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《FLASH/FLEX ACTIONSCRIPT 3.0交互式开发详解:语法基础、典型应用、视频网站实战》_吕辉等编著_13604260_97871210565

【书名】:《FLASH/FLEX ACTIONSCRIPT 3.0交互式开发详解:语法基础、典型应用、视频网站实战》
【作者】:吕辉等编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2008
【页数】:447
【ISBN】:9787121056512
【SS码】:13604260

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内容简介

第1章 ActionScript 3.0语言

1.1 关于ActionScript 3.0

1.1.1 ActionScript的作用

1.1.2 ActionScript的版本

1.2 开发环境——Flash CS3环境配置

1.2.1 安装Flash CS3

1.2.2 配置Flash CS3

1.2.3 Flash下的第一个示例

1.2.4 Flash下的代码调试

1.3 开发环境——Flex Builder环境搭建

1.3.1 安装Flex Builder

1.3.2 配置Flex Builder

1.3.3 Flex下的第一个例子

第2章 变量和常量

2.1 声明变量

2.2 给变量赋值

2.3 变量的作用域

2.4 声明常量

第3章 数据类型

3.1 基本数据类型

3.2 复合数据类型

3.3 数据类型检查

3.4 is运算符

3.5 as运算符

3.6 动态类

3.7 数据类型转换

第四章 运算符

4.1 运算符的分类

4.1.1 主要运算符

4.1.2 后缀运算符

4.1.3 一元运算符

4.1.4 乘法运算符

4.1.5 加法运算符

4.1.6 按位移位运算符

4.1.7 关系运算符

4.1.8 等于运算符

4.1.9 按位逻辑运算符

4.1.10 逻辑运算符

4.1.11 条件运算符

4.1.12 赋值运算符

4.2 运算符的等级

第5章 语句

5.1 条件语句

5.1.1 if...else语句

5.1.2 if...else if语句

5.1.3 switch语句

5.2 循环语句

5.2.1 for语句

5.2.2 for…in语句

5.2.3 for each...in语句

5.2.4 while语句

5.2.5 do...while语句

第6章 函数

6.1 定义函数

6.2 调用函数

6.3 函数的返回值

6.4 函数的作用域

6.5 函数的参数

6.5.1 值参数

6.5.2 引用参数

6.5.3 默认参数

6.5.4 arguments对象参数

6.5.5 ...(rest)参数

6.6 递归函数

6.7 嵌套函数

第7章 事件和事件机制

7.1 事件的概述

7.1.1 事件的侦听

7.1.2 Event类

7.2 事件的类型

7.2.1 鼠标事件

7.2.2 键盘事件

7.2.3 时间事件

第8章 面向对象

8.1 面向对象编程技术概述

8.1.1 过程性编程

8.1.2 面向对象编程

8.2 类

8.2.1 类的概述

8.2.2 定义类

8.2.3 类的作用域

8.3 接口

8.3.1 接口的定义

8.3.2 类与接口的关系

8.4 继承

8.4.1 继承的定义

8.4.2 属性继承

8.4.3 方法继承

8.5 多态与重载

8.5.1 重载的定义

8.5.2 方法重载

第9章 数组

9.1 数组简介

9.2 索引数组

9.2.1 创建数组

9.2.2 查询数组

9.2.3 添加数组元素

9.2.4 删除数组元素

9.2.5 数组排序

9.3 关联数组

9.3.1 创建关联数组

9.3.2 访问关联数组

9.4 多维数组

9.4.1 多维索引数组

9.4.2 多维关联数组

第10章 正则表达式

10.1 正则表达式基础

10.2 正则表达式的语法

10.2.1 元字符

10.2.2 元序列

10.2.3 标志

10.3 正则表达式类

10.3.1 正则表达式类概述

10.3.2 dotall属性

10.3.3 extended属性

10.4 几个常用的正则表达式

10.4.1 匹配中文字符

10.4.2 匹配邮件地址

10.4.3 匹配网址的URL

10.4.4 匹配电话号码

10.4.5 匹配QQ号码

10.4.6 匹配邮政编码

10.4.7 匹配身份证号

第11章 XML应用

11.1 WML文件结构

11.2 XML类

11.3 XMLList类

11.4 增加XML节点元素

11.5 删除XML节点元素

11.6 遍历XML结构

11.6.1 访问节点

11.6.2 访问属性

11.6.3 检索XML信息

11.6.4 使用循环语句遍历XMLList对象

11.7 WML类型转换

11.8 读取外部WML文件

第12章 常用的内置类

12.1 影片剪辑(MovieClip)类

12.1.1 影片剪辑(MovieClip)类简介

12.1.2 在影片剪辑中添加元素

12.2 字符串(String)类

