内容简介
第1部分 认识基本原理
第1章 声音的重现
1.1哲学的观点
1.2录音与录制的音乐
第2章 艺术性的保持
2.1回到开始:捕捉声音品质
2.2回到开始:方向和空间
2.3一个怪圈
2.4打破怪圈:钥匙掌握在专业人员手中
2.5对艺术还原能力的测量
第3章 房间里的声音——问题透视
3.1现场音乐演出
3.2声音的重放
3.3录音:房间里的乐器
3.4听音:房间里的听音者
3.5反射声:传播声音、整合声音与区分声音优劣
3.6 声学与心理声学感观尺度
第4章 房间里的声场
4.1大型演出场所:音乐厅
4.1.1混响时间与音乐和语言的感知
4.1.2座席低谷效应
4.1.3早期和后期反射声的效果
4.2办公室以及工业生产场所
4.3家庭听音室和控制室
4.3.1一个房间,两个声场——过渡频率
4.3.2在过渡频率以上
4.3.3对小房间内扩散的缺失进行测量
4.3.4什么是“小”房间
4.3.5小听音室的传统声学测量
第5章 反射声产生的效应
第6章 反射声、声像与优先效应
6.1单个反射声的可闻声学效应
6.1.1单一反射声产生的效应
6.1.2另一个角度看优先效应
6.1.3不同方向的反射声
6.2多个反射声中的单个反射声
6.2.1真实的房间与仿真的房间
6.2.2阈“家族”
6.3真实声像与幻象声像的对比
6.4音乐及其他声音的实验结果
不同声音的阈值曲线形状
6.5单个与多个反射声
6.6反射声的测量
第7章 空间印象
7.1有关空间感知的术语
7.2听音者和他们对反射声的“偏好”
7.3更好的反射声
7.4总结并展望
第8章 声音重放中的声像和空间效果
8.1一阶反射声
8.1.1一些关于扬声器摆放的想法
8.1.2延迟的反射声以及它们所产生的反射声
8.2 ASW/声像展宽与扬声器的指向性
8.2.1测试扬声器指向性对声像和空间感的影响
8.2.2扬声器指向特性导致的可闻效果——其他观点
第9章 反射声对音质音色的影响
9.1声波干涉的可闻性——梳状滤波效应
9.1.1曲线类似而听感迥异的梳状滤波器
9.1.2双耳听音,适应和梳状滤波效应
9.1.3一种重要的单齿梳状滤波效应——立体声的顽疾
9.2反射声对音色的影响——谐振的可闻度
9.2.1我们听到了什么——频率响应的隆起还是瞬态啸叫?
9.2.2去哪里寻找音色特征?
第10章 反射声与语言可懂度
10.1单一反射声对语言的干扰
10.2单一反射声对可懂度的影响
10.3多重反射声、噪声和语言可懂度
10.4“其他”声音的效应——信噪比
10.5聆听难度——新的关联测量标准
10.6真实的中置扬声器与中央虚声像
10.7便携式语言重放测试
第11章 听觉适应
11.1 角度定位——优先效应
11.2距离的感知
11.3声音质量——音色
11.3.1一个大范围的测试与其发人深省的测试结果
11.3.2多声道实验——我们从中学到了些什么
11.4小结
第12章 邻近边界效应与扬声器安装方式
12.1立体角与声音辐射
临近边界效应的校正
12.2扬声器安装方式的选择
12.3为边界而设计的扬声器
第13章 制造低频声波——在过渡频率以下
13.1共振的基础知识
13.2房间模式和驻波
13.2.1对房间的形状和尺寸进行优化
13.2.2真实房间内的驻波
13.2.3扬声器与听音位置,不同的房间,以及对共振模式的操控
13.3在小房间内发送优质的低频
13.3.1削弱房间共振模式的能量
13.3.2对扬声器发送到房间共振模式的能量进行控制
13.3.3第一步:对于矩形房间的一般性建议
13.3.4第二步:进一步阐述
13.3.5第三步:针对不同的超低音配置进行房间尺寸优化
13.3.6第四步:用电子手段管理声场
13.3.7在小房间内得到优秀的低频效果
13.3.8立体声低音:没有必要
13.4时域与频域
13.4.1“自然的”声学均衡与电子均衡
13.4.2另一个房间,另一个问题——一个迥异的解决方案
13.5时域和频域的测量精度
实际的精度问题——均衡的名声是如何败坏的
第14章 第1部分总结:寻找前进之路
第2部分 设计聆听体验
第15章 音乐和电影的多声道选择
15.1一些定义
15.2多声道的诞生
15.3立体声,一个重要的开始
15.4四方声:立体声乘以二
15.5多声道音频:影院的救星
15.6家中的多声道音频
