内容简介
基础篇
第1章 3DS MAX 2012简介
1.1 3DS MAX 2012的新增功能
1.2 3DS MAX 2012的安装、启动和退出
1.2.1 3DS MAX 2012的安装
1.2.2 3DS MAX 2012的启动
1.2.3 3DS MAX 2012的退出
1.3 3DS MAX 2012系统配置和设置
1.3.1 3DS MAX 2012的系统配置
1.3.2 设置系统参数
1.3.3 视口配置
1.3.4 栅格和捕捉设置
1.3.5 单位设置
本章小结
第2章 3DS MAX 2012的基本操作
2.1 3DS MAX 2012操作界面简介
2.2 菜单的使用
2.2.1 文件菜单
2.2.2 编辑菜单
2.2.3 工具菜单
2.2.4 组菜单
2.2.5 视图菜单
2.2.6 创建菜单
2.2.7 修改器菜单
2.2.8 动画菜单
2.2.9 图形编辑器菜单
2.2.10 渲染菜单
2.2.11 自定义菜单
2.2.12 MAXScript菜单
2.2.13 帮助菜单
2.3 常用工具的使用
2.3.1 工具栏
2.3.2 视图和视图控制工具
2.3.3 加速显示
2.3.4 隐藏冻结物体
2.4 命令面板
2.4.1 创建命令面板
2.4.2 修改命令面板
2.4.3 层次命令面板
2.4.4 运动命令面板
2.4.5 显示命令面板
2.4.6 实用程序命令面板
2.5 坐标系统
2.5.1 基本概念
2.5.2 坐标系统
本章小结
第3章 几何体和图形的创建
3.1 创建二维图形
3.1.1 创建线
3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆
3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线
3.1.4 创建文本和截面
3.1.5 创建点曲线和CV曲线
3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰
3.2 创建三维物体
3.2.1 创建标准基本体
3.2.2 创建扩展基本体
本章小结
第4章 对象操作
4.1 选择对象
4.1.1 选择对象的方式
4.1.2 按区域选择
4.1.3 按名称选择
4.1.4 使用命名选择集
4.1.5 使用选择过滤器
4.1.6 孤立当前选择
4.2 变换对象
4.2.1 变换命令
4.2.2 变换坐标和坐标中心
4.2.3 变换约束
4.2.4 变换工具
4.2.5 对齐工具
4.2.6 捕捉
本章小结
第5章 常用修改器命令的使用
5.1 修改器堆栈的使用
5.1.1 修改器堆栈控制工具
5.1.2 修改器堆栈右键菜单
5.2 常用修改命令
5.2.1 编辑样条线
5.2.2 车削
5.2.3 挤出
5.2.4 倒角
5.2.5 倒角剖面
5.2.6 编辑网格
5.2.7 晶格
5.2.8 弯曲
5.2.9 锥化
5.2.1 0 FFD(自由变形)
本章小结
第6章 创建复合对象
6.1 散布
6.2 连接
6.3 布尔运算
6.3.1 并集
6.3.2 交集
6.3.3 差集
6.3.4 切割
6.4 ProBoolean(超级布尔)复合对象
6.4.1 合集
6.4.2 切面
6.4.3 盖印
6.5 放样
6.5.1 生成放样物体
6.5.2 编辑放样物体
本章小结
案例篇
第7章 制作欧式别墅模型
7.1 制作底层模型
7.2 制作墙体模型
7.3 制作门楼模型
7.4 制作门窗模型
7.4.1 制作门模型
7.4.2 制作窗户模型
7.5 制作阳台模型
7.6 制作屋顶模型
7.7 设置材质、灯光效果
7.7.1 设置材质效果
7.7.2 设置灯光效果
7.8 后期处理
本章小结
第8章 制作写字楼模型
8.1 制作群楼模型
8.2 制作主楼和高楼模型
8.3 设置材质、灯光效果
8.3.1 设置材质效果
8.3.2 设置灯光效果
8.4 后期处理
本章小结
第9章 制作百货商场建筑模型
9.1 制作底层商铺模型
9.2 制作专卖店模型
9.3 制作墙面装饰模型
9.4 制作地面和天空模型
9.5 设置材质、灯光效果
9.5.1 设置材质效果
9.5.2 设置灯光效果
本章小结
第10章 制作古代亭子模型
10.1 制作底部模型
10.1.1 制作基石、地砖、台阶和踏跺石模型
10.1.2 制作栏杆模型
10.2 制作中部模型
10.2.1 制作柱子、栏格、扶手和栏柱模型
10.2.2 制作棂格和雀替模型
10.2.3 制作檐枋和梁头模型
10.3 制作屋顶模型
10.4 制作石凳和圆桌模型
10.5 制作院墙模型
10.6 制作地面模型
10.7 设置材质、灯光效果
10.7.1 设置材质效果
10.7.2 设置灯光效果
10.8 后期处理
本章小结
第11章 制作风车小屋模型
11.1 制作小屋模型
11.1.1 制作墙体模型
11.1.2 制作门窗模型
11.1.3 制作屋顶模型
11.2 制作风车模型
11.2.1 制作风车底座模型
11.2.2 制作风扇模型
11.2.3 制作吊牌模型
11.3 制作大门模型
11.4 制作地面和植物模型
11.5 设置材质、灯光效果
11.5.1 设置材质效果
11.5.2 设置灯光效果
11.6 后期处理
本章小结
第12章 制作中国馆模型
12.1 制作底座模型
12.2 制作台基模型
12.3 制作柱子模型
12.4 制作框架模型
12.5 制作屋面模型
12.6 制作屋顶模型
12.7 设置材质、灯光效果
12.7.1 设置材质效果
12.7.2 设置灯光效果
12.8 后期处理
本章小结