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《疯狂Android讲义》_李刚编著_13805999_9787121259586

【书名】:《疯狂Android讲义》
【作者】:李刚编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2015
【页数】:766
【ISBN】:9787121259586
【SS码】:13805999

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内容简介

第1章 Android应用和开发环境

1.1 Android的发展和历史

1.1.1 Android的发展和简介

1.1.2 Android 5x平台架构及特性

1.2 搭建Android开发环境

1.2.1 安装Android Studio

1.2.2 下载和安装Android SDK

1.2.3 安装运行、调试环境

1.3 Android常用开发工具的用法

1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD

1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)

1.3.3 使用Monitor进行调试

1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法

1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡

1.4 开始第一个Android应用

1.4.1 使用Android Studio开发第一个Android应用

1.4.2 通过Andorid Studio运行Android应用

1.5 Android应用结构分析

1.5.1 创建一个Android应用

1.5.2 自动生成的R.java

1.5.3 res目录说明

1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml

1.5.5 应用程序权限说明

1.6 Android应用的基本组件介绍

1.6.1 Activity和View

1.6.2 Service

1.6.3 BroadcastReceiver

1.6.4 ContentProvider

1.6.5 Intent和IntentFilter

1.7 签名Android应用程序

1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名

1.7.2 使用命令对APK包签名

1.8 本章小结

第2章 Android应用的界面编程

2.1 界面编程与视图(View)组件

2.1.1 视图组件与容器组件

2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面

2.1.3 在代码中控制UI界面

实例:用编程的方式开发UI界面

2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面

实例:简单图片浏览器

2.1.5 开发自定义View

实例:跟随手指的小球

2.2 第1组UI组件:布局管理器

2.2.1 线性布局

2.2.2 表格布局

实例:丰富的表格布局

2.2.3 帧布局

实例:霓虹灯效果

2.2.4 相对布局

实例:梅花布局效果

2.2.5 网格布局

实例:计算器界面

2.2.6 绝对布局

实例:登录界面

2.3 第2组UI组件:TextView及其子类

2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法

实例:不同颜色、字体、带链接的文本

实例:圆角边框、渐变背景的TextView

2.3.2 EditText的功能与用法

实例:用户友好的输入界面

2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法

实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮

2.3.4 使用9Patch图片作为背景

2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法

实例:利用单选钮、复选框获取用户信息

2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法

实例:动态控制布局

2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法

实例:手机里的“劳力士”

2.3.8 计时器(Chronometer)

2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类

实例:图片浏览器

实例:强大的图片按钮

实例:使用QuickContactBadge关联联系人

2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类

2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity

实例:改变分隔条、基于数组的ListView

2.5.2 Adapter接口及实现类

实例:使用ArrayAdapter创建ListView

实例:基于ListActivity实现列表

实例:使用SimpleAdapter创建ListView

实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView

2.5.3 自动完成文本框(AutoComplleteTextView)的功能与用法

2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法

实例:带预览的图片浏览器

2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView)

2.5.6 Spinner的功能与用法

实例:让用户选择

2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法

实例:自动播放的图片库

2.5.8 Stack View的功能与用法

实例:叠在一起的图片

2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类

2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法

实例:显示在标题上的进度条

2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法

实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度

2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法

实例:通过星级改变图片的透明度

2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类

2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法

实例:仿Android系统Launcher界面

2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法

实例:支持动画的图片浏览器

2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法

2.7.4 ViewFlipper的功能与用法

实例:自动播放的图片库

2.8 各种杂项组件

2.8.1 使用Toast显示提示信息框

实例:带图片的消息提示

2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法

实例:选择您的生日

2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法

实例:用户选择日期、时间

2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法

实例:选择您意向的价格范围

2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法

实例:搜索

2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法

实例:通话记录界面

2.8.7 滚动视图(Scroll View)的功能和用法

实例:可垂直和水平滚动的视图

2.8.8 Notification的功能与用法

实例:加薪通知

2.9 第7组UI组件:对话框

2.9.1 使用AlertDialog创建对话框

实例:显示提示消息的对话框

实例:简单列表项对话框

实例:单选列表项对话框

实例:多选列表项对话框

实例:自定义列表项对话框

实例:自定义View对话框

2.9.2 对话框风格的窗口

2.9.3 使用PopupWindow

2.9.4 使用1DatePickerDialog、TimePickerDialog

2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框

2.10 菜单

2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)

