内容简介
第一部分 基础知识
第1章 C#开发的进化史
1.1从简单的数据类型开始
1.1.1 C# 1中定义的产品类型
1.1.2 C# 2中的强类型集合
1.1.3 C# 3中自动实现的属性
1.1.4 C# 4中的命名实参
1.2排序和过滤
1.2.1按名称对产品进行排序
1.2.2查询集合
1.3处理未知数据
1.3.1表示未知的价格
1.3.2可选参数和默认值
1.4 LINQ简介
1.4.1查询表达式和进程内查询
1.4.2查询XML
1.4.3 LINQ to SQL
1.5 COM和动态类型
1.5.1简化COM互操作
1.5.2与动态语言互操作
1.6轻松编写异步代码
1.7剖析.NET平台
1.7.1 C#语言
1.7.2运行时
1.7.3框架库
1.8怎样写出超炫的代码
1.8.1采用代码段形式的全能代码
1.8.2教学代码不是产品代码
1.8.3你的新朋友:语言规范
1.9小结
第2章 C#1所搭建的核心基础
2.1委托
2.1.1简单委托的构成
2.1.2合并和删除委托
2.1.3对事件的简单讨论
2.1.4委托总结
2.2类型系统的特征
2.2.1 C#在类型系统世界中的位置
2.2.2 C# 1的类型系统何时不够用
2.2.3类型系统特征总结
2.3值类型和引用类型
2.3.1现实世界中的值和引用
2.3.2值类型和引用类型基础知识
2.3.3走出误区
2.3.4装箱和拆箱
2.3.5值类型和引用类型小结
2.4 C# 1之外:构建于坚实基础之上的新特性
2.4.1与委托有关的特性
2.4.2与类型系统有关的特性
2.4.3与值类型有关的特性
2.5小结
第二部分C# 2:解决C#1的问题
第3章 用泛型实现参数化类型
3.1为什么需要泛型
3.2日常使用的简单泛型
3.2.1通过例子来学习:泛型字典
3.2.2泛型类型和类型参数
3.2.3泛型方法和判读泛型声明
3.3深化与提高
3.3.1类型约束
3.3.2泛型方法类型实参的类型推断
3.3.3实现泛型
3.4高级泛型
3.4.1静态字段和静态构造函数
3.4.2 JIT编译器如何处理泛型
3.4.3泛型迭代
3.4.4反射和泛型
3.5泛型在C#和其他语言中的限制
3.5.1泛型可变性的缺乏
3.5.2缺乏操作符约束或者“数值”约束
3.5.3缺乏泛型属性、索引器和其他成员类型
3.5.4同C++模板的对比
3.5.5和Java泛型的对比
3.6小结
第4章 可空类型
4.1没有值时怎么办
4.1.1为什么值类型的变量不能是null
4.1.2在C# 1中表示空值的模式
4.2 System.Nullable〈T〉和System.Nullable
4.2.1 Nullable〈T〉简介
4.2.2 Nullable〈T〉装箱和拆箱
4.2.3 Nullable〈T〉实例的相等性
4.2.4来自非泛型Nullable类的支持
4.3 C# 2为可空类型提供的语法糖
4.3.1?修饰符
4.3.2使用null进行赋值和比较
4.3.3可空转换和操作符
4.3.4可空逻辑
4.3.5对可空类型使用as操作符
4.3.6空合并操作符
4.4可空类型的新奇用法
4.4.1尝试一个不使用输出参数的操作
4.4.2空合并操作符让比较不再痛苦
4.5小结
第5章 进入快速通道的委托
5.1向笨拙的委托语法说拜拜
5.2方法组转换
5.3协变性和逆变性
5.3.1委托参数的逆变性
5.3.2委托返回类型的协变性
5.3.3不兼容的风险
5.4使用匿名方法的内联委托操作
5.4.1从简单的开始:处理一个参数
5.4.2匿名方法的返回值
5.4.3忽略委托参数
5.5匿名方法中的捕获变量
5.5.1定义闭包和不同类型的变量
5.5.2捕获变量的行为
5.5.3捕获变量到底有什么用处
5.5.4捕获变量的延长生存期
5.5.5局部变量实例化
5.5.6共享和非共享的变量混合使用
5.5.7捕获变量的使用规则和小结
5.6小结
第6章 实现迭代器的捷径
6.1 C# 1:手写迭代器的痛苦
6.2 C# 2:利用yield语句简化迭代器
6.2.1迭代器块和yield return简介
6.2.2观察迭代器的工作流程
6.2.3进一步了解迭代器执行流程
6.2.4具体实现中的奇特之处
6.3真实的迭代器示例
6.3.1迭代时刻表中的日期
6.3.2迭代文件中的行
6.3.3使用迭代器块和谓词对项进行延迟过滤
