内容简介
PART 01基础篇
Chapter 01 3ds Max概述
1.1三维动画概述
1.2 3ds Max软件介绍
Chapter 02 3ds Max基础操作
2.1二维图形建模
2.1.1线
2.1.2文本样条线
2.1.3螺旋线样条线
2.1.4扩展样条线
2.1.5编辑样条线
2.2可编辑修改器
修改器堆栈
2.3修改器堆栈使用基础知识
常用修改器
Chapter 03 3ds Max建模技术
3.1网格建模
编辑网格对象
3.2面片建模
编辑面片对象
3.3多边形建模
3.3.1编辑多边形对象
3.3.2软选择卷展栏
3.3.3编辑几何体卷展栏
3.3.4编辑顶点卷展栏
3.3.5编辑边卷展栏
3.3.6编辑多边形卷展栏
3.3.7细分曲面卷展栏
Chapter 04 3ds Max材质技术
4.1材质编辑器
4.1.1菜单栏
4.1.2示例窗
4.1.3材质编辑器工具
4.2材质类型
Chapter 05 3ds Max灯光技术
5.1标准灯光
5.1.1目标聚光灯
5.1.2自由聚光灯
5.1.3目标平行光
5.1.4自由平行光
5.1.5泛光灯
5.1.6天光
5.2光度学灯光
目标灯光(光度学)
5.3高级照明
5.4 VR灯光
5.4.1 VR-光源
5.4.2 VR-太阳
Chapter 06 3ds Max摄像机动画
6.1摄像常用术语
6.2摄像机类别及重要参数
6.2.1目标摄像机
6.2.2自由摄像机
Chapter 07 3ds Max角色动画
7.1 CS骨骼装配
7.2 Skin蒙皮技术
7.3关键帧动画
7.3.1时间滑块
7.3.2关键帧设置
7.3.3播放控制器
Chapter 08毛发设计
8.1 Hair and Fur毛发系统简介
8.2 Hair and Fur毛发技术基础
Chapter 09粒子动画
9.1 Fume FX粒子系统简介
9.2 Fume FX重要命令
9.2.1 Fume FX基本参数面板
9.2.2 Fume FX模拟面板
PART 02案例篇
Chapter 10组合的智慧——灯夕照
10.1马灯建模
10.2制作马灯材质
10.3为马灯添加灯光
10.4为马灯添加渲染背景
10.5后期处理
Chapter 11 多边形建模艺术——小熊超人
11.1参考图架设
11.2小熊头部制作
11.3小熊身体制作
11.4小熊四肢制作
11.5小熊斗篷制作
11.6架设摄像机及地面
11.7架设灯光及渲染出图
Chapter 12 材质的情感——钢与冷的道白
12.1手表金属材质制作
12.2手表内部金属材质制作
12.3手表玻璃材质制作
12.4水滴材质制作
12.5地面材质制作
12.6其他材质制作
12.7渲染
Chapter 13灯光的魅力——厨师与鱼
13.1场景主光布置
13.2场景辅光布置
13.3人物主光布置
13.4人物辅光布置
13.5架设摄像机
13.6渲染
Chapter 14摄像机穿越——展馆漫游
14.1场景模型制作
14.2赋予材质贴图纹理
14.3灯光架设
14.4摄像机架设
14.5渲染设置
14.6渲染出图
Chapter 15角色动画——超凡鱼侠
15.1角色模型制作
15.2 UV制作
15.3贴图绘制
15.4骨骼绑定
15.5灯光架设
15.6摄像机架设
15.7渲染
Chapter 16毛发设计——Angel头发
16.1角色模型
16.2 UV制作
16.3贴图绘制
16.4毛发制作
16.5灯光架设
Chapter 17粒子动画——蓝色火焰
17.1场景模型制作
17.2灯光创建
17.3摄像机创建
17.4烟雾特效制作
17.5火焰特效制作
17.6渲染