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《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》_赵林,侯琼芳编著_13804021_9787115389428

【书名】:《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》
【作者】:赵林,侯琼芳编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:512
【ISBN】:9787115389428
【SS码】:13804021

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内容简介

第1章 认识Flash CC

1.1Flash软件的发展史

1.2 Flash软件的功能特色

1.2.1操作简单,易学易用

1.2.2小容量的动画文件

1.2.3画面清晰,颜色鲜艳

1.2.4拥有强大的交互功能

1.3 Flash的应用领域

1.3.1制作网络播放器

1.3.2进行游戏开发

1.3.3制作二维动画片

1.3.4开发多媒体课件

1.3.5制作动态贺卡

1.3.6制作广告视频

1.3.7建设交互式网站

1.3.8互动投影开发

1.4全新Flash CC的优势

1.4.1Flash Professional CC和创意云

1.4.2 64位架构和高清导出

1.4.3 HTML的发布和用户界面

1.4.4实时测试与代码

1.4.5实时绘

1.4.6时间轴与画板的变革

1.5 Flash CC的安装和卸载

1.5.1安装Flash CC

1.5.2卸载Flash CC

1.6了解Flash CC的动画功能

1.6.1Flash动画设计的原理

1.6.2 Flash动画与传统动画

1.6.3 Flash动画的核心应用

第2章 工作界面与基本操作

2.1Flash CC的工作界面

2.1.1启动Flash CC

2.1.2退出Flash CC

2.1.3 Flash CC的开始页面

2.1.4熟悉Flash CC的工作界面

2.1.5菜单栏

2.1.6工具箱

2.1.7绘图工作区

2.1.8面板

2.1.9 Flash CC中的文件类型

2.2 Flash CC的基本操作

2.2.1修改文档

2.2.2关闭文档

重点2.2.3设置首选项参数

2.2.4自定义快捷键

2.2.5舞台的缩放

重点2.2.6标尺的使用

2.2.7网格的使用

2.2.8贴紧功能

重点2.2.9撤销与重做

重点2.2.10影片的测试

2.2.11文件的导入

2.2.12文件的导出

2.2.13文件的保存

第3章 对象的操作

3.1对象的选择

重点3.1.1选择工具

重点3.1.2部分选取工具

重点3.1.3套索工具组

重点实战:去除位图背景

3.2对象的移动

3.3对象的删除

3.3.1单个对象的删除

3.3.2多个对象的删除

3.4对象的复制与粘贴

3.5对象的变换

3.5.1旋转对象

3.5.2倾斜对象

3.5.3缩放对象

3.5.4翻转对象

3.6对象的对齐

3.6.1使用对齐面板对齐图形

3.6.2通过辅助线对齐图形

3.7使用3D工具组操作对象

3.7.13D旋转工具调整对象

3.7.2 3D平移工具调整对象

第4章绘图及相关工具

4.1常用绘图工具

重点4.1.1绘制对象的注意事项

重点4.1.2线条工具

重点实战:绘制小狗

重点4.1.3铅笔工具

重点实战:绘制蔷薇

重点4.1.4钢笔工具组

重点实战:绘制阿狸

4.1.5刷子工具

重点实战:绘制Q版头像

4.2几何形状工具

4.2.1椭圆工具组

4.2.2矩形工具组

4.2.3多角星形工具

4.3填充工具

重点4.3.1颜料桶工具

重点4.3.2墨水瓶工具

4.3.3滴管工具

4.3.4橡皮擦工具

实战:绘制向日葵

4.4修饰图形

重点4.4.1将线条转换为填充

4.4.2扩展填充

4.4.3柔化填充边缘

实战:将位图转换为矢量图

重点实战:绘制卡通人物

第5章文本操作

5.1认识文本工具

5.1.1文本工具

重点5.1.2设置文本属性

5.2文本属性的高级设置

5.2.1字母间距

5.2.2实例名称

5.2.3显示边框

5.2.4可选

重点5.2.5 URL链接

重点实战:为文字添加链接

5.3文本工具的基本操作

5.3.1文本的输入

5.3.2文字的修改

实战:在图片中插入文本

重点5.3.3创建文本框

重点实战:制作动态文本

5.4编辑文本对象

重点5.4.1打散文本

重点实战:制作立体文字

5.4.2文字描边

实战:制作毛刺字

5.4.3文字映射

第6章颜色管理与材质制作

6.1颜色面板

重点6.1.1认识颜色面板

6.1.2纯色填充

实战:绘制小猫

