1.2.5案例分享:资讯类App竞品分析

1.3互联网产品的用户研究方法

1.3.1问卷法

1.3.2用户访谈法

1.3.3焦点小组法

1.3.4情景设定法

本章总结

本章作业

第2章 用户体验分类及UE设计实用技巧

本章简介

2.1用户体验概述

2.2用户体验设计技巧

2.2.1感官体验

2.2.2交互体验

2.2.3浏览体验

2.2.4情感体验

2.2.5信任体验

2.3用户体验的改进方法

2.3.1视觉方面

2.3.2交互方面

2.3.3文字方面

本章总结

本章作业

第3章 互联网交互设计精髓

本章简介

3.1交互设计概述

3.2为加强视觉冲击而生的交互

3.2.1界面视觉风格与交互

3.2.2启动图标与交互

3.2.3界面外观与交互

3.3交互设计师是干什么的

3.4交互设计之导航设计

3.4.1 Web应用常见的导航模式

3.4.2移动应用常见的导航模式

3.5交互设计之表单设计

3.5.1登录表单

3.5.2注册表单

3.6交互设计之搜索设计

3.6.1显性搜索

3.6.2自动补全搜索

3.6.3范围搜索

3.6.4保存搜索记录并显示最近搜索内容

3.7交互设计之反馈设计

3.7.1出错信息反馈

3.7.2确认反馈

3.7.3系统状态

本章总结

本章作业

第4章 Axure互联网应用交互基础

本章简介

4.1把想法和思路画成原型图

4.1.1什么是原型

4.1.2原型的类型及各自的特点

4.2 Axure RP软件界面基础

4.2.1 Axure的文件格式

4.2.2 Axure的工作环境

4.2.3生成原型并在浏览器中查看

4.3自制iPhone控件库

4.3.1 iPhone背景部件

4.3.2 iPhone滑动开关部件

4.3.3部件的重复使用

4.4首页幻灯轮播交互效果

4.4.1自动轮播效果

4.4.2鼠标点击切换轮播效果

4.5网站首页全局导航交互

实战案例

本章总结

本章作业

第5章 移动端运动社交应用项目设计

本章简介

5.1项目需求概述

5.1.1支持平台

5.1.2目标用户

5.1.3主要功能

5.2项目理论概要

5.2.1移动设备的种类

5.2.2移动设备的规格和像素尺寸

5.2.3移动设备的使用方法

5.2.4移动设备的手指操作特点

5.2.5移动设备的指尖密码

5.2.6应用程序的导航

5.2.7各种“栏”的设计规范

5.3项目需求分析

5.4移动应用常见的Axure交互原型设计技巧

5.4.1 iPhone屏幕滑动效果

5.4.2在iPhone手机上预览原型

5.4.3微信的纵向滑动效果

5.4.4应用程序的启动过渡页面

5.4.5信息应用的删除效果

5.4.6下拉缓冲效果

本章总结

本章作业

第6章 Web端运动社交应用项目设计

本章简介

6.1项目需求概述

6.1.1企业背景

6.1.2支持平台

6.1.3目标用户

6.1.4主要功能及要求

6.1.5宣传文字

6.2项目理论概要

6.2.1营销型Web应用的特点

6.2.2 Web应用设计规范

6.3项目需求分析

6.3.1页头页尾内容安排

6.3.2首页

6.3.3下载

6.3.4动态

6.4 Axure流程图设计技巧

6.4.1流程图概述

6.4.2使用Axure创建流程图

6.5 Axure线框图设计技巧

6.6 Axure Web应用原型设计技巧

6.6.1顶部导航栏

6.6.2顶部导航吸附

6.6.3幻灯轮播

6.6.4登录注册

实战案例

本章总结

本章作业


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