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《Autodesk Maya 2015标准教材 2》_王琦主编;火星时代编著_13693751_9787115378200

【书名】:《Autodesk Maya 2015标准教材 2》
【作者】:王琦主编;火星时代编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:490
【ISBN】:9787115378200
【SS码】:13693751

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内容简介

第1章 Maya基础命令高级操作

1.1 知识重点

1.2 要点详解

1.2.1 文件菜单与修改场景

1.2.2 显示控制与通用工具

1.3 本章小结

1.4 参考习题

第2章 Maya高级建模技术

2.1 知识重点

2.2 要点详解

2.2.1 NURBS建模技术

2.2.2 Polygon建模技术

2.3 应用案例——使用多边形创建螺丝

2.4 拓展训练

2.4.1 创建轮毂

2.4.2 创建瓢虫

2.5 本章小结

2.6 参考习题

第3章 Maya高级渲染技术

3.1 知识重点

3.2 要点详解

3.2.1 高级灯光应用

3.2.2 高级材质应用

3.2.3 纹理应用

3.2.4 [工具(Utilities)]节点

3.2.5 UV编辑

3.2.6 渲染技术

3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes

3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)

3.3 应用案例——水墨荷花

3.4 拓展训练——蔬菜渲染

3.5 本章小结

3.6 参考习题

第4章 Maya高级动画技术

4.1 知识重点

4.2 要点详解

4.2.1 变形

4.2.2 约束

4.2.3 工艺动画工具(Craft Animation Tools)

4.2.4 高级动画辅助功能

4.2.5 新的运动轨迹编辑器(Motion Trails)

4.2.6 非线性动画编辑

4.2.7 骨骼控制系统

4.2.8 蒙皮

4.2.9 HumanlK系统

4.2.10 动画层

4.3 应用案例——跑步动画

4.4 拓展训练——角色绑定

4.5 本章小结

第5章 Maya Muscle

5.1 知识重点

5.2 要点详解

5.2.1 载入Maya Muscle

5.2.2 胶囊(Capsule)

5.2.3 骨骼(Bone)

5.2.4 肌肉(Muscle)

5.3 应用案例——创建肌肉

5.4 本章小结

5.5 参考习题

第6章 Maya Fur&Hair

6.1 知识重点

6.2 要点详解

6.2.1 毛发(Fur)

6.2.2 n头发(nHair)

6.3 应用案例——使用Fur创建地毯

6.4 拓展训练

6.4.1 使用Fur制作草地

6.4.2 创建头发

6.5 本章小结

6.6 参考习题

第7章 Maya nMesh

7.1 知识重点

7.2 要点详解

7.2.1 概述

7.2.2 nCloth的工作流程

7.2.3 nCloth布料碰撞

7.2.4 nCloth布料约束

7.2.5 动力场

7.2.6 nCloth动力学模拟及缓存

7.3 应用案例——ncloth创建旗帜布料

7.4 拓展训练

7.4.1 模拟布料随风飘扬动画

7.4.2 ncloth制作气球布料

7.5 本章小结

7.6 参考习题

第8章 Maya动力学

8.1 知识重点

8.2 要点详解

8.2.1 粒子系统

8.2.2 动力场

8.2.3 柔体(Softbody)

8.2.4 弹簧(Strings)

8.2.5 刚体

8.2.6 刚体约束

8.2.7 播放动力学动画

8.3 应用案例——飞溅的文字

8.4 拓展训练——导弹拖尾

8.5 本章小结

8.6 参考习题

第9章 Maya nParticles

9.1 知识重点

9.2 要点详解

9.2.1 概述

9.2.2 创建nParticle粒子系统

9.2.3 编辑nParticle粒子属性

9.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响

9.2.5 nConstraint[约束(Nucleus)]

9.2.6 粒子缓存

9.2.7 Nucleus solver解算器

9.3 应用案例——水管喷射

9.4 本章小结

9.5 参考习题

第10章 Maya流体和海洋

10.1 知识重点

10.2 要点详解

10.2.1 流体效果

10.2.2 海洋效果

10.3 应用案例——创建火焰

10.4 拓展训练——创建流体

10.5 本章小结

10.6 参考习题

第11章 Maya Paint Effects

11.1 知识重点

11.2 要点详解

11.2.1 Paint Effects的概念

11.2.2 Paint Effects的工具栏

11.2.3 Paint Effects二维画板的应用

11.2.4 Paint Effects三维绘画的应用

11.3 应用案例——Paint Effects的使用

11.4 本章小结

11.5 参考习题

第12章 Maya编程技术

12.1 知识重点

12.2 要点详解

12.2.1 表达式

12.2.2 脚本

12.3 python应用及API接口

12.3.1 Python的使用

12.3.2 API简介

12.3.3 加载与卸载插件

12.4 应用案例——Maya Mel脚本的使用

12.5 本章小结

12.6 参考习题


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