内容简介
第1章 3ds Max 2015中文版快速入门
1.1 3ds Max概述及应用领域
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.2 3ds Max 2015的界面与布局
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视口区
1.2.6 1状态栏和提示行
1.2.7 时间滑块与动画控制区
1.2.8 视图控制区
1.3 定制工作界面
1.3.1 自定义快速访问工具栏
1.3.2 自定义布局
1.3.3 定制快捷键
1.3.4 设置自动备份
1.4 3D动画设计与制作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 范例应用与上机操作
1.5.1 隐藏栅格
1.5.2 按需自定义布局
1.6 课后练习
1.6.1 思考与练习
1.6.2 上机操作
第2章 3ds Max的对象操作
2.1 创建对象及其基本操作
2.1.1 创建物体
2.1.2 物体参数设置
2.1.3 基本操作
2.1.4 双重工具
2.2 选择对象
2.2.1 通过区域选择
2.2.2 通过对象名称选择
2.2.3 使用对象选择集
2.2.4 组
2.3 栅格与捕捉对象
2.3.1 设置栅格
2.3.2 对象捕捉
2.3.3 角度捕捉
2.4 对象的基本变换
2.5 复制对象
2.5.1 变换复制
2.5.2 镜像复制
2.5.3 阵列复制
2.5.4 使用间隔工具进行复制
2.6 范例应用与上机操作
2.6.1 分类选择对象
2.6.2 对齐工具的使用
2.6.3 三种复制方式
2.7 课后练习
2.7.1 思考与练习
2.7.2 上机操作
第3章 创建与修改三维模型
3.1 创建标准三维模型
3.1.1 长方体与立方体
3.1.2 球体与几何球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 其他标准三维模型
3.2 创建扩展三维模型
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 油罐
3.2.4 环形波
3.2.5 环形结
3.2.6 其他扩展三维模型
3.3 创建其他三维模型
3.3.1 AEC扩展物体
3.3.2 楼梯
3.4 使用修改器
3.4.1 弯曲
3.4.2 锥化
3.4.3 扭曲
3.4.4 噪波
3.4.5 FFD变形
3.5 范例应用与上机操作
3.5.1 创建茶壶
3.5.2 创建软管
3.6 课后练习
3.6.1 思考与练习
3.6.2 上机操作
第4章 创建与修改二维图形
4.1 创建二维图形
4.1.1 认识二维图形
4.1.2 创建基本二维图形
4.1.3 创建扩展二维图形
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏
4.1.5 创建二维线条
4.2 编辑二维图形
4.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线
4.2.2 编辑顶点
4.2.3 编辑线段
4.2.4 编辑样条线
4.3 二维图形转三维对象
4.3.1 挤出
4.3.2 倒角
4.3.3 车削
4.3.4 倒角剖面
4.4 范例应用与上机操作
4.4.1 卧室门的制作
4.4.2 圆桌的制作
4.5 课后练习
4.5.1 思考与练习
4.5.2 上机操作
第5章 复合对象与放样建模
5.1 创建复合对象
5.1.1 散布
5.1.2 一致
5.1.3 连接
5.1.4 图形合并
5.1.5 地形
5.2 布尔建模
5.2.1 并集运算
5.2.2 交集运算
5.2.3 差集运算
5.2.4 切割运算
5.3 放样建模
5.3.1 创建放样对象
5.3.2 编辑放样对象
5.3.3 放样分析
5.3.4 放样中对齐截面
5.3.5 多个截面放样
5.4 范例应用与上机操作
5.4.1 制作罗马柱
5.4.2 制作车轮
5.4.3 布尔运算移除外部
5.4.4 制作草坪
5.5 课后练习
5.5.1 思考与练习
5.5.2 上机操作
第6章 高级建模方式
6.1 网格建模
6.1.1 创建网格对象的方法
6.1.2 编辑网格修改器
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏
6.1.4 编辑顶点