重点6.1.3线性渐变填充

重点实战:绘制毛笔

重点实战:绘制电视机

重点6.1.4径向渐变填充

重点实战:使用径向渐变绘制光晕

6.1.5位图填充

实战:绘制电脑屏幕

6.2样本面板

6.2.1认识样本面板

6.2.2颜色的导入与导出

6.3材质叠加

6.3.1材质叠加可使用范围

重点6.3.2材质的制作

6.3.3材质的导入与使用

重点实战:绘制木门

第7章时间轴的管理应用

7.1认识时间轴

7.2图层

重点7.2.1图层的属性

7.2.2图层的类型

重点7.2.3图层的基本操作

7.2.4图层在动画中的应用

7.3帧

重点7.3.1帧的基本类型

7.3.2帧的模式

重点7.3.3帧的基本操作

7.4洋葱皮

7.5预览动画

7.6场景

7.6.1场景面板

7.6.2添加删除场景

7.6.3更改场景顺序

7.6.4查看特定场景

7.6.5更改场景名称

7.6.6重制场景

第8章 组和元件

8.1组

8.1.1组的创建

重点8.1.2组的编辑与排列

重点实战:绘制卡通角色

8.2元件

8.2.1元件的常识

重点8.2.2元件的分类

重点8.2.3元件的基本操作

重点8.2.4图形元件

重点实战:绘制人物角色安娜

重点8.2.5影片剪辑元件

重点实战:人鱼眨眼睛

重点8.2.6按钮元件

重点实战:制作指针经过特效

重点实战:制作发声钢琴

第9章 库和滤镜

9.1库

重点9.1.1认识库

重点9.1.2解决库资源之间的冲突

重点9.1.3库项目的基本操作

9.1.4运行时共享库资源

9.1.5生成Sprite表

9.1.6使用9切片缩放

9.2混合与滤镜

重点9.2.1混合模式

重点实战:制作镜面投影

9.2.2认识滤镜

9.2.3滤镜的使用条件

重点9.2.4滤镜的使用和编辑

重点实战:使用滤镜制作闪烁字

重点实战:忍者分身

第10章 动画

10.1认识动画

10.1.1动画的概念

10.1.2动画的发展

10.2动画的分类

10.3逐帧动画

10.3.1逐帧动画的特点

重点10.3.2创建逐帧动画

重点实战:书写字

重点实战:头发微动

10.4补间动画

10.4.1补间动画的含义

重点10.4.2补间动画的类型

重点10.4.3创建补间动画的条件

重点10.4.4补间动画

重点实战:飞行的小鸟

重点实战:云朵漂移

重点实战:汽车驶近

重点实战:足球跳跃

重点10.4.5补间形状

重点实战:变形

重点实战:字母间的变换

重点实战:活跃的小球

重点10.4.6传统补间

重点实战:飞行的飞机

重点实战:钟摆摆动

重点实战:横幅广告

重点实战:模拟夜间灯光

10.5遮罩动画

10.5.1认识遮罩动画

重点10.5.2创建遮罩动画

10.5.3遮罩动画的应用范围

重点实战:制作水漂字

重点实战:西湖水波

重点实战:打开画轴

10.6引导层动画

10.6.1了解引导层动画

重点10.6.2创建引导层动画

10.6.3引导层动画的应用范围

重点实战:漂流瓶

重点实战:下雪

重点实战:蝴蝶飞舞

第11章 ActionScript 3.0编程语言

11.1ActionScript述

11.1.1ActionScript概述

11.1.2 ActionScript 3.0的新功能

11.2 Flash CC的动作面板

重点11.2.1认识动作面板

重点11.2.2面向对象编程概述

重点11.2.3良好的编程习惯

11.3 ActionScript 3.0语法

重点11.3.1分号和冒号

重点11.3.2括号

11.3.3文本

11.3.4注释

重点11.3.5关键字与保留字

重点11.3.6常量

重点11.3.7变量

11.4运算符

11.4.1赋值运算符

11.4.2算术运算符

11.4.3算术赋值运算符

11.4.4按位运算符

11.4.5比较运算符

11.4.6逻辑运算符

11.4.7字符串运算符

11.5语句、关键字和指令

重点11.5.1语句

11.5.2定义关键字

11.5.3属性关键字

11.5.4指令

11.6 ActionScript 3.0程序设计

重点11.6.1逻辑运算

重点11.6.2程序的三种结构

重点11.6.3选择程序的结构

重点11.6.4循环程序的结构

11.7函数

重点11.7.1定义函数

重点11.7.2调用函数

重点11.7.3函数的返回值

重点11.7.4函数的参数

11.8类

11.8.1类的概述

11.8.2创建自定义的类

重点11.8.3创建类的实例

11.8.4包块和类

11.8.5包的导入

重点11.8.6构造函数

11.8.7声明和访问类的属性

11.8.8声明和访问类的方法

重点实战:下雨效果

重点实战:3D旋转小球

重点实战:擦出来的图像

重点实战:鱼群

重点实战:上浮的泡泡

重点实战:下落的露珠