12.2.1 创建字符串

12.2.2 字符串连接

12.2.3 检索字符串

12.2.4 截取子字符串

12.2.5 字符串大小写转换

12.2.6 替换字符串中的子字符串

12.3 日期(Date)类

12.3.1 创建日期和时间

12.3.2 获取当前的日期和时间

12.3.3 日期和时间的格式

12.4 数学函数(Math)类

12.4.1 数学函数(Math)类简介

12.4.2 数学函数(Math)类的使用

12.5 系统类

12.5.1 获取系统信息

12.5.2 保存内容到剪贴板

12.6 打印类

12.6.1 打印页面

第13章 基本组件

13.1 文本(Label)组件

13.1.1 文本(Label)组件简介

13.1.2 使用文本(Label)组件

13.2 按钮(Button)组件

13.2.1 按钮(Button)组件简介

13.2.2 按钮(Button)组件的使用

13.3 文本框(TextInput)组件

13.3.1 文本框(TextInput)组件简介

13.3.2 使用文本框组件制作登录窗体

13.4 进度条(ProgressBar)组件

13.4.1 进度条(ProgressBar)组件简介

13.4.2 进度条(ProgressBar)组件的使用

13.5 颜色拾取器(ColorPicker)组件

13.5.1 颜色拾取器(ColorPicker)组件简介

13.5.2 颜色拾取器(ColorPicker)组件的使用

第14章 数据列表组件

14.1 多选框(CheckBox)组件

14.1.1 多选框(CheckBox)组件简介

14.1.2 使用多选框(CheckBox)组件创建数据列表

14.2 单选按钮(RadioButton)组件

14.2.1 单选按钮(RadioButton)组件简介

14.2.2 单选按钮(RadioButton)组件的使用

14.3 下拉列表(ComboBox)组件

14.3.1 下拉列表(ComboBox)组件简介

14.3.2 下拉列表(ComboBox)组件的使用

14.4 列表(List)组件

14.4.1 列表(List)组件简介

14.4.2 列表(List)组件的使用

14.5 网格列表(TileList)组件

14.5.1 网格列表(TitleList)组件简介

14.5.2 网格列表(TitleList)组件的使用

第15章 DataGrid 组件

15.1 数据网格(DataGrid)组件简介

15.2 使用DataGrid组件显示数据列表

15.2.1 将内部数据绑定到DataGrid组件中

15.2.2 将外部数据绑定到DataGrid组件中

15.3 定义DataGrid组件样式外观

15.3.1 修改数据显示格式

15.3.2 自定义DataGrid组件的标题

15.4 DataGrid组件的分页与排序

15.4.1 DataGrid组件的分页

15.2 自定义DataGrid组件的单元格

15.5.1 编辑DataGrid组件的单元格

第16章 文本处理

16.1 文本的显示

16.1.1 显示动态文本

16.1.2 显示输入文本

16.1.3 显示静态文本

16.1.4 显示HTML文本

16.2 文本操作

16.2.1 设置文本的可选择性

16.2.2 获取选择的文本

16.3 格式化文本

16.3.1 设置文本的对齐方式

16.3.2 设置文本的颜色

16.3.3 设置文本的字号

16.3.4 设置文本的超链接

16.3.5 设置文本的粗细

16.3.6 设置文本的斜体

16.3.7 使用CSS样式设置文本格式

16.4 多行文本

16.4.1 多行显示

16.4.2 设置段落缩进

16.5 消除锯齿

第17章 绘图

17.1 绘图(Graphics)类

17.2 绘制直线和曲线

17.2.1 绘制直线

17.2.2 定义直线样式

17.2.3 绘制曲线

17.3 绘制几何图形

17.3.1 绘制矩形

17.3.2 绘制圆角矩形

17.3.3 绘制圆形

17.3.4 绘制椭圆

17.4 颜色的渐变和填充

17.4.1 线条的渐变

17.4.2 渐变填充

17.5 铅笔画图板示例

第18章 几何结构

18.1 坐标

18.1.1 Point类

18.1.2 两点之间的距离

18.1.3 平移坐标

18.2 矩形区域

18.2.1 Rectangle类

18.2.2 矩形区域的大小和位置

18.2.3 矩形区域之间的联合

18.2.4 矩形区域之间的交集

18.3 转换矩阵

18.3.1 Matrix类

18.3.2 创建Matrix对象

18.3.3 平移

18.3.4 缩放

18.3.5 旋转

18.3.6 倾斜

第19章 位图和滤镜

19.1 位图类

19.1.1 Bitmap类

19.1.2 BitmapData类

19.1.3 创建位图类

19.1.4 加载外部图像

19.2 像素的处理

19.2.1 处理单个像素

19.2.2 处理多个像素

19.3 位图的复制

19.3.1 clone()方法

19.3.2 copyPixels()方法

19.3.3 copyChannel()方法

19.3.4 draw()方法

19.4 使用杂点