6.1.5 编辑边
6.1.6 编辑面、多边形和元素
6.1.7 网格平滑修改器
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发
6.2 面片建模
6.2.1 编辑顶点
6.2.2 编辑边
6.2.3 编辑面片
6.2.4 编辑控制柄
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布效果
6.3 多边形建模
6.3.1 创建可编辑多边形对象的方法
6.3.2 编辑多边形修改器
6.3.3 编辑顶点
6.3.4 编辑边
6.3.5 编辑多边形
6.3.6 用多边形建模制作手臂
6.4 NURBS建模
6.4.1 NURBS建模概述
6.4.2 NURBS曲面基本体
6.4.3 NURBS曲线基本体
6.4.4 转换NURBS对象
6.4.5 NURBS点子对象
6.4.6 NURBS曲线子对象
6.4.7 NURBS曲面子对象
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶
6.5 范例应用与上机操作
6.5.1 卡通熊的制作
6.5.2 客厅灯的制作
6.5.3 飞机模型的制作
6.5.4 戒指的制作
6.5.5 垃圾筐的制作
6.6 课后练习
6.6.1 思考与练习
6.6.2 上机操作
第7章 材质编辑技术
7.1 材质编辑器
7.1.1 精简材质编辑器
7.1.2 菜单栏
7.1.3 材质球示例窗
7.1.4 材质工具栏
7.1.5 参数控制区
7.2 材质资源管理器
7.2.1 场景面板
7.2.2 材质面板
7.3 标准材质的参数控制区
7.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏
7.3.3 【扩展参数】卷展栏
7.3.4 【超级采样】卷展栏
7.3.5 【贴图】卷展栏
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏
7.4 常用材质类型
7.4.1 光线跟踪材质
7.4.2 混合材质
7.4.3 多维/子对象材质
7.4.4 建筑材质
7.4.5 双面材质
7.4.6 顶/底材质
7.4.7 虫漆材质
7.4.8 无光/投影材质
7.5 范例应用与上机操作
7.5.1 制作不锈钢材质
7.5.2 制作地面砖平铺
7.5.3 制作魔方
7.5.4 新建材质
7.5.5 导入材质
7.6 课后练习
7.6.1 思考与练习
7.6.2 上机操作
第8章 贴图的应用
8.1 常用贴图类型
8.1.1 位图贴图
8.1.2 棋盘格贴图
8.1.3 衰减贴图
8.1.4 木材贴图
8.1.5 大理石贴图
8.1.6 渐变贴图
8.1.7 细胞贴图
8.1.8 反射/折射贴图
8.1.9 薄壁折射贴图
8.1.10 平面镜贴图
8.2 常用贴图通道
8.2.1 漫反射颜色贴图通道
8.2.2 高光级别贴图通道
8.2.3 自发光贴图通道
8.2.4 不透明度贴图通道
8.2.5 凹凸贴图通道
8.2.6 反射贴图通道
8.3 贴图坐标
8.3.1 平面贴图坐标
8.3.2 柱形贴图坐标
8.3.3 球形贴图坐标
8.3.4 收缩包裹贴图坐标
8.3.5 长方体贴图坐标
8.3.6 面贴图坐标
8.4 UVW修改器
8.4.1 初识UVW展开修改器
8.4.2 贴图方式
8.5 范例应用与上机操作
8.5.1 制作柱形贴图坐标
8.5.2 制作球形贴图坐标
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标
8.5.4 制作长方体贴图坐标
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图坐标
8.6 课后练习
8.6.1 思考与练习
8.6.2 上机操作
第9章 灯光技术
9.1 初识灯光
9.1.1 灯光的作用
9.1.2 3ds Max中的灯光
9.2 添加灯光与参数
9.2.1 灯光添加
9.2.2 灯光参数
9.3 光度学灯光
9.3.1 目标灯光
9.3.2 自由灯光
9.3.3 mr天空入口
9.4 标准灯光
9.4.1 目标聚光灯
9.4.2 自由聚光灯
9.4.3 目标平行光
9.4.4 自由平行光
9.4.5 泛光
9.4.6 天光
9.4.7 mr区域泛光灯
9.4.8 mr区域聚光灯