重点实战:多彩的星星

重点实战:涟漪特效

重点实战:抓泡泡

重点实战:制作课件

第12章 模板的运用

12.1认识模板

12.2范例文件

重点实战:朦胧的夜晚

重点实战:下拉菜单

重点实战:拖曳汉堡包

重点实战:跟随鼠标旋转的指南针

12.3演示文稿

重点实战:制作公司展示幻灯片

12.4横幅

12.5 AIR for Android

12.6 AIR for IOS

12.7广告

12.8动画

重点实战:缓缓显示的画面

重点实战:树叶上的瓢虫

重点实战:雪花效果

12.9媒体播放

重点实战:制作精美相册

第13章 音频与视频的使用

13.1了解声音

重点13.1.1声音的格式

13.1.2采样率和位深

13.1.3声道

13.2在Flash中使用声音

重点13.2.1可导入的声音格式

重点13.2.2导入声音

重点13.2.3在帧中添加声音

13.2.4静音

重点实战:篮球

重点实战:小狮子

13.3在Flash中编辑声音

重点13.3.1设置声音的属性

重点13.3.2设置声音重复

重点13.3.3声音与动画同步

13.3.4声音编辑器

重点13.3.5为声音添加效果

13.3.6更新声音

重点实战:跳远动画

重点实战:制作有声按钮

13.4在Flash中导入视频

重点13.4.1导入视频的格式

13.4.2认识视频编解码器

重点13.4.3视频导入向导

重点13.4.4使用组件播放视频

重点13.4.5嵌入视频

重点实战:使用组件播放视频

重点实战:制作烟花视频

重点实战:制作透视效果的视频

13.4.6更改视频剪辑属性

13.5使用Adobe Media Encoder CC

第14章 动画预设与发布设置

14.1动画预设

重点14.1.1保存动画预设

重点14.1.2动画预设的应用

重点实战:快速飞舞的小蜜蜂

重点实战:弹跳的足球

14.2动画的优化

重点14.2.1减小动画的大小

重点14.2.2动画文本的优化

重点14.2.3颜色的优化

重点14.2.4动画中的元素和线条的优化

14.3导出Flash作品

重点14.3.1导出图像

重点14.3.2导出影片

重点实战:将动画导出为视频

14.4 Flash动画的发布

重点 14.4.1发布设置

14.4.2发布动画作品

重点实战:将动画发布为网页

14.4.3发布AIR for Android应用程序

14.4.4发布AIR for iOS应用程序

第15章 综合案例:动画片的制作

15.1动画片的制作流程

15.2认识分镜

15.3 Flash在动画片中的应用

15.3.1基本视频规格

15.3.2动画片中常用的屏幕大小

15.3.3安全框

15.3.4 Flash动画图层分布

15.3.5使用分镜头

15.4综合实例:制作动画短片

15.4.1建立图层顺序

15.4.2制作镜头1

15.4.3制作镜头2

15.4.4制作镜头3

15.4.5制作镜头4

15.4.6制作镜头5

15.4.7制作镜头6

15.4.8制作镜头7

15.4.9制作镜头8

15.4.10组合镜头

第16章 综合案例:表情制作篇

16.1表情制作流程

16.1.1表情制作尺寸

16.1.2表情分析

16.2综合实例:制作男猪翻墙动画

16.3综合实例:制作男猪吃西瓜动画

16.4综合实例:制作女猪偷笑动画

16.5综合实例:制作男猪打架动画

16.6综合实例:动画输出

第17章 综合案例:网页广告篇

17.1综合实例:静态型广告

17.1.1制作过渡动画

17.1.2完善效果

17.2综合实例:幻灯型广告

17.2.1制作百叶窗切换动画

17.2.2制作过渡动画

17.3综合实例:动画型广告

17.3.1制作汽车广告

17.3.2制作文字动画

17.3.3制作产品剖面图广告

17.4综合实例:秋天的祝福

17.4.1制作镜头1

17.4.2制作镜头2

17.4.3制作镜头3

17.4.4制作镜头4

17.4.5制作镜头5

17.5综合实例:切换透视图片

17.5.1背景与素材处理

17.5.2编写程序

17.6综合实例:查看图片细节

17.6.1素材处理与制作遮罩区域

17.6.2编写程序

第18章 综合案例:小游戏篇

18.1综合实例:小猪冒险

18.1.1创建背景和所需元素

18.1.2侦听键盘事件处理

18.2综合实例:抓喜鹊

18.2.1创建游戏元素

18.2.2编写程序

18.3综合实例:战机游戏

18.3.1创建元素

18.3.2编写元件扩展类

18.4综合实例:拼图游戏

18.4.1素材处理

18.4.2编写程序

附录

一、Flash CC快捷键索引

二、本书实战速查表

三、本书综合案例速查表

四、本书疑难问答速查表

五、本书技术专题速查表


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