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《3DS MAX动画案例高级教程》_上官大堰编_13939435_751533990X

【书名】:《3DS MAX动画案例高级教程》
【作者】:上官大堰编
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2015
【页数】:167
【ISBN】:751533990X
【SS码】:13939435

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内容简介

PART 01基础篇

Chapter 01 3ds Max概述

1.1三维动画概述

1.2 3ds Max软件介绍

Chapter 02 3ds Max基础操作

2.1二维图形建模

2.1.1线

2.1.2文本样条线

2.1.3螺旋线样条线

2.1.4扩展样条线

2.1.5编辑样条线

2.2可编辑修改器

修改器堆栈

2.3修改器堆栈使用基础知识

常用修改器

Chapter 03 3ds Max建模技术

3.1网格建模

编辑网格对象

3.2面片建模

编辑面片对象

3.3多边形建模

3.3.1编辑多边形对象

3.3.2软选择卷展栏

3.3.3编辑几何体卷展栏

3.3.4编辑顶点卷展栏

3.3.5编辑边卷展栏

3.3.6编辑多边形卷展栏

3.3.7细分曲面卷展栏

Chapter 04 3ds Max材质技术

4.1材质编辑器

4.1.1菜单栏

4.1.2示例窗

4.1.3材质编辑器工具

4.2材质类型

Chapter 05 3ds Max灯光技术

5.1标准灯光

5.1.1目标聚光灯

5.1.2自由聚光灯

5.1.3目标平行光

5.1.4自由平行光

5.1.5泛光灯

5.1.6天光

5.2光度学灯光

目标灯光(光度学)

5.3高级照明

5.4 VR灯光

5.4.1 VR-光源

5.4.2 VR-太阳

Chapter 06 3ds Max摄像机动画

6.1摄像常用术语

6.2摄像机类别及重要参数

6.2.1目标摄像机

6.2.2自由摄像机

Chapter 07 3ds Max角色动画

7.1 CS骨骼装配

7.2 Skin蒙皮技术

7.3关键帧动画

7.3.1时间滑块

7.3.2关键帧设置

7.3.3播放控制器

Chapter 08毛发设计

8.1 Hair and Fur毛发系统简介

8.2 Hair and Fur毛发技术基础

Chapter 09粒子动画

9.1 Fume FX粒子系统简介

9.2 Fume FX重要命令

9.2.1 Fume FX基本参数面板

9.2.2 Fume FX模拟面板

PART 02案例篇

Chapter 10组合的智慧——灯夕照

10.1马灯建模

10.2制作马灯材质

10.3为马灯添加灯光

10.4为马灯添加渲染背景

10.5后期处理

Chapter 11 多边形建模艺术——小熊超人

11.1参考图架设

11.2小熊头部制作

11.3小熊身体制作

11.4小熊四肢制作

11.5小熊斗篷制作

11.6架设摄像机及地面

11.7架设灯光及渲染出图

Chapter 12 材质的情感——钢与冷的道白

12.1手表金属材质制作

12.2手表内部金属材质制作

12.3手表玻璃材质制作

12.4水滴材质制作

12.5地面材质制作

12.6其他材质制作

12.7渲染

Chapter 13灯光的魅力——厨师与鱼

13.1场景主光布置

13.2场景辅光布置

13.3人物主光布置

13.4人物辅光布置

13.5架设摄像机

13.6渲染

Chapter 14摄像机穿越——展馆漫游

14.1场景模型制作

14.2赋予材质贴图纹理

14.3灯光架设

14.4摄像机架设

14.5渲染设置

14.6渲染出图

Chapter 15角色动画——超凡鱼侠

15.1角色模型制作

15.2 UV制作

15.3贴图绘制

15.4骨骼绑定

15.5灯光架设

15.6摄像机架设

15.7渲染

Chapter 16毛发设计——Angel头发

16.1角色模型

16.2 UV制作

16.3贴图绘制

16.4毛发制作

16.5灯光架设

Chapter 17粒子动画——蓝色火焰

17.1场景模型制作

17.2灯光创建

17.3摄像机创建

17.4烟雾特效制作

17.5火焰特效制作

17.6渲染


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