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《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》_麓山文化主编_13745395_9787111485520

【书名】:《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》
【作者】:麓山文化主编
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2015
【页数】:310
【ISBN】:9787111485520
【SS码】:13745395

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内容简介

第1篇 灯光篇

第1章 现实世界中光影和色彩

1.1 现实世界中的光影特性

1.1.1 光是什么

1.1.2 光的反射现象

1.1.3 光的吸收现象

1.1.4 光的折射现象

1.1.5 光线所产生的阴影

1.2 现实世界中的灯光种类

1.2.1 自然光

1.2.2 人造光

1.3 现实世界中的色彩特性

1.3.1 色彩最直接的美感

1.3.2 了解色彩构成

1.3.3 色彩基础

1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应

1.3.5 室内设计色彩的运用原则

第2章 3ds Max灯光剖析

2.1 3ds Max灯光类型

2.1.1 标准灯光

2.1.2 光度学灯光

2.2 3ds Max灯光参数

2.2.1 目标聚光灯参数

2.2.2 其他标准灯光的参数

2.2.3 光度学灯光参数

第3章 VRay灯光剖析

3.1 VR灯光

3.1.1 常规选项组

3.1.2 强度选项组

3.1.3 大小选项组

3.1.4 “选项”选项组

3.1.5 采样选项组

3.2 VR太阳

3.3 VRayIES

3.4 VR物理环境灯光

第4章 灯光的应用与技巧

4.1 三点照明

4.1.1 创建主光源

4.1.2 创建辅助光源

4.1.3 创建背光源

4.2 光域网的应用

4.3 VR灯光的应用

第2篇 材质篇

第5章 3ds Max材质剖析

5.1 材质编辑器

5.1.1 材质示例窗

5.1.2 材质工具按钮

5.2 3ds Max材质参数

5.3 3ds Max材质类型

5.3.1 多维/子对象材质

5.3.2 混合材质

5.3.3 光线跟踪材质

5.3.4 建筑材质

5.3.5 高级照明覆盖材质

5.3.6 卡通材质

第6章 VRay材质剖析

6.1 VRay材质概述

6.2 VRayMtl材质

6.2.1 基本参数卷展栏

6.2.2 双向反射分布函数卷展栏

6.2.3 选项卷展栏

6.2.4 贴图卷展栏

6.3 VRay双面材质

6.4 VRay灯光材质

6.5 VRay材质包裹器

6.6 VRay混合材质

6.7 VRay快速SSS2材质

6.8 VRay覆盖材质

第7章 贴图基础知识

7.1 贴图通道

7.2 贴图坐标

7.2.1 贴图坐标的应用

7.2.2 UVW贴图坐标修改器

7.3 贴图的应用

第8章 贴图类型

8.1 3ds Max贴图类型

8.1.1 二维贴图

8.1.2 三维贴图

8.1.3 复合贴图类型

8.1.4 反射/折射贴图

8.2 VRay贴图类型

第9章 常用材质制作

9.1 金属材质

9.1.1 不锈钢材质

9.1.2 黄金材质

9.1.3 锈蚀材质

9.2 透明材质

9.2.1 玻璃材质

9.2.2 啤酒材质

9.2.3 清水材质

9.3 陶瓷、玉石和皮质材质

9.3.1 陶瓷材质

9.3.2 玉石材质

9.3.3 皮质材质

9.4 大理石和木纹材质

9.4.1 大理石材质

9.4.2 木纹材质

第3篇 渲染篇

第10章 3ds Max默认渲染器剖析

10.1 渲染的概念

10.2 渲染基础知识

10.2.1 渲染工具

10.2.2 渲染帧窗口

10.3 渲染设置

10.3.1 公用选项卡

10.3.2 渲染器选项卡

10.3.3 光线跟踪器选项卡

10.3.4 高级照明选项卡

第11章 VRay渲染器剖析

11.1 VRay渲染器简介

11.2 调用VRay渲染器

11.3 VRay选项卡

11.3.1 VRay授权卷展栏

11.3.2 关于VRay卷展栏

11.3.3 帧缓冲区卷展栏

11.3.4 全局开关卷展栏

11.3.5 图像采样器卷展栏

11.3.6 环境卷展栏

11.3.7 颜色贴图卷展栏

11.3.8 摄像机卷展栏

11.3.9 全局确定性蒙特卡洛

11.4 间接照明选项卡

11.4.1 全局照明卷展栏

11.4.2 发光贴图卷展栏

11.4.3 灯光缓存卷展栏

11.4.4 焦散卷展栏

11.5 设置选项卡

11.5.1 默认置换卷展栏

11.5.2 系统卷展栏

第12章 VR物理摄影机

12.1 基本参数

12.2 散景特效和采样

12.3 景深效果

12.4 运动模糊效果

第4篇 实战篇

第13章 工业产品表现

13.1 笔记本电脑

13.1.1 设置场景测试渲染参数

13.1.2 灯光测试

13.1.3 材质表现

13.1.4 最终灯光效果

13.1.5 最终渲染设置

13.2 小轿车

13.2.1 设置场景测试渲染参数

13.2.2 材质设置

13.2.3 灯光表现

13.2.4 最终渲染设置

第14章 英式古典客厅

14.1 创建摄影机并检查模型

14.1.1 创建摄影机

14.1.2 设置测试参数

14.1.3 模型检查

14.2 设置场景主要材质

14.3 灯光设置

14.3.1 设置背景

14.3.2 设置自然光

14.3.3 布置室内光源

14.3.4 局部补光

14.4 创建光子图

14.4.1 提高细分值

14.4.2 调整渲染参数

14.5 最终输出渲染

14.6 色彩通道图

14.7 Photoshop后期处理

第15章 室外建筑表现

15.1 创建摄影机并检查模型

15.1.1 创建摄影机

15.1.2 模型检查

15.2 设置场景主要材质

15.3 灯光设置

15.3.1 设置自然光

15.3.2 设置室外人工光

15.3.3 布置室内光源

15.3.4 局部补光

15.4 创建光子图

15.4.1 提高细分值

15.4.2 调整渲染参数

15.5 最终输出渲染

15.6 Photoshop后期处理

15.6.1 色彩通道图

15.6.2 Photoshop后期处理


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