内容简介
第1章 Maya概述
1.1 Maya的广泛应用
1.2 Maya界面
1.2.1 用户界面元素
1.2.2 快捷命令
1.3 基本操作概念
第2章 模型
2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS曲线
2.1.2 UNRBS曲面概念
2.1.3 NURBS应用案例——水龙头
2.2 多边形建模
2.2.1 多边形编辑概念
2.2.2 多边形元素构成
2.2.3 多边形选择
2.2.4 多边形编辑菜单命令
2.2.5 多边形应用案例——风扇
第3章 摄像机、灯光、渲染
3.1 摄像机
3.1.1 构图
3.1.2 摄像机
3.2 灯光
3.2.1 灯光类型
3.2.2 灯光属性
3.2.3 灯光设置
3.3 渲染
3.3.1 渲染类型
3.3.2 渲染设置
3.3.3 测试渲染
3.3.4 Ray Trace(光线追踪)
3.3.5 M0tion Blur(运动模糊)
3.4 案例分析
3.4.1 案例分析(1)——设置灯光基础
3.4.2 案例分析(2)——设置室外场景灯光
3.4.3 案例分析(3)——设置室内场景灯光
第4章 材质纹理
4.1 Hypershade
4.1.1 认识Hypershade
4.1.2 Shader材质与明暗器的基本类型
4.1.3 标准Shader属性
4.1.4 常用属性设置
4.1.5 案例分析(1)——半透明属性与阴影设置
4.1.6 案例分析(2)——台灯光影
4.2 贴图纹理
4.2.1 数字图像色彩理论
4.2.2 案例分析(1)——无缝纹理贴图
4.2.3 案例分析(2)——贴图纹理与体积光
4.3 常用基本材质
4.3.1 案例分析(1)——金属材质表现
4.3.2 案例分析(2)——玻璃材质表现
4.3.3 案例分析(3)——岩石山脉制作
4.4 mental ray SSS材质
4.4.1 SSS材质概念
4.4.2 SSS材质网络
4.4.3 案例分析(1)——用SSS材质制作瓶子
4.4.4 案例分析(2)——用SSS材质制作樱桃
第5章 综合案例应用
5.1 角色造型的研究
5.2 分析角色香蕉
5.3 制作角色香蕉——建模
5.4 制作角色香蕉——UV编辑
5.5 制作角色香蕉——贴图纹理的绘制