主页 详情

《国外计算机科学教材系列 Android大学教程》_(美)戴特尔著_13841776_9787121266898

【书名】:《国外计算机科学教材系列 Android大学教程》
【作者】:(美)戴特尔著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2015
【页数】:543
【ISBN】:9787121266898
【SS码】:13841776

最新查询

内容简介

第1章 Android简介

1.1 简介

1.2 Android——世界领先的移动操作系统

1.3 Android的特点

1.4 Android操作系统

1.4.1 Android 2.2 (Froyo)

1.4.2 Android 2.3 (Gingerbread)

1.4.3 Android 3.0~3.2 (Honeycomb)

1.4.4 Android 4.0~4.0.4 (Ice Cream Sandwich)

1.4.5 Android 4.1 ~4.3 (Jelly Bean)

1.4.6 Android 4.4 (KitKat)

1.5 从Google Play下载应用

1.6 包

1.7 Android软件开发工具集(SDK)

1.8 面向对象编程:简短回顾

1.8.1 汽车作为对象

1.8.2 方法与类

1.8.3 实例化

1.8.4 复用

1.8.5 消息与方法调用

1.8.6 属性与实例变量

1.8.7 封装

1.8.8 继承

1.8.9 面向对象的分析与设计(OOAD)

1.9 在AVD中测试Doodlz应用

1.9.1 在Nexus 4 AVD中运行Doodlz 应用

1.9.2 在Tablet AVD中运行Doodlz应用

1.9.3 在Android设备上运行Doodlz应用

1.10 创建好的Android应用

1.11 Android开发资源

1.12 小结

自测题

自测题答案

练习题

第2章 Welcome应用

2.1 简介

2.2 技术概览

2.2.1 Android开发人员工具IDE

2.2.2 文本视图和图像视图

2.2.3 应用的资源

2.2.4 辅助性

2.2.5 国际化

2.3 创建应用

2.3.1 启动Android开发人员工具IDE

2.3.2 创建新工程

2.3.3 New Android Application对话框

2.3.4 配置工程

2.3.5 配置启动图标

2.3.6 Create Activity步骤

2.3.7 Blank Activity步骤

2.4 Android Developer Tools窗口

2.4.1 Package Explorer窗口

2.4.2 编辑器窗口

2.4.3 Outline窗口

2.4.4 应用的资源文件

2.4.5 Graphical Layout编辑器

2.4.6 默认GUI

2.5 用Graphical Layout编辑器构建应用的GUI

2.5.1 给工程添加图像

2.5.2 更改RelativeLayout和TextView的Id属性

2.5.3 配置TextView

2.5.4 添加ImageView,显示图像

2.6 运行Welcome应用

2.7 为应用增加辅助功能

2.8 使应用国际化

2.9 小结

自测题

自测题答案

练习题

第3章 Tip Calculator应用

3.1 简介

3.2 测试驱动的Tip Calculator应用

3.3 技术概览

3.3.1 Activity类

3.3.2 Activity类的生命周期方法

3.3.3 利用GridLayout和LinearLayout安排视图

3.3.4 利用Graphical Layout编辑器和Outline、Properties窗口创建并定制GUI

3.3.5 格式化数字,表示本地货币和百分比字符串

3.3.6 实现TextWatcher接口,处理EditText中的文本变化

3.3.7 实现OnSeekBarChangeListener接口,处理SeekBar中的滑块位置变化

3.3.8 AndroidManifest.xml

3.4 构建应用的GUI

3.4.1 GridLayout简介

3.4.2 创建TipCalculator工程

3.4.3 改成GridLayout布局

3.4.4 添加TextView、EditText、SeekBar和LinearLayout

3.4.5 定制视图,完成设计

3.5 为应用增加功能性

3.6 AndroidManifest.xml

3.7 小结

自测题

自测题答案

练习题

第4章 Twitter Searches应用

4.1 简介

4.2 测试驱动的应用

4.2.1 导入应用并运行

4.2.2 添加一个搜索

4.2.3 查看Twitter搜索的结果

4.2.4 编辑搜索

4.2.5 共享搜索结果

4.2.6 删除搜索记录

4.2.7 滚动浏览保存的搜索记录

4.3 技术概览

4.3.1 ListView

4.3.2 ListActivity

4.3.3 定制ListActivity的布局

4.3.4 ImageButton

4.3.5 SharedPreferences

4.3.6 启动其他Activity的Intent

4.3.7 AlertDialog

4.3.8 AndroidManifest.xml

4.4 构建应用的GUI

4.4.1 创建工程

4.4.2 activity_main.xml概览

4.4.3 添加GridLayout和组件

4.4.4 Graphical Layout编辑器工具栏

