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《Android优化技术详解》_陈德春编著_13570093_9787302359333

【书名】:《Android优化技术详解》
【作者】:陈德春编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2014
【页数】:423
【ISBN】:9787302359333
【SS码】:13570093

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内容简介

第1章 Android系统闪亮登场

1.1 一款全新的智能手机平台——Android

1.1.1 何谓智能手机

1.1.2 看当前主流的智能手机系统

1.2 分析Android的优势

1.2.1 第一个优势——出自名门

1.2.2 第二个优势——强大的开发团队

1.2.3 第三个优势——奖金丰厚

1.2.4 第四个优势——代码开源

1.3 搭建开发环境

1.3.1 安装Android SDK的系统要求

1.3.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK

1.3.3 设定Android SDK Home

1.4 创建Android虚拟设备(AVD)

1.4.1 Android模拟器简介

1.4.2 模拟器和真机的区别

1.4.3 创建Android虚拟设备

1.4.4 启动模拟器

1.4.5 快速安装SDK

1.5 解决搭建环境过程中的三个问题

1.5.1 不能在线更新

1.5.2 一直显示Proiect name must be specified提示

1.5.3 Target列表中没有Target选项

第2章 分析Android核心框架

2.1 简析Android安装文件

2.1.1 Android SDK目录结构

2.1.2 android.jar及其内部结构

2.1.3 SDK帮助文档

2.1.4 Android SDK实例简介

2.2 Android的系统架构详解

2.2.1 Android体系结构介绍

2.2.2 Android工程文件结构

2.2.3 应用程序的生命周期

2.3 简析Android内核

2.3.1 Android继承于Linux

2.3.2 Android内核和Linux内核的区别

2.4 简析Android源码

2.4.1 获取并编译Android源码

2.4.2 Android对Linux的改造

2.4.3 为Android构建Linux的操作系统

第3章 为什么需要优化

3.1 用户体验是产品成功的关键

3.1.1 什么是用户体验

3.1.2 影响用户体验的因素

3.1.3 用户体验设计目标

3.2 Android的用户体验

3.3 不同的厂商,不同的硬件

3.4 Android优化概述

第4章 UI布局优化

4.1 和布局相关的组件

4.1.1 View视图组件

4.1.2 Viewgroup容器

4.2 Android中的5种布局方式

4.2.1 线性布局LinearLayout

4.2.2 框架布局FrameLayout

4.2.3 绝对布局AbsoluteLayout

4.2.4 相对布局RelativeLayout

4.2.5 表格布局TableLayout

4.3 〈merge/〉标签在UI界面中的优化作用

4.4 遵循Android Layout优化的两段通用代码

4.5 优化Bitmap图片

4.5.1 实例说明

4.5.2 具体实现

4.6 FrameLayout布局优化

4.6.1 使用〈merge〉减少视图层级结构

4.6.2 使用〈include〉重用Layout代码

4.6.3 延迟加载

4.7 使用Android为我们提供的优化工具

4.7.1 Layout Optimization工具

4.7.2 Hierarchy Viewer工具

4.7.3 联合使用〈merge/〉和〈include/〉标签实现互补

4.8 总结Android UI布局优化的原则和方法

第5章 Android的内存系统

5.1 内存和进程的关系

5.1.1 进程管理工具的纷争

5.1.2 程序员的任务

5.1.3 Android系统内存设计

5.2 分析Android的进程通信机制

5.2.1 Android的进程间通信(IPC)机制Binder

5.2.2 Service Manager是Binder机制的上下文管理者

5.2.3 分析Server和Client获得Service Manager的过程

5.3 分析Android系统匿名共享内存C++调用接口

5.3.1 Java程序

5.3.2 相关程序

5.4 Android中的垃圾回收

5.4.1 sp和wp简析

5.4.2 详解智能指针(android refbase类(sp和wp))

