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《游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计》_翟继斌,王世旭主编_13889310_9787122247506

【书名】:《游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计》
【作者】:翟继斌,王世旭主编
【出版社】:北京:化学工业出版社
【时间】:2015
【页数】:140
【ISBN】:9787122247506
【SS码】:13889310

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内容简介

第1章 游戏场景设计概述

1.1游戏场景设计的概念

1.1.1游戏场景设计功能

1.1.2游戏场景设计特性

1.2游戏的类型

1.2.1动作类游戏

1.2.2射击类游戏

1.2.3冒险类游戏

1.2.4格斗类游戏

1.2.5角色扮演类游戏

1.2.6策略类游戏

1.2.7即时战略类游戏

1.2.8体育运动类游戏

1.2.9大型多人在线网络游戏

1.3游戏设计制作的流程

1.3.1游戏策划阶段

1.3.2美术资源制作阶段

1.3.3程序开发阶段

1.3.4游戏测试阶段

1.3.5游戏发行阶段

1.4游戏引擎

1.4.1 CryENGINE游戏引擎

1.4.2 Unity游戏引擎

1.4.3 UDK游戏引擎

第2章 游戏武器设计

2.1制作宝剑模型

2.1.1制作剑锋

2.1.2制作剑柄

2.1.3制作剑尾

2.2调整宝剑UV坐标

2.2.1赋予宝剑棋盘格贴图

2.2.2宝剑UVW展开

2.2.3 UVW坐标的调节

2.2.4渲染UV模板

2.3使用Photoshop软件绘制宝剑贴图

2.3.1 Photoshop软件基本使用方法

2.3.2绘制宝剑贴图

第3章 游戏陈设道具设计

3.1制作宝箱模型

3.1.1制作宝箱两侧支柱

3.1.2制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角

3.1.3制作宝箱主体

3.1.4制作宝箱的锁鼻

3.1.5制作宝箱的锁

3.1.6制作宝箱主体装饰物

3.2调整宝箱贴图坐标

3.2.1编辑宝箱UV

3.2.2渲染模型的UV

3.3绘制宝箱贴图

第4章 游戏建筑设计

4.1制作建筑模型

4.1.1建筑主体模型的制作

4.1.2楼梯制作

4.1.3瓦片制作

4.1.4梁柱和栏杆及装饰制作

4.1.5其他装饰和物体制作

4.2调整建筑贴图坐标

4.2.1建筑模型的UV编辑

4.2.2建筑模型的UV渲染导出

4.3绘制建筑贴图

4.3.1贴图线稿制作

4.3.2木质物体的贴图

4.3.3石质物体的贴图

4.3.4其他物体的贴图

4.3.5贴图的保存与将贴图赋予模型

参考文献


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