2.10.2 使用监听器来监听菜单事件

2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项

2.10.4 设置与菜单项关联的Activity

2.10.5 上下文菜单

2.10.6 使用XML文件定义菜单

实例:使用XML资源文件定义菜单

2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单

2.11 使用活动条(ActionBar)

2.11.1 启用ActionBar

2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项

2.11.3 启用程序图标导航

2.11.4 添加Action View

实例:“标题”上的时钟

2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航

实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航

实例:Android 3.0以前的Fragment支持

2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航

实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航

2.12 本章小结

第3章 Android的事件处理

3.1 Android事件处理概述

3.2 基于监听的事件处理

3.2.1 监听的处理模型

3.2.2 事件和事件监听器

实例:控制飞机移动

3.2.3 内部类作为事件监听器类

3.2.4 外部类作为事件监听器类

3.2.5 Activity本身作为事件监听器类

3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类

3.2.7 直接绑定到标签

3.3 基于回调的事件处理

3.3.1 回调机制与监听机制

3.3.2 基于回调的事件传播

3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件

实例:通过回调实现跟随手指的小球

3.4 响应系统设置的事件

3.4.1 Configuration类简介

实例:获取系统设备状态

3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改

实例:监听屏幕方向的改变

3.5 Handler消息传递机制

3.5.1 Handler类简介

实例:自动播放动画

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

实例:使用新线程计算质数

3.6 异步任务(AsyncTask)