6.4使用CCR实现伪同步代码
6.5小结
第7章 结束C# 2的讲解:最后的一些特性
7.1分部类型
7.1.1在多个文件中创建一个类型
7.1.2分部类型的使用
7.1.3 C# 3独有的分部方法
7.2静态类型
7.3独立的取值方法/赋值方法属性访问器
7.4命名空间别名
7.4.1限定的命名空间别名
7.4.2全局命名空间别名
7.4.3外部别名
7.5 pragma指令
7.5.1警告pragma
7.5.2校验和pragma
7.6非安全代码中固定大小的缓冲区
7.7把内部成员暴露给选定的程序集
7.7.1简单情况下的友元程序集
7.7.2为什么使用Internals-VisibleTo
7.7.3InternalsVisibleTo和签名程序集
7.8小结
第三部分 C# 3:革新写代码的方式
第8章 用智能的编译器来防错
8.1自动实现的属性
8.2隐式类型的局部变量
8.2.1用var声明局部变量
8.2.2隐式类型的限制
8.2.3隐式类型的优缺点
8.2.4建议
8.3简化的初始化
8.3.1定义示例类型
8.3.2设置简单属性
8.3.3为嵌入对象设置属性
8.3.4集合初始化程序
8.3.5初始化特性的应用
8.4隐式类型的数组
8.5匿名类型
8.5.1第一次邂逅匿名类型
8.5.2匿名类型的成员
8.5.3投影初始化程序
8.5.4重点何在
8.6小结
第9章 Lambda表达式和表达式树
9.1作为委托的Lambda表达式
9.1.1准备工作:Func〈...〉委托类型简介
9.1.2第一次转换成Lambda表达式
9.1.3用单一表达式作为主体
9.1.4隐式类型的参数列表
9.1.5单一参数的快捷语法
9.2使用List〈T〉和事件的简单例子
9.2.1列表的过滤、排序和操作
9.2.2在事件处理程序中进行记录
9.3表达式树
9.3.1以编程方式构建表达式树
9.3.2将表达式树编译成委托
9.3.3将C# Lambda表达式转换成表达式树
9.3.4位于LINQ核心的表达式树
9.3.5 LINQ之外的表达式树
9.4类型推断和重载决策的改变
9.4.1改变的起因:精简泛型方法调用
9.4.2推断匿名函数的返回类型
9.4.3分两个阶段进行的类型推断
9.4.4选择正确的被重载的方法
9.4.5类型推断和重载决策
9.5小结
第10章 扩展方法
10.1未引入扩展方法之前的状态
10.2扩展方法的语法
10.2.1声明扩展方法
10.2.2调用扩展方法
10.2.3扩展方法是怎样被发现的
10.2.4在空引用上调用方法
10.3 .NET 3.5中的扩展方法
10.3.1从Enumerable开始起步
10.3.2用Where过滤并将方法调用链接到一起
10.3.3插曲:似曾相识的Where方法
10.3.4用Select方法和匿名类型进行投影
10.3.5用OrderBy方法进行排序
10.3.6涉及链接的实际例子
10.4使用思路和原则
10.4.1“扩展世界”和使接口更丰富
10.4.2流畅接口
10.4.3理智使用扩展方法
10.5小结
第11章 查询表达式和LINQ to Objects
11.1 LINQ介绍
11.1.1 LINQ中的基础概念
11.1.2定义示例数据模型
11.2简单的开始:选择元素
11.2.1以数据源作为开始,以选择作为结束
11.2.2编译器转译是查询表达式基础的转译
11.2.3范围变量和重要的投影
11.2.4 Cast、 OfType和显式类型的范围变量
11.3对序列进行过滤和排序
11.3.1使用where子句进行过滤
11.3.2退化的查询表达式
11.3.3使用orderby子句进行排序
11.4 let子句和透明标识符
11.4.1用let来进行中间计算
11.4.2透明标识符
11.5连接
11.5.1使用join子句的内连接
11.5.2使用join .into子句进行分组连接
11.5.3使用多个from子句进行交叉连接和合并序列
11.6分组和延续
11.6.1使用group .by子句进行分组
11.6.2查询延续
11.7在查询表达式和点标记之间作出选择
11.7.1需要使用点标记的操作
11.7.2使用点标记可能会更简单的查询表达式
11.7.3选择查询表达式
11.8小结
第12章 超越集合的LINQ
12.1使用LINQ to SQL查询数据库
