内容简介
第1章 电视包装的概述
1.1什么是电视包装
1.2电视包装的要素
1.3电视包装的作用
1.4电视包装的发展史
1.5电视包装的制作流程详解
1.5.1电视包装项目的执行流程
1.5.2电视包装的基本制作流程
1.6电视包装技术与艺术的结合
1.7制作电视包装的经验
第2章 绿色卡通地球的建模
2.1项目创作分析
2.2介绍对齐到物体脚本工具
2.3介绍YK-paint笔刷插件
2.4创建绿色卡通地球模型
第3章 复古场景的建模
3.1项目创作分析
3.2在三维中创建场景模型
3.3在AE中处理场景
3.3.1添加人物元素
3.3.2添加天线元素
3.3.3调整画面色调
第4章 麦克风模型的设计及制作
4.1项目创作分析
4.2制作麦头模型
4.3制作麦杆模型
第5章 常用电视包装材质的表现
5.1项目创作分析
5.2制作金属材质
5.3制作车漆材质
第6章 玻璃材质的表现
6.1项目创作分析
6.2制作玻璃材质
6.3环境的处理
第7章 地球的材质表现
7.1项目创作分析
7.2制作陆地的材质
7.2.1水纹材质的制作
7.2.2陆地材质的制作
7.3制作海洋材质
第8章 布料的模拟
8.1项目创作分析
8.2制作桌布效果
8.2.1用普通平面制作桌布效果
8.2.2用Garment Maker平面制作桌布效果
8.3制作窗帘效果
8.4制作窗帘拉开的动画
第9章 城市的生长动画
9.1项目创作分析
9.2 Greeble插件
9.3 AutoKey【自动关键帧】脚本
9.4制作城市生长动画
第10章 克隆动画
10.1项目创作分析
10.2用参数阵列脚本制作克隆动画
10.3用PF粒子系统制作克隆动画
第11章 分子连接特效
11.1项目创作分析
11.2用骨骼制作分子链特效
11.3用连接控制器制作分子链特效
第12章 跳动的音符
12.1项目创作分析
12.2设置方块高度属性的节奏动画
12.3设置方块位置属性的节奏动画
第13章 火焰特效
13.1项目创作分析
13.2火焰效果的制作
13.3火焰细节的设置
13.4处理火焰的最终调色
第14章 飞流直下——瀑布
14.1项目创作分析
14.2在AE中制作瀑布效果
14.3在三维中制作瀑布效果
14.3.1制作瀑布的动态效果
14.3.2制作瀑布的材质效果
第15章 文字爆破特效
15.1项目创作分析
15.2制作“卷”字的凹槽模型
15.3制作“卷”字的爆破动画
第16章 冲击光粒子特效
16.1项目创作分析
16.2制作拖尾粒子的扭曲形态
16.3调整拖尾粒子的扩散效果
16.4渲染冲击光效
16.5调整拖尾粒子的主干部分
第17章 万箭齐发
17.1项目创作分析
17.2制作箭的飞射轨迹
17.3制作箭插入文字的动画
17.4制作箭插入地面的动画
第18章 城市特效的合成
18.1项目创作分析
18.2元素的准备
18.3车流与城市的合成
18.4科技元素与城市的合成
第19章 照片的转接技法
19.1项目创作分析
19.2第一组照片的转接特效——由整体到局部
19.3第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部
19.4色调的处理
第20章 合成穿梭的流光特效
20.1项目创作分析
20.2三维流光特效的制作
20.3导出OBJ文件
20.4流光网格特效的合成
第21章 酷炫光效星球的合成
21.1项目创作分析
21.2神秘星球的层次处理
21.3缤纷的边缘光效的合成
21.4绚丽的环绕光效的合成
第22章 光效的合成
22.1项目创作分析
22.2绚丽AE光效的制作
22.3光效转场动画的合成
22.4辉光特效的应用
第23章《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析