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《数码艺术潜学科群研究 3》_黄鸣奋著_13671843_9787548607830

【书名】:《数码艺术潜学科群研究 3》
【作者】:黄鸣奋著
【出版社】:上海:学林出版社
【时间】:2014
【页数】:1689
【ISBN】:9787548607830
【SS码】:13671843

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内容简介

第三篇 数码艺术潜学科群例析

第一章 例析导论

第一节 错落有致:数码艺术潜学科群的定位

一、框架:数码艺术潜学科群的定位前提

(一)回首:学科群的产生

(二)分类:学科群的静态定位

(三)类比:学科群的动态定位

二、错落:数码艺术潜学科群的静态定位

(一)技术定位:信息科技学科群

(二)文化定位:艺术学学科群

(三)产业定位:创意产业学科群

三、有致:数码艺术潜学科群的动态定位

(一)外延:分与合

(二)内涵:破与立

(三)状态:隐与显

第二节 攻关战略:数码艺术潜学科群的建设

一、角色:数码艺术研究的社会层面

(一)责任:历史使命是动力

(二)教育:人才培养是目标

(三)群体:艺术交流是激励

二、攻关:数码艺术研究的产品层面

(一)开发:技术支持是保障

(二)取向:复杂问题是选项

(三)成果:作品论著是标志

三、战略:数码艺术研究的运营层面

(一)智谋:方法共享是途径

(二)阐释:艺术批评是考验

(三)后劲:持续发展是原则

第三节 亲如一家:数码艺术潜学科群的构成

一、三圆同心:数码艺术潜学科群的构成

(一)大佬:数码艺术交叉学科

(二)亲戚:数码艺术关联学科

(三)家人:数码艺术分支学科

二、多径纵横:数码艺术潜学科群的关系

(一)学术视野:数码艺术潜学科群横向关系

(二)研究范围:数码艺术潜学科群纵向关系

(三)发散思维:数码艺术潜学科群渗透关系

三、学至无学:数码艺术潜学科群的前景

(一)艺术分科:混沌态的解体

(二)超越学科:泛艺术的流行

(三)若干构想:学科群的建设

第二章 数码艺术交叉学科

第一节 数码艺术哲学:端本澄源

一、观念:为数码性正名

(一)宇宙本原:世间万物的基本属性

(二)计算工具:数字电脑的主要特征

(三)社会思潮:信息社会的生存状况

二、端本:为数码艺术定位

(一)学科渊源:数码艺术哲学的由来

(二)艺术世界:数码艺术哲学的视角

(三)对象把握:数码艺术哲学的建设

三、澄源:为数字化祛魅

(一)自然哲学:数字化思维方式的审视

(二)社会哲学:数字化扩张功能的评估

(三)人生哲学:数字化生存真谛的探索

第二节 数码艺术史学:视通庄谐

一、线索:数码艺术史学的由来

(一)艺术史学:科学化的缘起

(二)数码史学:数码人文的分支

(三)数码艺术史学:文本变革的需求

二、视通:数码艺术史学的构成

(一)信息科技:数码化的艺术史研究

(二)数码艺术:数码艺术的历史研究

(三)数码史学:艺术表现和反思研究

三、庄谐:数码艺术史学的要旨

(一)非线性文本:历史是多路径的?

(二)互动作品:更有意义的是当下史?

(三)数码游戏:历史是可逆的?