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏
9.5.1 【常规参数】卷展栏
9.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏
9.5.4 【阴影参数】卷展栏
9.5.5 【高级效果】卷展栏
9.5.6 【大气和效果】卷展栏
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏
9.6.2 【图形/区域阴影】卷展栏
9.7 特定照明类型的参数卷展栏
9.7.1 【mental ray间接照明】卷展栏
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】卷展栏
9.8 太阳光和日光系统
9.8.1 【日光参数】卷展栏
9.8.2 【天光参数】卷展栏
9.8.3 【控制参数】卷展栏
9.9 三点照明
9.9.1 主光源
9.9.2 背光源
9.9.3 辅光源
9.10 范例应用与上机操作
9.10.1 火焰
9.10.2 体积光效果
9.10.3 卫生间灯光布置
9.10.4 电视背景墙灯光布置
9.10.5 卫生间模型的制作
9.11 课后练习
9.11.1 思考与练习
9.11.2 上机操作
第10章 使用摄影机
10.1 初识摄影机
10.1.1 摄影基础
10.1.2 为什么需要使用摄影机
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.3 摄影机的分类
10.3.1 自由摄影机
10.3.2 目标摄影机
10.4 添加摄影机
10.4.1 添加摄影机
10.4.2 参数说明
10.4.3 视图控制工具
10.4.4 摄影机安全框
10.5 公共摄影机参数
10.5.1 镜头焦距
10.5.2 显示地平线
10.5.3 近距范围/远距范围
10.5.4 备用镜头
10.5.5 手动剪切
10.5.6 【多过程效果】卷展栏
10.5.7 【景深参数】卷展栏
10.6 范例应用与上机操作
10.6.1 用目标摄影机制作景深效果
10.6.2 使用摄影机实例
10.6.3 制作池塘倒影效果
10.6.4 制作自由摄影机动画
10.6.5 添加室内摄影机
10.7 课后练习
10.7.1 思考与练习
10.7.2 上机操作
第11章 动画制作基础
11.1 动画入门
11.1.1 动画原理
11.1.2 动画控制区
11.1.3 制作一个简单的动画效果
11.2 【时间配置】对话框
11.2.1 帧速率设置
11.2.2 时间显示设置
11.2.3 播放设置
11.2.4 动画长度设置
11.2.5 关键点步幅设置
11.3 轨迹视图
11.3.1 轨迹视图窗口
11.3.2 查看和复制变换关键点
11.3.3 编辑关键点
11.3.4 使用功能曲线编辑动画轨迹
11.4 关键帧动画
11.4.1 手动关键帧
11.4.2 自动关键帧
11.5 动画控制器
11.5.1 通过轨迹视图添加动画控制器
11.5.2 通过【运动】面板添加动画控制器
11.6 常用动画约束类型
11.6.1 路径约束
11.6.2 噪波
11.6.3 位置约束
11.6.4 方向约束
11.7 层次与运动
11.7.1 层次链接
11.7.2 调整轴
11.7.3 正向运动
11.7.4 反向运动
11.8 常用动画制作方法
11.8.1 位移动画
11.8.2 参数动画
11.8.3 灯光动画
11.8.4 路径动画
11.8.5 注视动画
11.8.6 层级动画
11.8.7 路径变形动画
11.9 球体动画
11.9.1 创建模型
11.9.2 关键帧设置
11.9.3 曲线编辑器
11.9.4 运动中旋转
11.9.5 真实性调整
11.9.6 距离调整
11.9.7 运动中变形
11.10 范例应用与上机操作
11.10.1 软体动画
11.10.2 摇晃的橡胶棒
11.10.3 下坠的绳子
11.10.4 路径约束动画
11.10.5 制作移动的长方体
11.11 课后练习
11.11.1 思考与练习
11.11.2 上机操作
第12章 高级动画
12.1 初识高级动画
12.1.1 什么是高级动画
12.1.2 高级动画的制作流程
12.2 骨骼系统
12.2.1 认识骨骼系统
12.2.2 创建骨骼系统
12.2.3 【IK链指定】卷展栏
12.2.4 【骨骼参数】卷展栏