4.4.5 ListView项的布局:list_item.xml

4.5 构建MainActivity类

4.5.1 package声明和import声明

4.5.2 扩展ListActivity

4.5.3 MainActivity类的字段

4.5.4 重写Activity方法onCreate

4.5.5 实现saveButton的OnClickListener 接口,保存新搜索或更新后的搜索的匿名内部类

4.5.6 addTaggedSearch方法

4.5.7 实现ListView的OnItemClickListener接口,显示搜索结果的匿名内部类

4.5.8 实现ListView的OnItemLongClick Listener接口,共享、编辑或删除搜索的匿名内部类

4.5.9 shareSearch方法

4.5.10 deleteSearch方法

4.6 AndroidManifest.xml

4.7 小结

自测题

自测题答案

练习题

工程练习题

高级工程练习题

第5章 Flag Quiz应用

5.1 简介

5.2 测试驱动的Flag Quiz应用

5.2.1 导入应用并运行

5.2.2 配置Flag Quiz应用

5.2.3 运行Flag Quiz应用

5.3 技术概览

5.3.1 菜单

5.3.2 Fragment

5.3.3 Fragment生命周期方法

5.3.4 管理Fragment

5.3.5 首选项

5.3.6 assets文件夹

5.3.7 资源文件夹

5.3.8 支持不同屏幕尺寸和分辨率

5.3.9 确定屏幕尺寸

5.3.10 用于显示消息的Toast

5.3.11 使用Handler在未来执行一个 Runnable对象

5.3.12 将动画用于View

5.3.13 为异常消息做日志

5.3.14 使用显式Intent启动同一个应用中的另一个Activity

5.3.15 Java数据结构

5.4 构建应用的GUI和资源文件

5.4.1 创建工程

5.4.2 strings.xml与格式化字符串资源

5.4.3 arrays.xml

5.4.4 colors.xml

5.4.5 dimens.xml

5.4.6 activity_settings.xml布局

5.4.7 用于纵向设备的activity_main.xml 布局

5.4.8 fragment_quiz.xml布局

5.4.9 用于横向设备的activity_main.xml布局

5.4.10 确定应用设置的 preferences.xml

5.4.11 创建国旗飘扬动画

5.5 MainActivity类

5.5.1 package声明、import声明与字段

5.5.2 重写Activity方法onCreate

5.5.3 重写Activity方法onStart

5.5.4 重写Activity方法 onCreateOptionsMenu

5.5.5 重写Activity方法 onOptionsItemSelected

5.5.6 实现OnSharedPreferenceChangeListener的匿名内部类

5.6 QuizFragment类

5.6.1 package声明和import声明

5.6.2 字段

5.6.3 重写Fragment方法 onCreateView

5.6.4 updateGuessRows方法

5.6.5 updateRegions方法

5.6.6 resetQuiz方法

5.6.7 loadNextFlag方法

5.6.8 getCountryName方法

5.6.9 实现OnClickListener的匿名内部类

5.6.10 disableButtons方法

5.7 SettingsFragment类

5.8 SettingsActivity类

5.9 AndroidManifest.xml

5.10 小结

自测题

自测题答案

练习题

工程练习题

第6章 Cannon Game应用

6.1 简介

6.2 测试驱动的Cannon Game应用

6.3 技术概览

6.3.1 将定制的View与布局绑定

6.3.2 使用raw资源文件夹

6.3.3 Activity和Fragment的生命周期方法

6.3.4 重写View方法onTouchEvent

6.3.5 用SoundPool和AudioManager添加声音

6.3.6 用Thread、SurfaceView和SurfaceHolder实现逐帧动画

6.3.7 简单的冲突检测

6.3.8 用Paint和Canvas绘制图形

6.4 构建应用的GUI和资源文件

6.4.1 创建工程

6.4.2 strings.xml

6.4.3 fragment_game.xml

6.4.4 activity_main.xml

6.4.5 为应用添加声音

6.5 管理线端点的Line类

6.6 Activity的MainActivity子类

6.7 Fragment的CannonGameFragment子类

6.8 View的CannonView子类

6.8.1 package声明和import声明

6.8.2 常量与实例变量

6.8.3 构造方法

6.8.4 重写View方法onSizeChanged

6.8.5 newGame方法

6.8.6 updatePositions方法

6.8.7 fireCannonball方法

6.8.8 alignCannon方法

6.8.9 drawGameElements方法

6.8.10 showGameOverDialog方法

6.8.11 stopGame方法和releaseResources方法