第三节 数码艺术法学:辨绪解纷

一、递进:数码艺术所面临的特有矛盾

(一)文化领域特有矛盾:物质性和精神性

(二)艺术领域特有矛盾:物态化和人格特征

(三)数码艺术特有矛盾:数码技术与艺术创意

二、辨绪:数码艺术所涉及的关系调整

(一)现实法律:原子社会的关系调整

(二)虚拟法律:赛伯世界的关系调整

(三)幻想法律:虚构时空的关系调整

三、解纷:数码艺术法学的问题

(一)诉讼:诉诸法律的问题

(二)困扰:法律实践中碰到的问题

(三)质疑:法律本身存在的问题

第四节 数码艺术教育学:技进于道

一、回顾:数码艺术教育学的由来

(一)社会化:艺术教育的出现

(二)在线化:数码艺术教育的产生

(三)学术化:数码艺术教育的研究

二、用技:数码艺术教育学的类型

(一)艺术本位:数码辅助艺术教育研究

(二)科艺本位:数码艺术定向教育研究

(三)科技本位:艺术辅助数码教育研究

三、进道:数码艺术教育学的生态

(一)社会生态:后喻文化中的教学相长

(二)媒体生态:科艺交融中的课程设置

(三)精神生态:产学研结合中的价值导向

第五节 数码艺术管理学:微司宏治

一、应运:数码艺术管理的由来

(一)来源:科技、艺术与管理结合

(二)层次:微观、中观与宏观区分

(三)发展:信息科技、艺术实践和管理工作合力

二、微司:数码艺术管理的取向

(一)技术:数码手段管理艺术

(二)层面:对数码艺术的管理

(三)境界:艺术级的数码管理

三、宏治:数码艺术管理学的建设

(一)格局:全球本土化

(二)借鉴:公共管理理论

(三)议程:新媒体统一战线

第六节 数码艺术医学:妙手友善

一、同归:数码艺术医学的由来

(一)交集:艺术与医学

(二)渗透:艺术医学与医学艺术

(三)融合:数码艺术医学

二、妙手:医学对数码艺术的贡献

(一)弥补:医学与电子人艺术

(二)模仿:医学与机器人艺术

(三)再造:医学与生物艺术

三、友善:数码艺术医学的实践

(一)开发:在人机交互中仿真医疗情境

(二)应用:在人机交互中进行医学治疗

(三)难题:在人机交互中发起医学挑战

第三章 数码艺术关联学科

第一节 数码美学:随物赋形

一、喻水:数码美学的由来

(一)西方:量化审美经验、一般科学方法论与数码艺术实践

(二)我国:形数之美、美以数取与化数为美

(三)要旨:水之隐喻、随物赋形、随形赋物

二、随物:数码美学的重点

(一)机器中介:数码编程与数码文本之美

(二)网络中介:数码媒体与数码文化之美

(三)灵境中介:数码现实与数码进化之美

三、赋形:数码美学的建设

(一)虚实分明:数码美学与传统美学

(二)动静迥别:数码美学与技术美学

(三)立破各重:数码美学与后现代美学

第二节 数码考古学:遗存探索

一、信息:数码考古学的兴起

(一)编码统计:数码考古学的由来

(二)虚拟方法:数码考古学的特色

(三)三向运用:数码考古学的价值

二、遗存:数码考古学的取向

(一)文化遗存数码化:将数码技术应用于考古学领域

(二)保护数码遗存:用考古学方法研究数码对象

(三)娱乐于数码遗存:在游戏空间中考古

三、探索:数码考古学的建设

(一)外部定位:史学、人类学或艺术史

(二)内部定位:对象、时段与地点

(三)相关学科:信息科学、管理科学、计算机科学

第三节 数码新闻学:复眼观世

一、复眼:数码新闻学的由来

(一)视角:“复眼观世”

