内容简介
Chapter01 3ds Max 2014轻松入门
Section 01初识3ds Max 2014
01 3ds Max简介
02 3ds Max应用领域
03 3ds Max 2014新增功能
Section 02效果图制作详细流程
Section 03 3ds Max 2014工作界面
01菜单栏
02工具栏
03命令面板
04视口
05状态行和提示行
设计师训练营 自定义用户界面
课后练习
Chapter02 3ds Max 2014基本操作
Section 01个性化工作界面
01视口布局
02视口显示模式
Section 02基本操作
01文件操作
02变换操作
03复制操作
04捕捉操作
05对齐操作
06镜像操作
07隐藏操作
08冻结操作
09成组操作
设计师训练营 自定义绘图环境
课后练习
Chapter03 基础建模技术
Section 01创建标准基本体
01长方体
02圆锥体
03球体
04几何球体
05圆柱体
06管状体
07圆环
08茶壶
Section 02创建扩展基本体
01异面体
02环形结
03切角长方体、油罐、胶囊、纺锤体
04球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱
设计师训练营 茶几与茶具的设计
课后练习
Chapter04 高级建模技术
Section 01样条线
01线的创建
02其他样条线的创建
Section 02 NURBS曲线
Section 03创建复合对象
01创建布尔
02创建放样对象
Section 04认识修改器
01修改器的基本知识
02修改器面板的建立
03常用修改器命令
Section 05可编辑对象
01可编辑样条线
02可编辑多边形
03可编辑网格
设计师训练营 创建餐桌餐椅模型
课后练习
Chapter05 摄影机技术
Section 01 3ds Max摄影机
01摄影机的基本知识
02摄影机的类型
03摄影机的操作
04景深
05运动模糊
Section 02 VRay摄影机
01 VRay穹顶摄影机
02 VRay物理摄影机
设计师训练营 Chapter渲染卧室场景
课后练习
Chapter06 材质与贴图技术
Section 01材质的基础知识
01设计材质
02材质编辑器
03材质的管理
Section 02材质类型
01“标准”材质
02“建筑”材质
03“混合”材质
04“合成”材质
05“双面”材质
06“卡通”材质
07“无光/投影”材质
08“壳”材质
09“光线跟踪”材质
10“多维/子对象”材质
11“顶/底”材质
12“虫漆”材质
Section 03贴图
01 2D贴图
02 3D贴图
03“合成器”贴图
04“颜色修改器”贴图
05其他贴图
设计师训练营 制作生锈的铁杯
课后练习
Chapter07 灯光技术
Section 01灯光的种类
01标准灯光
02光度学灯光
Section 02标准灯光的基本参数
01灯光的强度、颜色和衰减
02排除和包含
03阴影参数
Section 03光度学灯光的基本参数
01灯光的强度和颜色
02光度学灯光的分布方式
03光度学灯光的形状
Section 04灯光的阴影
01阴影贴图
02区域阴影
03光线跟踪阴影
Section 05模拟白天光照效果
01模拟天光
02太阳光照明
03人工照明
设计师训练营 为卧室场景模型添加光源
课后练习
Chapter08 渲染
Section01渲染基础知识
01渲染帧窗口
02渲染输出设置
03渲染类型
Section 02默认渲染器的设置
01渲染选项
02抗锯齿过滤器
Section 03高级照明
01光跟踪器
02光能传递
Section 04插件渲染器
01 mental ray
02 VRay
设计师训练营 使用VRay渲染器渲染场景
课后练习
Chapter09 客厅效果图的制作
Section 01制作流程
01创建三维空间模型
02创建并设置光源
03设置并赋予材质
04设置渲染参数并渲染
Section 02后期处理
Chapter10 售楼大厅效果图的制作
Section 01制作流程
01创建三维空间模型
02创建并设置光源
03设置并赋予材质
04设置渲染参数并渲染
Section 02后期处理
Chapter11 商务写字楼室外效果图的制作
Section 01制作流程
01创建三维空间模型
02场景光源设置
03创建并赋予材质
04设置渲染参数并渲染
Section 02后期处理
附录 课后练习参考答案