实例:使用异步任务执行下载

3.7 本章小结

第4章 深入理解Activity与Fragment

4.1 建立、配置和使用Activity

4.1.1 Activity

实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表

实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity

实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面

4.1.2 配置Activity

4.1.3 启动、关闭Activity

4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据

实例:用第二个Activity处理注册信息

4.1.5 启动其他Activity并返回结果

实例:用第二个Activity让用户选择信息

4.2 Activity的回调机制

4.3 Activity的生命周期与加载模式

4.3.1 Activity的生命周期演示

4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别

4.3.3 Activity的4种加载模式

4.4 Fragment详解

4.4.1 Fragment概述及其设计初衷

4.4.2 创建Fragment

实例:开发显示图书详情的Fragment

实例:创建ListFragment

4.4.3 Fragment与Activity通信

4.4.4 Fragment管理与Fragment事务

实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用

4.5 Fragment的生命周期

4.6 本章小结

第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信

5.1 Intent对象简述

5.2 Intent的属性及intent-filter配置

5.2.1 Component属性

5.2 2 Action、Category属性与intent-filter配置

5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity

实例:查看并获取联系人电话

实例:返回系统Home桌面

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置

实例:使用Action、Data属性启动系统Activity

5.2.5 Extra属性

5.2.6 Flag属性

5.3 使用Intent创建Tab页

5.4 本章小结

第6章 Android应用的资源

6.1 应用资源概述

6.1.1 资源的类型以及存储方式

6.1.2 使用资源

6.2 字符串、颜色、尺寸资源

6.2.1 颜色值的定义

6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件

6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源

6.3 数组(Array)资源

6.4 使用Drawable资源

6.4.1 图片资源

6.4.2 StateListDrawable资源

实例:高亮显示正在输入的文本框

6.4.3 LayerDrawable资源

实例:定制拖动条的外观

6.4.4 ShapeDrawable资源

实例:椭圆形、渐变背景的文本框

6.4.5 ClipDrawable资源

实例:徐徐展开的风景

6.4.6 AnimationDrawable资源

6.5 属性动画(Property Animation)资源

实例:不断渐变的背景色

6.6 使用原始XML资源

6.6.1 定义原始XML资源

6.6.2 使用原始XML文件

6.7 使用布局(Layout)资源

6.8 使用菜单(Menu)资源

6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源

6.9.1 样式资源

6.9.2 主题资源

实例:给所有窗口添加边框、背景

6.9.3 Android 5.0新增的Material主题

6.10 属性(Attribute)资源

6.11 使用原始资源

6.12 国际化和资源自适应

6.12.1 Java国际化的思路

6.12.2 Java支持的国家和语言

6.12.3 完成程序国际化

6.12.4 为Android应用提供国际化资源

6.12.5 国际化Android应用

6.13 自适应不同屏幕的资源

6.14 本章小结

第7章 图形与图像处理

7.1 使用简单图片

7.1.1 使用Drawable对象

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory

7.2 绘图

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等

7.2.2 Path类

7.2.3 绘制游戏动画

实例:采用双缓冲实现画图板

实例:弹球游戏

7.3 图形特效处理

7.3.1 使用Matrix控制变换

实例:移动游戏背景

7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像

实例:可揉动的图片

7.3.3 使用Shader填充图形

7.4 逐帧(Frame)动画

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画

实例:在指定点爆炸

7.5 补间(Tween)动画

7.5.1 Tween动画与Interpolator

7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画

实例:蝴蝶飞舞

7.5.3 自定义补间动画

7.6 属性动画

7.6.1 属性动画的API

7.6.2 使用属性动画

实例:大珠小珠落玉盘

7.7 使用SurfaceView实现动画

7.7.1 SurfaceView的绘图机制

实例:基于SurfaceView开发示波器

7.8 本章小结

第8章 Android数据存储与IO

8.1 使用SharedPreferences

8.1.1 SharedPreferences与Editor简介

8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式

实例:记录应用程序的使用次数

8.2 File存储

8.2.1 openFileOutput和openFileInput

8.2.2 读写SD卡上的文件

实例:SD卡文件浏览器

8.3 SQLite数据库

8.3.1 SQLiteDatabase简介

8.3.2 创建数据库和表

8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库

8.3.4 使用sqlite3工具

8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库

8.3.6 事务

8.3.7 SQLiteOpenHelper类

实例:英文生词本

8.4 手势(Gesture)

8.4.1 手势检测

实例:通过手势缩放图片

实例:通过手势实现翻页效果

8.4.2 增加手势

8.4.3 识别用户手势

8.5 自动朗读(TTS)

8.6 本章小结

第9章 使用ContentProvider实现数据共享

9.1 数据共享标准:ContentProvider

9.1.1 ContentProvider简介

9.1.2 Uri简介

9.1.3 使用ContentResolver操作数据

9.2 开发ContentProvider

9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系

9.2.2 开发ContentProvider子类

9.2.3 配置ContentProvider

9.2.4 使用ContentResolver调用方法

9.2.5 创建ContentProvider的说明

实例:使用ContentProvider共享生词本数据

9.3 操作系统的ContentProvider

9.3.1 使用ContentProvider管理联系人

9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容

9.4 监听ContentProvider的数据改变

9.4.1 ContentObserver简介

实例:监听用户发出的短信

9.5 本章小结

第10章 Service与BroadcastReceiver

10.1 Service简介

10.1.1 创建、配置Service

10.1.2 启动和停止Service

10.1.3 绑定本地Service并与之通信

10.1.4 Service的生命周期

10.1.5 使用IntentService

10.2 电话管理器(TelephonyManager)

实例:获取网络和SIM卡信息

实例:监听手机来电

10.3 短信管理器(SmsManager)

实例:发送短信

实例:短信群发

10.4 音频管理器(AudioManager)

10.4.1 AudioManager简介

实例:使用AudioManager控制手机音频

10.5 振动器(Vibrator)

10.5.1 Vibrator简介

10.5.2 使用Vibrator控制手机振动

10.6 手机闹钟服务(AlarmManager)