(二)西方:数据新闻学的比较

(三)中国:网络新闻学的繁荣

二、观业:数码新闻学视野中的新闻

(一)态势:数码新闻业面面观

(二)先潮:西方新闻业面面观

(三)后浪:我国新闻业面面观

三、观艺:数码新闻学视野中的艺术

(一)影响:用数码新闻学的“复眼”看数码艺术

(二)交集:用数码新闻学的“复眼”看新闻艺术

(三)创新:用数码新闻学的“复眼”看新闻游戏

第四节 数码产业学:文化经济

一、基础:数码产业学溯源

(一)市场革命:数码产业学的经济基础

(二)产业革命:数码产业学的技术基础

(三)信息革命:数码产业学的媒体基础

二、文化:数码产业学视野中的艺术演变

(一)经济文化:艺术与市场革命

(二)技术文化:艺术与产业革命

(三)媒体文化:艺术与信息革命

三、经济:数码产业学视野中的艺术经济

(一)艺术产品的经济特征:类型、复制与时尚

(二)艺术服务的经济特征:收入、成本与中介

(三)艺术研究的经济特征:依附、批判与调适

第五节 数码诗学:革新平台

一、现实:数码诗学的由来

(一)西方数码诗学的追踪:生活、心理与符号

(二)我国诗学的数码观照:模仿、表现与生成

(三)当代数码诗学的产生:挑战、契机与建构

二、革新:数码诗学视野中的文学

(一)异步:数码文学的诞生

(二)同台:数码文学的运营

(三)议题:数码文学的研究

三、平台:数码诗学的建设

(一)计算主义:电子文学理论空间的拓展

(二)Web升级:网络文学研究视野的更新

(三)文化产业:数码文学创新精神的弘扬

第六节 数码修辞学:妙造自然

一、身数:数码修辞学的由来

(一)由身及数:我国传统数码修辞

(二)由数及身:西方现代数码修辞

(三)身数合一:数码修辞学的议题

二、妙造:数码修辞学的特点

(一)人机对话:重新定义研究对象

(二)虚拟世界:赋予隐喻本体地位

(三)反说服:高度重视批判素养

三、自然:数码修辞学的目标

(一)自然本色:适应线性文本朝超文本的转变

(二)自然本性:顺应在游戏中学习的社会需求

(三)自然境界:促进技术与艺术的密切结合

第四章 数码艺术分支学科

第一节 数码设计学:交互创意

一、工具:数码设计学的由来

(一)西方:从电脑设计、电脑辅助设计到泛网络设计

(二)我国:从数码设计、数码艺术设计到数码设计艺术

(三)对象:字符类、工学类与艺术类

二、交互:数码设计学的取向

(一)数码本位艺术设计:将艺术观念引入计算机相关设计

(二)艺术本位数码设计:运用数码技术以设计艺术对象

(三)数码艺术本位设计:将数码艺术作为设计对象

三、创意:数码设计学的建设

(一)数码设计学的要旨:支持交互创意

(二)数码艺术与数码设计:虚拟性、交互性和超媒体

(三)数码设计学的学科功能:桥梁、纽带与途径

第二节 数码美术学:图像经营

一、产品:数码美术学的由来

(一)广义数码美术的形态:从非计算机、计算机到泛计算机

(二)狭义数码美术的含义:基于图件的非物质性艺术产品

(三)数码美术学定位:艺术性数码图像研究

二、图像:数码美术学的对象

(一)二维图像为主:数码绘画与数码书法

(二)三维图像为主:数码雕塑与数码建筑

(三)二/三维图像:数码摄影与数码现成品

三、经营:数码美术学的建设

(一)技术取向:计算机图形学的框架

(二)文化取向:全球化、本土化与数据可视化

(三)产业取向:前卫性、商业化、反商业化

第三节 数码音乐学:泛声表达

一、语言:数码音乐学的兴起

(一)数码音乐依托:气、数学与电气件

(二)国外相关研究:历史、重点与组织

(三)国内相关研究:论著、学科与组织

二、泛声:数码音乐学的观念

(一)创作:由声音对象构成音乐世界

(二)欣赏:数码音乐非感官性的弥补

(三)分析:电脑信息处理优势的发挥

三、表达:数码音乐学的建设

(一)技术取向:编程、人工智能与多媒体

(二)文化取向:关注点由精英移向大众

(三)产业取向:任意表达的社会条件

第四节 数码表演学:与机共舞

一、意识:数码表演学的由来

(一)关注:数码技术同为角色的表演

(二)西方:数码技术在表演中的运用

(三)我国:技术应用及表演学的发展

二、技角:数码表演学的重点

(一)社会层面:电子人通过化身对数码媒体用户的展示

(二)产品层面:智能活件所支持的仿真性超媒体

(三)运营层面:超现实环境中以人机交互为特色的实况编程

三、共舞:数码表演学的建设

(一)技术取向:新媒体与戏剧隐喻

(二)文化取向:线上线下双向扩展

(三)产业取向:网络游戏与虚拟戏剧

第五节 数码影视学:超现实审视

一、规制:数码影视学的由来

(一)数码电影:拯救者与终结者

(二)数码电视:多条线索的演变

(三)数码影视:三网融合的趋势

二、超现实:数码影视的特色

(一)社会层面:超现实的缔造

(二)产品层面:超现实的呈现

(三)运营层面:超现实的拓展

三、审视:数码影视学的建设

(一)技术取向:以影视为参照系理解信息科技

(二)文化取向:以信息科技为参照系把握影视

(三)产业取向:着眼影视与信息科技融生新品

第六节 数码生命学:人为进化

一、身体:数码生命学的由来

(一)定位:生命、生命科学与生命学

(二)西方:命理、艺术与科学

(三)我国:观念、论著与观点

二、人为:数码生命学的研究对象

(一)题材:数码的艺术生命

(二)机体:艺术的数码生命

(三)隐喻:数码艺术的生命

三、进化:数码生命学的建设

(一)技术取向:人工生命开发

(二)文化取向:数字生命实在性研究

(三)产业取向:湿件价值实现


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