THX对声音的修饰处理
15.7多声道音频的另一个选择:AMBISONICS
15.8 上混合器:创新的本性
15.8.1 Fosgate 6轴算法
15.8.2 Harman/Lexicon Logic 7算法
15.8.3“环绕声”上混合
15.9多声道音响数字化和离散化
对编解码器的说明
15.10寻找最优的扬声器排列方式
15.10.1对各种方案的科学研究
15.10.2优化包围感
15.10.3总结
15.11建议
15.11.1 ITU的观点
15.11.2其他观点
15.12分配声道和后方中央声道的选择
第16章 理论应用于实践:听觉体验设计
16.1房间
16.2纯视频考虑
16.2.1以影院为参考
16.2.2将观影体验搬到家中
16.3音视频相结合
16.4对扬声器的指向性要求
16.4.1直达声的输送:定位
16.4.2 L、C、R的初次侧向反射声
16.4.3环绕声扬声器的水平指向性要求
16.4.4最佳听音点以外:传输损失的结果
16.5扬声器与室内声学处理的总结
16.5.1 LF、CF和RF扬声器
16.5.2环绕扬声器
16.5.3传输损失
第17章 扬声器之一:主观评价
17.1一生的工作之起点
17.2扬声器的主观测量——将主观变为客观
17.3控制实验中的可变因素
17.3.1控制物理可变因素
17.3.2控制心理可变因素
17.3.3控制实验可变因素
17.4测试中听力的影响
17.5非听觉因素造成的偏见
17.6方向感与空间感的主观评价,以及其他
17.7为扬声器评测建立试听环境
第18章 扬声器之二:客观评价
18.1两种声源
18.1.1点声源:球面扩散,近场与远场的界定
18.1.2线声源:柱面扩散
18.2对扬声器基本特性的测量
18.2.1我们需要知道什么
18.2.2改善数据的采集与处理
18.2.3解读数据,检查问题
18.2.4消声室数据与房间曲线的关系
18.2.5吸声材料和声扩散装置
18.2.6 “X”曲线——电影工业的标准
18.2.7专业用数据说话
18.3主观领域和客观领域的对比
18.3.1测量
18.3.2同时期的一个测试
18.4现实世界中的消费级扬声器
18.4.1独立式的L、C、R扬声器范例
18.4.2横卧式中央扬声器
18.4.3多重指向性环绕扬声器
18.4.4完美的环绕扬声器
18.4.5环绕声道的均衡
18.5专业监听扬声器的实例
专业扬声器的设计目标
18.6另外一些有意义的和玄虚的测量项目
18.6.1高于过渡区频率范围的相位响应
18.6.2超低频的相位响应
18.6.3扬声器与功放的接驳:阻抗、线缆和阻尼因数
18.6.4灵敏度标定和功率放大器
18.6.5继续前行
第19章 心理声学——解释我们所测量到的和听到的
19.1响度和听音基础
19.1.1等响度曲线与响度补偿
19.1.2等响度曲线与下降的听力
19.1.3不同角度的响度
19.1.4基本的掩蔽以及听觉反射
19.1.5背景噪声的评价准则
19.1.6我们听音的极限
19.1.7高分辨率音频的好处
19.2频谱倾斜、峰、谷、隆起和摆动
19.2.1共振的可闻度
19.2.2临界带宽、ERBN和音色
19.3非线性失真
19.4功率压缩
倒相管湍流
第20章 从测量中预测听音者的偏好
20.1 Klippel实验
20.2 Olive实验
20.3阶段性总结
第21章 声学材料与装置
21.1关键的可变因素以及测量
21.2吸声的机理
21.3一些常见材料的声学性能
21.3.1常用的室内材质
21.3.2特制的声学吸声体
21.3.3声学扩散体设计
21.3.4“透声”银幕与织物
21.4颤音、啸叫
21.5总结
第22章 设计聆听体验
22.1选择多声道系统
22.2设计安排房间
22.3扬声器方向性以及房间内部表面声学处理
22.3.1 L、C、R扬声器激发的边墙反射声
22.3.2环绕声道以及对向墙面反射
22.3.3房间内部处理
22.3.4其他表面——混响时间
22.4超低音扬声器、座席以及房间尺寸
22.5选择扬声器
22.5.1前方扬声器
22.5.2环绕扬声器
22.5.3环绕扬声器的定位、包围感、传输损失
22.5.4 入墙、吸顶式安装
22.6电平与时间调整和均衡处理
22.6.1电平与时间
22.6.2均衡处理
22.7总结
参考书目