10.6.1 AlarmManager简介

10.6.2 设置闹钟

实例:定时更换壁纸

10.7 接收广播消息

10.7.1 BroadcastReceiver简介

10.7.2 发送广播

10.7.3 有序广播

实例:基于Service的音乐播放器

10.8 接收系统广播消息

实例:开机自动运行的Service

实例:短信提醒

实例:手机电量提示

10.9 本章小结

第11章 多媒体应用开发

11.1 音频和视频的播放

11.1.1 使用MediaPlayer播放音频

11.1.2 音乐特效控制

实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场

11.1.3 使用SoundPool播放音效

11.1.4 使用VideoView播放视频

11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频

11.2 使用MediaRecorder录制音频

实例:录制音乐

11.3 控制摄像头拍照

11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照

实例:拍照时自动对焦

11.3.2 录制视频短片

实例:录制生活短片

11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉

11.5 本章小结

第12章 OpenGL与3D开发

12.1 3D图形与3D开发的基本知识

12.2 OpenGL和OpenGLES简介

12.3 绘制2D图形

12.3.1 在Android应用中使用OpenGLES

12.3.2 绘制平面上的多边形

12.3.3 旋转

12.4 绘制3D图形

12.4.1 构建3D图形

12.4.2 应用纹理贴图

12.5 本章小结

第13章 Android网络应用

13.1 基于TCP协议的网络通信

13.1.1 TCP协议基础

13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端

13.1.3 使用Socket进行通信

13.1.4 加入多线程

13.2 使用URL访问网络资源

13.2.1 使用URL读取网络资源

13.2.2 使用URLConnection提交请求

13.3 使用HTTP访问网络

13.3.1 使用HttpURLConnection

实例:多线程下载

13.3.2 使用Apache HttpClient

实例:访问被保护资源

13.4 Android 5.0增强的WebView

13.4.1 使用WebView浏览网页

实例:迷你浏览器

13.4.2 使用WebView加载HTML代码

13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法

13.5 使用Web Service进行网络编程

13.5.1 Web Service平台概述

13.5.2 使用Android应用调用WebService

实例:调用基于CXF的Web Service

13.6 本章小结

第14章 管理Android手机桌面

14.1 管理手机桌面

14.1.1 删除桌面组件

14.1.2 添加桌面组件

14.2 改变手机壁纸

14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers)

实例:蜿蜒壁纸

14.3 通过程序添加快捷方式

实例:让程序占领桌面

14.4 管理桌面控件

14.4.1 开发桌面控件

实例:液晶时钟

14.4.2 显示带数据集的桌面控件

14.5 本章小结

第15章 传感器应用开发

15.1 利用Android的传感器

15.2 Android的常用传感器

15.2.1 方向传感器

15.2.2 陀螺仪传感器

15.2.3 磁场传感器

15.2.4 重力传感器

15.2.5 线性加速度传感器

15.2.6 温度传感器

15.2.7 光传感器

15.2.8 压力传感器

15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器

15.3 传感器应用案例

实例:指南针

实例:水平仪

15.4 本章小结

第16章 GPS应用开发

16.1 支持GPS的核心API

16.2 获取LocationProvider

16.2.1 获取所有可用的LocationProvider

16.2.2 通过名称获得指定 LocationProvider

16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider

16.3 获取定位信息

16.3.1 通过模拟器发送GPS信息

16.3.2 获取定位数据

16.4 临近警告

16.5 本章小结

第17章 整合高德Map服务

17.1 调用高德Map服务

17.1.1 获取MapAPI Key

17.1.2 高德地图入门

17.2 根据GPS信息在地图上定位

17.3 执行定位

17.3.1 址解析与反向地址解析

17.3.2 执行定位

17.4 GPS导航

17.5 本章小结

第18章 合金弹头

18.1 合金弹头游戏简介

18.2 开发游戏界面组件

18.2.1 游戏界面分析

18.2.2 实现“怪物”类

18.2.3 实现怪物管理类

18.2.4 实现“子弹”类

18.2.5 实现“角色”类

18.3 实现绘图工具类

18.4 加载、管理游戏图片

18.5 实现游戏界面

18.5.1 实现游戏Activity

18.5.2 实现主视图

18.6 本章小结

第19章 电子拍卖系统

19.1 系统功能简介和架构设计

19.1.1 系统功能简介

19.1.2 系统架构设计

19.2 JSON简介

19.2.1 使用JSON语法创建对象

19.2.2 使用JSON语法创建数组

19.2.3 Java的JSON支持

19.3 发送请求的工具类

19.4 用户登录

19.4.1 处理登录的Servlet

19.4.2 用户登录客户端

19.5 查看流拍物品

19.5.1 查看流拍物品的Servlet

19.5.2 查看流拍物品客户端

19.6 管理物品种类

19.6.1 浏览物品种类的Servlet

19.6.2 查看物品种类

19.6.3 添加种类的Servlet

19.6.4 添加物品种类

19.7 管理拍卖物品

19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet

19.7.2 查看自己的拍卖物品

19.7.3 添加拍卖物品的Servlet

19.7.4 添加拍卖物品

19.8 参与竞拍

19.8.1 选择物品种类

19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet

19.8.3 根据种类浏览物品

19.8.4 参与竞价的Servlet

19.8.5 参与竞价

19.9 权限控制

19.10 本章小结


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