第6章 Android内存优化

6.1 Android内存优化的作用

6.2 查看Android内存和CPU使用情况

6.2.1 利用AndroidAPI函数查看

6.2.2 直接对Android文件进行解析查询

6.2.3 通过Runtime类实现

6.2.4 使用DDMS工具获取

6.2.5 其他方法

6.3 Android的内存泄漏

6.3.1 什么是内存泄漏

6.3.2 为什么会发生内存泄漏

6.3.3 shallow size、retained size

6.3.4 查看Android内存泄漏的工具

6.3.5 查看Android内存泄漏的方法

6.3.6 Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码

6.4 常见的引起内存泄漏的坏毛病

6.4.1 查询数据库时忘记关闭游标

6.4.2 构造Adapter时不习惯使用缓存的convertView

6.4.3 没有及时释放对象的引用

6.4.4 不在使用Bitmap对象时调用recycle()释放内存

6.5 演练解决内存泄漏

6.5.1 使用MAT根据heap dump分析Java代码内存泄漏的根源

6.5.2 演练Android中内存泄漏代码优化及检测

6.6 Android图片的内存优化

第7章 代码优化

7.1 Android代码优化的基本原则

7.2 优化Java代码

7.2.1 GC对象优化

7.2.2 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接

7.2.3 及时释放不用的对象

7.3 编写更高效的Android代码

7.3.1 避免建立对象

7.3.2 优化方法调用代码

7.3.3 优化代码变量

7.3.4 优化代码过程

7.3.5 提高Cursor查询数据的性能

7.3.6 编码中尽量使用ContentProvider共享数据

7.4 Android控件的性能优化

7.4.1 ListView控件的代码优化

7.4.2 Adapter(适配器)优化

7.4.3 ListView异步加载图片优化

7.5 优化Android图形

7.5.1 2D绘图的基本优化

7.5.2 触发屏幕图形触摸器的优化

7.5.3 SurfaceView绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

第8章 性能优化

8.1 资源存储优化

8.1.1 Android文件存储

8.1.2 Android中的资源存储

8.1.3 Android资源的类型和命名

8.1.4 Android文件资源(raw/data/asset)的存取

8.1.5 Android对Drawable对象的优化

8.1.6 建议使用Drawable,而不是Bitmap

8.2 加载APK文件和DEX文件

8.2.1 APK文件介绍

8.2.2 DEX文件介绍和优化

8.2.3 Android类动态加载技术实现加密优化

8.3 SD卡优化

8.4 Android的虚拟机优化

8.4.1 Android虚拟机概述

8.4.2 平台优化——ARM的流水线技术

8.4.3 Android对C库优化

8.4.4 创建进程的优化

8.4.5 渲染优化

8.5 SQLite优化

8.5.1 Android SQLite的查询优化

8.5.2 SQLite性能优化技巧

8.6 Android的图片缓存处理和性能优化

第9章 系统优化

9.1 基本系统优化

9.1.1 刷机重启

9.1.2 刷内核

9.1.3 精简内置应用

9.1.4 基本系统优化总结

9.2 进程管理

9.2.1 Android进程跟Windows进程是两回事

9.2.2 查看当前系统中正在运行的程序

9.2.3 枚举Android系统的进程、任务和服务的信息

9.2.4 研究Android进程管理器的实现

9.3 将Android软件从手机内存转移到存储卡

9.3.1 第一步:准备工作

9.3.2 第二步:存储卡分区

9.3.3 第三步:将软件移动到SD卡

9.4 常用的系统优化工具

9.4.1 优化大师

9.4.2 360优化大师

第10章 开发一个Android优化系统

10.1 优化大师介绍

10.1.1 手机优化大师客户端

10.1.2 手机优化大师PC端

10.2 项目介绍

10.2.1 规划UI界面

10.2.2 预期效果

10.3 准备工作

10.3.1 新建工程

10.3.2 主界面

10.4 编写主界面程序

10.5 进程管理模式模块

10.5.1 基础状态文件

10.5.2 CPU和内存使用信息

10.5.3 进程详情

10.6 进程视图模块

10.6.1 进程主视图

10.6.2 进程视图

10.6.3 获取进程信息

10.7 进程类别模块

10.7.1 加载进程

10.7.2 后台加载设置

10.7.3 加载显示

10.8 文件管理模式模块

10.8.1 文件分类

10.8.2 加载进程

10.8.3 文件视图处理

10.9 文件管理模块

10.9.1 文件夹

10.9.2 显示文件信息

10.9.3 操作文件

10.9.4 获取进程的CPU和内存信息

10.10 系统测试

第11章 综合实例——手机地图系统

11.1 项目分析

11.1.1 规划UI界面

11.1.2 数据存储设计和优化

11.2 具体实现

11.2.1 新建工程

11.2.2 主界面

11.2.3 新建界面

11.2.4 设置界面

11.2.5 帮助界面

11.2.6 地图界面

11.2.7 数据存取

11.2.8 实现Service服务

11.3 发布自己的作品来盈利

11.3.1 申请会员

11.3.2 生成签名文件

11.3.3 使用签名文件

11.3.4 发布

第12章 综合实例——Android足球游戏

12.1 手机游戏产业的发展

12.1.1 1.2亿手机游戏用户

12.1.2 淘金的时代

12.1.3 手机游戏的未来发展

12.2 Java游戏开发基础

12.3 足球游戏介绍

12.3.1 手机足球游戏

12.3.2 策划游戏

12.3.3 准备工作

12.4 项目架构

12.4.1 总体架构

12.4.2 规划类

12.5 Android手机游戏的优化策略

12.6 具体编码

12.6.1 Activity类开发

12.6.2 欢迎界面

12.6.3 加载节目

12.6.4 运动控制

12.6.5 奖品模块


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