6.8.12 实现SurfaceHolder.Callback方法

6.8.13 重写View方法onTouchEvent

6.8.14 CannonThread:使用Thread实现游戏的循环

6.9 小结

自测题

自测题答案

练习题

第7章 Doodlz应用

7.1 简介

7.2 技术概览

7.2.1 使用SensorManager监听加速计事件

7.2.2 定制的DialogFragment

7.2.3 用Canvas和Bitmap画图

7.2.4 处理多点触事件并在Path中保存线信息

7.2.5 Android 4.4 的沉浸模式

7.2.6 GestureDetector与SimpleOnGestureListener

7.2.7 将绘制的图像保存到设备的图片库中

7.2.8 Android 4.4 的打印功能及Android Support Library的PrintHelper类

7.3 构建应用的GUI和资源文件

7.3.1 创建工程

7.3.2 strings.xml

7.3.3 dimens.xml

7.3.4 DoodleFragment的菜单

7.3.5 MainActivity的activity_main.xml布局

7.3.6 DoodleFragment的fragment_doodle.xml布局

7.3.7 ColorDialogFragment的fragment_color.xml布局

7.3.8 LineWidthDialogFragment的fragment line_width.xml布局

7.3.9 增加EraseImageDialogFragment类

7.4 MainActivity类

7.5 DoodleFragment类

7.6 DoodleView类

7.7 ColorDialogFragment类

7.8 LineWidthDialogFragment类

7.9 EraseImageDialogFragment类

7.10 小结

自测题

自测题答案

练习题

第8章 Address Book应用

8.1 简介

8.2 测试驱动的Address Book应用

8.3 技术概览

8.3.1 用FragmentTransaction显示Fragment

8.3.2 在Fragment与宿主Activity之间交换数据

8.3.3 onSaveInstanceState方法

8.3.4 定义样式并将它们应用于GUI组件

8.3.5 为TextView指定背景

8.3.6 扩展ListFragment类,创建包含ListView的Fragment

8.3.7 操作SQLite数据库

8.3.8 在GUI线程之外用AsyncTask执行数据库操作

8.4 构建应用的GUI和资源文件

8.4.1 创建工程

8.4.2 创建应用的类

8.4.3 strings.xml

8.4.4 styles.xml

8.4.5 textview_border.xml

8.4.6 MainActivity的布局:activity_main.xml

8.4.7 DetailsFragment的布局:fragment_details.xml

8.4.8 AddEditFragment的布局:fragment_add_edit.xml

8.4.9 定义Fragment的菜单

8.5 MainActivity类

8.6 ContactListFragment类

8.7 AddEditFragment类

8.8 DetailsFragment类

8.9 DatabaseConnector实用工具类

8.10 小结

自测题

自测题答案

练习题

第9章 Google Play及应用的商业问题

9.1 简介

9.2 为发布应用做准备

9.2.1 测试应用

9.2.2 最终用户许可协议

9.2.3 图标与标签

9.2.4 为应用定义版本

9.2.5 为已付费应用提供访问控制授权

9.2.6 弄乱源代码

9.2.7 获取密钥,对应用进行数字签名

9.2.8 屏幕截图

9.2.9 用于推广应用的视频

9.3 为应用定价:免费或收费

9.3.1 付费应用

9.3.2 免费应用

9.4 通过应用内广告使应用货币化

9.5 货币化应用:通过应用内计费功能销售虚拟商品

9.6 注册Google Play

9.7 设置Google Wallet商家账号

9.8 将应用上载到Google Play

9.9 在应用里启动Play Store

9.10 管理Google Play中的应用

9.11 其他的Android应用市场

9.12 其他流行的移动应用平台

9.13 应用的市场推广

9.14 小结

与Deitel&Associates公司保持联系

自测题

自测题答案

练习题

附录AJ ava程序入门

A.1 简介

A.2 第一个Java程序:输出一行文本

A.3 修改第一个Java程序

A.4 用prinff显示文本

A.5 另一个Java程序:整数相加

A.6 内存概念

A.7 算术运算符

A.8 判断:相等运算符和关系运算符

A.9 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录B 类、对象、方法和字符串简介

B.1 简介

B.2 声明带方法的类并实例化类的对象

B.3 声明带参数的方法

B.4 实例变量、set方法和get方法

B.5 基本类型与引用类型的对比

B.6 用构造方法初始化对象

B.7 浮点数与double类型

B.8 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录C 控制语句

