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《3DSMAX设计应用》_黎庆,李苏云著_13510116_9787549407972

【书名】:《3DSMAX设计应用》
【作者】:黎庆,李苏云著
【出版社】:南宁:广西美术出版社
【时间】:2014
【页数】:163
【ISBN】:9787549407972
【SS码】:13510116

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内容简介

第一章 效果图设计制作基础知识

第一节3ds Max软件概述

第二节3ds Max的系统配置要求

一、硬件要求

二、系统要求

第三节 效果图制作软件简介

一、AutoCAD简介

二、Lightscape简介

三、VRay简介

四、Photoshop简介

第四节 室内设计基础知识

一、室内设计的特征

二、室内设计的内容

三、效果图制作步骤及流程

第二章3ds Max应用基础

第一节3ds Max的操作界面基本布局

一、菜单栏

二、主工具栏

三、视图区

四、命令面板区

五、状态栏和提示栏

六、动画控制区

七、视图控制区

第二节 个性化用户界面设置

一、设置工作环境

二、将指定修改命令设置为按钮

三、自动备份

第三节 菜单栏和基本操作

一、自定义快速访问工具栏的使用

二、“Edit(编辑)菜单”全貌

三、“Tools(工具)菜单”全貌

四、“ Group(组)菜单”全貌

五、“Views(视图)菜单”全貌

六、捕捉、隐藏、冻结

第三章3ds Max建模基础

第一节 三维建模

一、创建电脑桌

二、创建老板桌

第二节 二维建模

一、创建组合书柜

二、创建电脑椅

三、创建沙发

四、创建窗帘

第四章 材质基础

第一节3ds Max材质编辑器

一、示例窗

二、工具栏

三、参数控制区

四、常用贴图类型

第二节3ds Max材质应用案例

一、金属材质

二、玻璃材质

第三节Lightscape材质

第四节VRay材质

一、石材材质

二、木纹材质

三、金属材质

四、玻璃材质

五、乳胶漆、织物材质

第五章 灯光基础

第一节3ds Max光源

一、光度学灯光

二、标准灯光

第二节Lightscape光源

一、Lightscape灯光

二、Lightscape自然光

第三节VRay光源

一、VR灯光

二、VR太阳光

三、VRayIES

第六章 摄像机与渲染输出

第一节3ds Max材质贴图通道

一、目标摄影机

二、自由摄影机

三、摄影机的参数

第二节3ds Max的渲染与输出

一、公用选项

二、渲染器选项

第三节Lightscape的渲染与输出

一、初始化

二、渲染出图

第四节VRay的渲染与输出

一、草图渲染

二、光子图

三、正式出图

第七章 实例与应用

第一节客厅效果图制作与解析

一、案例分析

二、客厅模型制作

三、创建客厅材质

四、创建客厅灯光

五、Lightscape软件中设置材质

六、Lightscape软件中设置灯光

七、Lightscape的渲染设置

第二节 卧室效果图制作与解析

一、案例分析

二、卧室模型制作

三、卧室VRay灯光创建

四、创建卧室VRay材质

五、VRay的渲染设置


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