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《新编中文版Maya入门与提高》_时代印象编著_13753639_9787115383099

【书名】:《新编中文版Maya入门与提高》
【作者】:时代印象编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:268
【ISBN】:9787115383099
【SS码】:13753639

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内容简介

第1课 Maya基础知识

1.1认识Maya

1.2 Maya的操作界面

1.3软件的基本操作

1.3.1新建空白场景

1.3.2打开场景对象

1.3.3保存场景对象

1.3.4归档场景对象

操作练习 归档场景

1.3.5导入外部场景

1.3.6设置界面UI元素

1.3.7设置快捷键

操作练习 设置快捷键

1.3.8标记菜单的运用

1.3.9工具架的运用

1.3.10记录和删除历史记录

1.4视图的基本操作

1.4.1视图的控制

1.4.2切换透视图的背景色

1.4.3切换栅格的显示

1.4.4视图布局

1.4.5视图快捷栏

1.4.6视图显示

1.4.7视图导航器的使用

1.4.8大纲视图

1.5对象的基本操作

1.5.1选择对象

操作练习 选择对象

操作练习 区域选择对象

1.5.2移动对象

操作练习 移动对象

1.5.3旋转对象

操作练习 旋转对象

1.5.4缩放对象

操作练习 缩放对象

1.5.5记录步骤

1.5.6复制对象

操作练习 复制对象

1.5.7删除对象

1.5.8成组和解组对象

操作练习 成组对象

操作练习 解除编组

1.5.9对齐对象

1.5.10捕捉对象

1.5.11隐藏和显示对象

操作练习 隐藏对象

操作练习 显示对象

1.5.12坐标系统

1.6综合练习

综合练习 框选对象

综合练习 特殊复制并移动对象

1.7课后习题

课后习题 镜像几何体

课后习题 特殊复制并旋转对象

1.8本课笔记

第2课 NURBS建模

2.1 NURBS的理论知识

2.1.1 NURBS的建模方法

2.1.2 NURBS对象的组成元素

2.1.3物体级别与基本元素间的切换

2.2创建NURBS基本体

2.2.1球体

2.2.2立方体

2.2.3圆柱体

2.3创建NURBS曲线

2.3.1 CV曲线工具

2.3.2 EP曲线工具

2.3.3弧工具

2.4编辑NURBS曲线

2.4.1复制曲面曲线

2.4.2附加曲线

2.4.3开放闭合曲线

2.4.4切割曲线

操作练习 切割曲线

2.4.5曲线圆角

2.4.6插入结

2.4.7偏移

2.4.8曲线编辑工具

2.5创建NURBS曲面

2.5.1旋转

操作练习 创建花瓶

2.5.2放样

操作练习 创建弹簧

2.5.3挤出

操作练习 创建圆管

2.6编辑NURBS曲面

2.6.1复制NURBS面片

操作练习 将面片单独复制出来

2.6.2在曲面上投影曲线

2.6.3修剪工具

操作练习 根据曲面曲线修剪曲面

2.6.4布尔

操作练习 布尔运算

2.6.5开放闭合曲面

2.6.6插入等参线

2.6.7偏移曲面

操作练习 偏移复制曲面

2.6.8曲面圆角

操作练习 在曲面间创建圆角曲面

2.7综合练习

综合练习 制作哑铃

综合练习 制作沙漏

2.8课后习题

课后习题 制作高脚杯

课后习题 制作口红

2.9本课笔记

第3课 多边形建模

3.1多边形建模基础

3.1.1了解多边形

3.1.2多边形建模方法

3.1.3多边形的组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5多边形右键菜单

3.2创建多边形对象

3.2.1球体

3.2.2立方体

3.2.3圆柱体

3.2.4圆锥体

3.2.5平面

3.2.6特殊多边形

3.3多边形网格

3.3.1结合

操作练习 结合多边形对象

3.3.2提取

3.3.4平滑

3.3.5剪贴板操作

3.3.6填充洞

操作练习 补洞

3.3.7生成洞工具

3.3.8创建多边形工具

操作练习 创建多边形

3.3.9镜像几何体

3.4编辑多边形网格

3.4.1保持面的连接性

3.4.2挤出

操作练习 挤出多边形

3.4.3桥接

操作练习 桥接多边形

3.4.4在网格上投影曲线

3.4.5使用投影的曲线分割网格

3.4.6插入循环边工具

操作练习 在多边形上插入循环边

3.4.7偏移循环边工具

操作练习 偏移多边形的循环边

3.4.8添加分段

3.4.9滑动边工具

操作练习 滑动边的位置

3.4.10复制面

操作练习 复制多边形的面

3.4.11合并

操作练习 合并顶点

3.4.12合并到中心

3.4.13合并顶点工具

3.4.14合并边工具

3.4.15切角顶点

操作练习 切角顶点

3.4.16倒角

操作练习 倒角多边形

3.5综合练习

综合练习 制作司南

综合练习 制作红心容器

3.6课后习题

课后习题 制作骰子

课后习题 制作餐具

3.7本课笔记

第4课 灯光的运用

4.1灯光概述

4.2灯光的类型

4.3灯光的基本操作

4.4灯光的属性

4.4.1聚光灯属性

4.4.2灯光效果

操作练习 制作角色灯光雾

操作练习 制作镜头光斑特效