12.1.1数据库和模型
12.1.2用查询表达式访问数据库
12.1.3包含连接的查询
12.2用IQueryable和IQueryProvider进行转换
12.2.1IQueryable〈T〉和相关接口的介绍
12.2.2模拟接口实现来记录调用
12.2.3把表达式粘合在一起:Queryable的扩展方法
12.2.4模拟实际运行的查询提供器
12.2.5包装IQueryable
12.3 LINQ友好的API和LINQ to XML
12.3.1 LINQ to XML中的核心类型
12.3.2声明式构造
12.3.3查询单个节点
12.3.4合并查询操作符
12.3.5与LINQ和谐共处
12.4用并行LINQ代替LINQ to Objects
12.4.1在单线程中绘制曼德博罗特集
12.4.2 ParallelEnumerable、ParallelQuery和AsParallel
12.4.3调整并行查询
12.5使用LINQ to Rx反转查询模型
12.5.1Iobservable〈T〉和Iobserver〈T〉
12.5.2简单的开始
12.5.3查询可观察对象
12.5.4意义何在
12.6扩展LINQ to Objects
12.6.1设计和实现指南
12.6.2示例扩展:选择随机元素
12.7小结
第四部分 C# 4:良好的交互性
第13章 简化代码的微小修改
13.1可选参数和命名实参
13.1.1可选参数
13.1.2命名实参
13.1.3两者相结合
13.2改善COM互操作性
13.2.1在C# 4之前操纵Word是十分恐怖的
13.2.2可选参数和命名实参的复仇
13.2.3按值传递ref参数
13.2.4调用命名索引器
13.2.5链接主互操作程序集
13.3接口和委托的泛型可变性
13.3.1可变性的种类:协变性和逆变性
13.3.2在接口中使用可变性
13.3.3在委托中使用可变性
13.3.4复杂情况
13.3.5限制和说明
13.4对锁和字段风格的事件的微小改变
13.4.1健壮的锁
13.4.2字段风格的事件
13.5小结
第14章 静态语言中的动态绑定
14.1何谓、何时、为何、如何
14.1.1何谓动态类型
14.1.2动态类型什么时候有用,为什么
14.1.3 C# 4如何提供动态类型
14.2关于动态的快速指南
14.3动态类型示例
14.3.1 COM和Office
14.3.2动态语言
14.3.3纯托管代码中的动态类型
14.4幕后原理
14.4.1 DLR简介
14.4.2 DLR核心概念
14.4.3 C#编译器如何处理动态
14.4.4更加智能的C#编译器
14.4.5动态代码的约束
14.5实现动态行为
14.5.1使用Expandoobj ect
14.5.2使用Dynamicobj ect
14.5.3实现IDynamicMetaobject-Provider
14.6小结
第五部分C# 5:简化的异步编程
第15章 使用async/await进行异步编程
15.1异步函数简介
15.1.1初识异步类型
15.1.2分解第一个示例
15.2思考异步编程
15.2.1异步执行的基础
15.2.2异步方法
15.3语法和语义
15.3.1声明异步方法
15.3.2异步方法的返回类型
15.3.3可等待模式
15.3.4 await表达式的流
15.3.5从异步方法返回
15.3.6异常
15.4异步匿名函数
15.5实现细节:编译器转换
15.5.1生成的代码
15.5.2骨架方法的结构
15.5.3状态机的结构
15.5.4一个入口搞定一切
15.5.5围绕await表达式的控制
15.5.6跟踪栈
15.5.7更多内容
15.6高效地使用async/await
15.6.1基于任务的异步模式
15.6.2组合异步操作
15.6.3对异步代码编写单元测试
15.6.4可等待模式的归来
15.6.5在WinRT中执行异步操作
15.7小结
第16章 C# 5附加特性和结束语
16.1 foreach循环中捕获变量的变化
16.2调用者信息特性
16.2.1基本行为
16.2.2日志
16.2.3实现INotifyProperty-Changed
16.2.4在非.NET 4.5环境下使用调用者信息特性
16.3结束语
附录A LINQ标准查询操作符
附录B .NET中的泛型集合
附录C版本总结