19.4.1 noise()方法

19.4.2 perlinNoise()方法

19.5 滚动位图

19.6 位图之间的切换

19.7 位图应用滤镜

19.7.1 滤镜类

19.7.2 投影

19.7.3 发光

19.7.4 浮雕

19.7.5 渐变发光

19.7.6 模糊

第20章 音频

20.1 音频简介

20.1.1 Sound类

20.1.2 SoundChannel类

20.1.3 SoundMixer类

20.2 加载音频文件

20.2.1 加载音频文件

20.2.2 显示音频文件的加载进度

20.2.3 音频文件的缓冲

20.2.4 显示音频文件的播放进度

20.3 音频文件的控制

20.3.1 播放

20.3.2 停止

20.3.3 暂停

20.3.4 控制音量

20.4 捕获麦克风的输入

20.4.1 Microphone类

20.4.2 获取麦克风的音频内容

第21章 视频

21.1 视频类

21.2 加载视频文件

21.3 视频文件的控制

21.3.1 从指定的位置播放

21.3.2 停止

21.3.3 暂停与回放

21.3.4 控制视频的音量

21.4 获取视频文件的信息

21.4.1 onMetaData回调方法

21.4.2 获取视频文件的基本信息

21.5 提示点

21.6 捕获摄像头的输入

21.6.1 Camera类

21.6.2 验证摄像头

21.6.3 输出摄像头的内容

第22章 网络应用

22.1 与外部数据通信

22.1.1 URLLoader类和URLRequest类

22.1.2 读取外部文件

22.1.3 与外部JavaScript脚本通信

22.2 Flash Remoting与后台连接技术

22.2.1 Flash Remoting简介

22.2.2 与PHP通信

22.2.3 与ASPNET通信

22.3 本地数据的存储

22.3.1 SharedObject类

22.3.2 创建本地数据

22.3.3 读取本地数据

22.3.4 修改本地数据

22.3.5 删除本地数据

22.4 套接字(Socket)连接

22.4.1 Socket类

22.4.2 XMLSocket类

22.5 文件的上传和下载

22.5.1 FileReference类

22.5.2 FileReferenceList类

22.5.3 文件上传

22.5.4 文件下载

第23章 异常处理

23.1 错误(errors)类

23.1.1 输入输出异常(IOError)类

23.1.2 读取异常(EOFError)类

23.1.3 堆栈异常(StackOverflowError)类

23.1.4 非法操作异常(IllegaIOperationError)类

23.2 异常错误类型

23.3 同步错误处理

23.3.1 try...catch…finally语句

23.3.2 throw语句

23.4 异步错误处理

23.4.1 ErrorEvent类的错误事件

23.4.2 状态错误事件

23.5 自定义错误

第24章 ASP.NET+Flash构建视频网站

24.1 视频网站系统概述

24.1.1 视频网站系统的概念

24.1.2 视频网站系统的功能

24.2 系统分析

24.2.1 整体分析

24.2.2 系统登录

24.2.3 视频制作

24.2.4 视频管理

24.2.5 会员管理

24.2.6 视频发布

24.3 FMS服务器搭建

24.3.1 FMS(Flash Media Server)概述

24.3.2 FMS 2.0特点

24.3.3 FMS 2.0安装与配置

24.3.4 创建连接FMS服务器的代码

24.3.5 视频格式转换

24.4 架构设计

24.4.1 三层架构设计

24.4.2 数据访问基础类的实现

24.4.3 公用类的实现

24.5 会员管理

24.5.1 会员资料表的设计

24.5.2 会员注册的功能设计

24.5.3 会员注册功能的实现

24.5.4 会员登录的功能设计

24.5.5 会员登录的功能实现

24.5.6 修改会员资料的功能设计

24.5.7 修改会员资料的功能实现

24.5.8 修改会员密码的功能设计

24.5.9 修改会员密码的功能实现

24.6 视频制作

24.6.1 视频类别表的设计

24.6.2 视频信息表的设计

24.6.3 录制视频的功能设计

24.6.4 录制视频的功能实现

24.6.5 上传视频的功能设计

24.6.6 上传视频的功能实现

24.7 视频管理

24.7.1 视频评论表的设计

24.7.2 管理已录制视频的功能设计

24.7.3 管理已录制视频的功能实现

24.7.4 管理上传视频的功能设计

24.7.5 管理上传视频功能的实现

24.7.6 管理视频评论的功能设计

24.7.7 管理视频评论的功能实现

24.8 视频发布

24.8.1 视频分类显示的功能设计

24.8.2 视频分类显示的功能实现

24.8.3 观看已发布视频的功能设计

24.8.4 观看已发布视频的功能实现

24.8.5 发表视频评论的功能设计

24.8.6 发表视频评论的功能实现


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