C.1 简介

C.2 算法

C.3 伪代码

C.4 控制结构

C.5 if单选择语句

C.6 if...else双选择语句

C.7 while循环语句

C.8 案例研究:计数器控制循环

C.9 案例研究:标记控制循环

C.10 案例研究:嵌套控制语句

C.11 复合赋值运算符

C.12 增量和减量运算符

C.13 基本类型

C.14 计数器控制循环的实质

C.15 for循环语句

C.16 使用for语句的例子

C.17 do…while循环语句

C.18 switch多选择语句

C.19 break与continue语句

C.20 逻辑运算符

C.21 小结

自测题(C.1 节~C.1 3节 )

自测题(C.1 4节 ~C.2 0节 )

自测题答案(C.1 节~C.1 3节 )

自测题答案(C.1 4节 ~C.2 0节 )

练习题(C.1 节~C.1 3节 )

练习题(C.1 4节 ~C.2 0节 )

附录D 方法:深入探究

D.1 简介

D.2 Java中的程序模块

D.3 静态方法,静态字段和Math类

D.4 声明多参数方法

D.5 关于方法声明与使用的说明

D.6 方法调用栈与活动记录

D.7 实参提升与强制转换

D.8 Java API包

D.9 随机数生成方法简介

D.10 案例研究:机会游戏(引入枚举)

D.11 声明的作用域

D.12 方法重载

D.13 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录E 数组和ArrayList

E.1 简介

E.2 数组

E.3 声明和创建数组

E.4 数组使用举例

E.5 案例研究:洗牌与发牌模拟

E.6 强化for语句

E.7 将数组传入方法

E.8 案例研究:GradeBook类用数组保存成绩

E.9 多维数组

E.10 案例研究:使用TwoDimensional数组的GradeBook类

E.11 Arrays类

E.12 集合和ArrayList类简介

E.13 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录F 类与对象:深入探究

F.1 简介

F.2 Time类案例研究

F.3 控制对成员的访问

F.4 用this引用访问当前对象的成员

F.5 Time类案例研究:重载构造方法

F.6 默认构造方法与无实参构造方法

F.7 合成

F.8 枚举

F.9 垃圾回收

F.10 静态类成员

F.11 final实例变量

F.12 包

F.13 包访问

F.14 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录G 面向对象编程:继承与多态

G.1 继承简介

G.2 超类与子类

G.3 protected成员

G.4 超类与子类的关系

G.5 Object类

G.6 多态简介

G.7 多态示例

G.8 演示多态行为

G.9 抽象类和方法

G.10 案例研究:使用多态的工资系统

G.11 final方法和final类

G.12 案例研究:创建和使用接口

G.13 Java API的公共接口

G.14 小结

自测题(G.1 节~G.5 节)

自测题(G.6 节~G.1 3节 )

自测题答案(G.1 节~G.5 节)

自测题答案(G.6 节~G.1 3节 )

练习题(G.1 节~G.5 节)

练习题(G.6 节~G.1 3节 )

附录H 异常处理:深入探究

H.1 简介

H.2 示例:除数为0不用异常处理

H.3 示例:处理ArithmeticException

异常和InputMismatchException异常

H.4 何时使用异常处理

H.5 Java异常层次

H.6 finally语句块

H.7 栈解退和从异常对象获得信息

H.8 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录I GUI组件与事件处理

I.1 简介

I.2 Nimbus外观

I.3 文本框与带嵌套类的事件处理介绍

I.4 常见的GUI事件类型与监听器接口

I.5 如何进行事件处理

I.6 JButton

I.7 JComboBox与用于事件处理的匿名内部类

I.8 适配器类

I.9 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录J 其他的Java主题

J.1 简介

J.2 集合概述

J.3 基本类型的类型包装器类

J.4 Collection接口和Collections类

J.5 List

J.6 Collections方法

J.7 Queue接口

J.8 Set

J.9 Map

J.10 文件与流简介

J.11 File类

J.12 对象系列化简介

J.13 多线程简介

J.14 用Executor框架创建并执行线程

J.15 线程同步概述

J.16 并发集合概述

J.17 GUI与多线程

J.18 小结

自测题

自测题答案

练习题

附录K 运算符优先级表

附录L 基本类型

索引


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
f1ea57eceb48ba03a69c902b33d8e432#bcee38f92ecff725bee45ea2e7b29f8e#97311308#ANDROID大学教程 第2版=ANDROID HOW TO PROGRAM SECOND EDITION_13841776.zip