内容简介
前言
内容说明
本书导读
配套光盘(4CD)说明
第1章 快速练习
第1讲 利用photoshop进行快速修改
1.1解决方案一:不添加新素材的处理手法
1.1.1观察图片
1.1.2天空的修改
1.1.3建筑主体明暗关系的修改
1.1.4玻璃反射
1.1.5最后修改
1.2解决方案二:更换部分原有素材的处理手法
1.2.1画面整体结构的调整
1.2.2建筑主体的调整
1.2.3镜像和高光处理
1.2.4进一步的工作
1.3小结
1.4思考题
第2章 黄昏表现
第2讲 黄昏效果的模拟1——新加坡某办公楼项目制作
2.1项目背景与要求
2.2看图找差距
2.2.1渲染场景
2.2.2两副图效果的比较
2.3材质的应用
2.3.1球天的材质
2.3.2玻璃的材质
2.4灯光的应用
2.5后期处理
2.6小结
2.7思考题
第3讲 黄昏效果的模拟2——某部办公楼项目制作
3.1观察Max场景
3.2场景中灯光的设置
3.3场景中材质的设置
3.4场景室内灯光的设置
3.5后期处理
3.6小结
3.7思考题
第3章 夜景表现
第4讲 半夜景表现——警备局办公楼项目制作
4.1项目背景与要求
4.2灯光的使用
4.2.1布置室外光
4.2.2布置室内灯光
4.3调整玻璃材质
4.4后期工作
4.5小结
4.6思考题
第5讲 夜景案例
5.1项目背景与要求
5.2灯光的使用
5.3创建场景材质
5.3.1灯槽的材质
5.3.2灯的材质
5.3.3调整楼板的颜色
5.3.4球天的材质
5.3.5使楼板产生褪晕
5.3.6调整玻璃材质
5.3.7设置其他的玻璃材质
5.4室内外补光
5.5消除通道影响
5.6后期工作
5.7小结
5.8思考题
第4章 群体建筑
第6讲 群体建筑——北京饭店项目
6.1项目背景与要求
6.2灯光的使用
6.2.1使用简单灯光
6.2.2使用灯光阵列模拟天光
6.3创建场景材质
6.4后期工作
6.5小结
6.6思考题
第5章 单体建筑
第7讲 单体建筑1——德外办公楼项目
7.1项目背景与要求
7.2灯光的应用
7.2.1渲染场景
7.2.2设置主灯
7.3材质的应用
7.3.1玻璃材质
7.3.2高层的弧形玻璃材质
7.3.3楼板材质的设置
7.4后期制作
7.5小结
7.6思考题
第8讲 单体建筑2——小别墅项目
8.1项目背景与要求
8.2灯光的使用
8.2.1渲染场景
8.2.2设置灯光
8.3创建场景材质
8.3.1壁面材质
8.3.2石材的材质
8.3.3室内材质
8.3.4金属百叶窗的材质
8.3.5外部钢架的材质
8.3.6木质结构的材质
8.3.7水的材质
8.3.8玻璃的材质
8.3.9玻璃筒的材质
8.4创建室内灯光
8.5后期工作
8.6小结
8.7思考题
第9讲 单体建筑3——西宁机场项目
9.1项目背景与要求
9.2灯光的使用
9.2.1渲染场景
9.2.2设置灯光
9.3创建场景材质
9.3.1钢板材质
9.3.2结构的材质
9.3.3玻璃的材质
9.3.4草地的材质
9.3.5便道的材质
9.3.6地面材质
9.4后期制作
9.5小结
9.6思考题
第6章 照片合成
第10讲 照片合成——考克斯新加坡办公楼的建筑多方位表现
10.1项目背景与要求
10.2观察场景
10.3场景材质指定
10.3.1观察材质并调整简单材质
10.3.2玻璃材质的调整
10.4场景灯光的创建
10.4.1创建主光源
10.4.2创建辅助光源
10.4.3继续增加辅光
10.5后期处理
10.5.1处理照片
10.5.2用Photoshop处理由3ds max渲染的成图
10.6小结
10.7思考题
第7章 环境景观
第11讲 富春山小居表现效果
11.1项目背景与要求
11.2场景材质指定
11.2.1屋顶的材质
11.2.2线脚的材质
11.2.3主墙面的材质
11.2.4毛石的材质
11.2.5阳台栏杆的材质
11.2.6窗框的材质
11.2.7平台的材质
11.2.8玻璃的材质
11.3场景灯光与渲染
11.3.1灯光的设置
11.3.2 FinalRender渲染的设置
11.4后期处理
11.4.1玻璃的调整
11.4.2整体调整
11.4.3图层的设置
11.4.4其他调整
11.5小结
11.6思考题
第12讲 后期综合——高档别墅区的局部表现
12.1项目背景与要求
12.2前期工作
12.3摄像机与灯光的创建
12.3.1创建摄像机
12.3.2设置灯光
12.4材质的指定
12.4.1材质总体介绍
12.4.2 Blend材质应用
12.5后期处理
12.6小结
12.7思考题
附录 水晶石经典图库
后记