操作练习 创建三点照明

4.4.3阴影

操作练习 使用深度贴图阴影

操作练习 使用光线跟踪阴影

4.5综合练习

综合练习 模拟太阳和天空照明

综合练习 模拟台灯照明效果

4.6课后习题

课后习题 制作辉光效果

课后习题 制作灯光雾效果

4.7本课笔记

第5课 摄影机的运用

5.1摄影机的类型

5.1.1摄影机

5.1.2摄影机和目标

5.1.3摄影机、目标和上方向

5.2摄影机的基本设置

5.3摄影机工具

5.3.1翻滚工具

5.3.2平移工具

5.3.3推拉工具

5.3.4缩放工具

5.3.5二维平移/缩放工具

5.3.6侧滚工具

5.3.7方位角仰角工具

5.3.8偏转-俯仰工具

5.3.9飞行工具

综合练习 制作象棋景深特效

课后习题 制作景深效果

5.4本课笔记

第6课 材质与纹理

6.1材质概述

6.2材质编辑器

6.2.1工具栏

6.2.2创建栏

6.2.3分类区域

6.2.4工作区域

6.3材质类型

6.3.1表面材质

6.3.2体积材质

6.3.3置换材质

6.4材质属性

6.4.1材质的公用属性

6.4.2材质的高光属性

6.4.3光线跟踪属性

操作练习 制作卡通材质

操作练习 制作迷彩材质

操作练习 制作冰雕材质

6.5纹理概述

6.5.1纹理的类型

6.5.2纹理的作用

6.6纹理的属性

6.6.1正常纹理

6.6.2投影纹理

6.6.3蒙板纹理

操作练习 制作酒瓶标签

6.7创建与编辑UV

6.7.1 UV映射类型

6.7.2 UV坐标的设置原则

6.7.3 UV纹理编辑器

6.8综合练习

综合练习 制作玻璃瓶

综合练习 制作金属陀螺

6.9课后习题

课后习题 制作玻璃材质

课后习题 制作金属材质

6.10本课笔记

第7课 渲染的运用

7.1渲染的基础

7.1.1渲染的概念

7.1.2渲染的算法

7.2 Maya软件渲染器

7.2.1文件输出与图像大小

7.2.2渲染设置

操作练习 制作水墨画

7.3 mental ray渲染器

7.3.1 mental ray的常用材质

7.3.2 mental ray渲染参数设置

操作练习 模拟全局照明

操作练习 制作焦散特效

7.4综合练习

综合练习 制作琴头

综合练习 制作跑车

7.5课后习题

课后习题 制作扑克牌

课后习题 车漆渲染

7.6课堂笔记

第8课 动画

8.1动画概述

8.2时间轴

8.2.1时间滑块

8.2.2时间范围滑块

8.2.3播放控制器

8.2.4动画控制菜单

8.3关键帧动画

8.3.1设置关键帧

8.3.2设置变换关键帧

8.3.3自动关键帧

8.3.4在通道盒中设置关键帧

操作练习 制作帆船出航动画

8.4曲线图编辑器

8.4.1工具栏

8.4.2大纲列表

8.4.3曲线图表视图

操作练习 制作重影动画

8.5变形器

8.5.1混合变形

操作练习 制作表情动画

8.5.2簇

8.5.3抖动变形器

操作练习 制作腹部运动动画

8.6运动路径动画

8.6.1设置运动路径关键帧

操作练习 制作鱼游动动画

8.6.2连接到运动路径

操作练习 制作金鱼游动动画

8.6.3流动路径对象

操作练习 制作字幕穿越动画

8.7约束

8.7.1点

8.7.2目标

操作练习 制作眼睛的转动动画

8.8骨架系统

8.8.1了解骨架结构

8.8.2父子关系

8.8.3创建骨架

操作练习 制作人体骨架

8.8.4编辑骨架

8.9角色蒙皮

8.9.1蒙皮前的准备工作

8.9.2平滑绑定

8.9.3交互式蒙皮绑定

8.9.4刚性绑定

8.9.5绘制蒙皮权重工具

综合练习 制作海底动画

课后习题 制作龙盘旋动画

8.10本课笔记

第9课 动力学

9.1粒子系统

9.1.1粒子工具

操作练习 练习创建粒子的几种方法

9.1.2创建发射器

9.1.3从对象发射

操作练习 创建粒子发射特效

9.1.4使用选定发射器

9.1.5使碰撞

9.1.6粒子碰撞事件编辑器

操作练习 创建粒子碰撞动画

9.1.7实例化器(替换)

操作练习 制作粒子实例动画

9.2动力场

9.2.1空气

9.2.2阻力

9.2.3重力

9.2.4牛顿

操作练习 制作牛顿场动画

9.2.5湍流

9.2.6漩涡

9.3柔体

9.3.1创建柔体

操作练习 制作柔体动画

9.3.2绘制柔体权重工具

9.4刚体

9.4.1创建主动刚体

9.4.2创建被动刚体

操作练习 制作刚体碰撞动画

9.4.3创建钉子约束

9.4.4创建固定约束

9.4.5创建铰链约束

操作练习 制作铰链约束动画

综合练习 制作爆炸动画

课后习题 制作雪景特效

9.5本课笔记

第10课 流体与效果

10.1流体

10.1.1创建3D容器

10.1.2创建2D容器

操作练习 创建2D和3D容器

10.1.3添加编辑内容

10.1.4创建具有发射器的3D容器

10.1.5创建具有发射器的2D容器

10.1.6海洋

操作练习 创建海洋动画

操作练习 制作船舶尾迹动画

10.1.7使碰撞

10.2效果

10.2.1创建火

操作练习 制作火炬火焰动画

10.2.2创建焰火

操作练习 制作烟火动画

10.2.3创建闪电

操作练习 制作闪电动画

综合练习 制作流体火球动画

课后习题 制作海洋特效

10.3本课笔记


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