内容简介
PART1介绍
第一章电玩游戏简介及其重要性
游戏有什么重要?
谁在玩?玩什么?
电玩和虚拟世界
电玩和使用者自创内容
电玩争议
电玩和未来商业世界
PART2游戏和顾客
第二章电玩内外行销
电玩周边广告
电玩「内」广告
高涉入性置入性行销
周边型置入性行销
置入性行销心理学
虚拟世界的置入性行销
电玩内广告的成功法则
第三章广告游戏
藉由广告游戏彰显品牌价值
透过广告游戏做双向沟通
创造高感染力广告游戏
善用现有商业电玩游戏
用广告游戏奖励购买行为
汉堡王的三款广告游戏
广告游戏成功的三项关键
第四章广告世界、《第二人生》和模糊实境
广告世界
Webkinz.com:广告世界的最新趋势
广告世界的四项成功关键
市场行销与《第二人生》
模糊实境:反向置入性行销、虚拟实境游戏、和未来
虚拟实境游戏的三项致胜关键
PART3电玩游戏和员工
第五章越玩越优秀的员工
觉得有趣,就是学习
八十%玩乐:从银河恶魔手中拯救升阳电脑
创造内部合作的三项技巧
第六章创造内部合作的三项技巧
团队游戏:登山和打怪
体验式游戏:怎么摔、都没事
长期体验:透过虚拟实境游戏
体验式游戏的四大成功关键
系统游戏:喝啤酒和玩股票
第七章游戏和征才
独立征才游戏
征才竞赛
在虚拟世界中征才
征才游戏成功的三大关键
PART4电玩和未来商业
第八章电玩工作、工作电玩
游戏管理学
刺激生产力
让工作更像游戏
寓工作于玩乐的四大成功关键
第九章使用者创新社群
使用者创新的背后动机
电玩公司眼中的使用者社群
拉拢使用者社群
提供社群相关装备
与使用者创新社群合作的四大关键
第十章为什么电玩比电脑、科学家、和政府更有用?
人力运算
分散式创新和集合式智慧
预测型游戏
电玩游戏的未来