12.3 蒙皮
12.3.1 蒙皮【参数】卷展栏
12.3.2 蒙皮【镜像参数】卷展栏
12.3.3 蒙皮【显示】卷展栏
12.3.4 蒙皮【高级参数】卷展栏
12.3.5 蒙皮Gizmos卷展栏
12.4 IK解算器
12.4.1 HI解算器
12.4.2 【IK解算器】卷展栏
12.4.3 【IK解算器属性】卷展栏
12.4.4 【IK显示选项】卷展栏
12.4.5 HD解算器
12.4.6 IK肢体解算器
12.4.7 样条线IK解算器
12.5 character studio
12.5.1 了解Biped
12.5.2 创建Biped
12.5.3 Biped卷展栏
12.5.4 Physique体格
12.6 CAT角色动画插件
12.6.1 创建CAT图标
12.6.2 创建骨盆与连接部位
12.6.3 加载存储CAT库
12.6.4 CAT蒙皮与权重
12.7 范例应用与上机操作
12.7.1 骨盆与连接部位动画
12.7.2 螃蟹爬行
12.7.3 为角色添加肢体解算器
12.7.4 为肢体添加蒙皮
12.7.5 骏马奔腾
12.8 课后练习
12.8.1 思考与练习
12.8.2 上机操作
第13章 环境与特效
13.1 初识【环境和效果】窗口
13.2 环境
13.2.1 公用参数
13.2.2 曝光控制
13.2.3 大气
13.3 环境贴图的运用
13.3.1 设置雾环境效果
13.3.2 设置体积雾环境效果
13.4 体积光的使用
13.4.1 【体积光参数】卷展栏
13.4.2 聚光灯的体积光效果
13.4.3 泛光灯的体积光效果
13.4.4 平行灯光的体积光效果
13.5 效果
13.5.1 镜头效果
13.5.2 模糊
13.5.3 亮度和对比度
13.5.4 色彩平衡
13.5.5 文件输出
13.5.6 胶片颗粒
13.6 范例应用与上机操作
13.6.1 台灯照明
13.6.2 篝火火焰
13.6.3 璀璨星空
13.6.4 飞机尾焰
13.6.5 制作雾效果
13.7 课后练习
13.7.1 思考与练习
13.7.2 上机操作
第14章 空间扭曲和粒子系统
14.1 空间扭曲
14.1.1 力
14.1.2 导向器
14.1.3 几何/可变形
14.2 粒子系统
14.2.1 粒子流源
14.2.2 雪
14.2.3 暴风雪
14.2.4 粒子云
14.2.5 喷射
14.2.6 超级喷射
14.2.7 粒子阵列
14.3 高级粒子系统
14.3.1 【基本参数】卷展栏
14.3.2 【粒子生成】卷展栏
14.3.3 【粒子类型】卷展栏
14.3.4 【旋转和碰撞】卷展栏
14.3.5 【对象运动继承】卷展栏
14.3.6 【气泡运动】卷展栏
14.3.7 【粒子繁殖】卷展栏
14.3.8 【加载/保存预设】卷展栏
14.4 范例应用与上机操作
14.4.1 雪花
14.4.2 雨
14.4.3 空间扭曲文字
14.4.4 礼花效果
14.4.5 蜜蜂采蜜
14.5 课后练习
14.5.1 思考与练习
14.5.2 上机操作
第15章 渲染和输出
15.1 初识渲染
15.1.1 什么是渲染
15.1.2 为什么要渲染
15.1.3 渲染的常用思路
15.1.4 渲染器的类型
15.1.5 渲染工具
15.2 渲染的基础设置
15.2.1 渲染的常规设置
15.2.2 扫描线渲染器的使用
15.2.3 渲染区域的选择
15.3 高级照明
15.3.1 光能传递
15.3.2 光跟踪器
15.4 后期合成
15.4.1 Video Post工具栏
15.4.2 渲染静态图片
15.5 范例应用与上机操作
15.5.1 渲染平面
15.5.2 渲染几何球体
15.5.3 渲染圆环
15.5.4 渲染圆柱体
15.5.5 渲染茶壶
15.6 课后练习
15.6.1 思考与练习
15.6.2 上机操作
第16章 经典案例设计与制作
16.1 人物角色动画
16.1.1 添加Biped对象
16.1.2 添加角色蒙皮
16.1.3 为人物模型附材质
16.1.4 为场景添加灯光和摄影机
16.1.5 添加动画效果
16.1.6 渲染动画
16.2 室内效果图制作
16.2.1 导入并调整CAD图纸
16.2.2 建立基础房间模型
16.2.3 飘窗的制作
16.2.4 天花板和踢脚线的制作
16.2.5 导入房间内物品模型
16.2.6 布置场景灯光和摄影机
16.2.7 附材质
16.2.8 添加外景图片
课后练习答案