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《深度解析After Effects 5版 彩印》_(美)迈耶著_13495798_9787115335432

【书名】:《深度解析After Effects 5版 彩印》
【作者】:(美)迈耶著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:578
【ISBN】:9787115335432
【SS码】:13495798

最新查询

内容简介

Part1 动画技巧

1 Affer Effects概览

欢迎使用After Effects

After Effects项目

应用程序窗口

Tools(工具)面板

Project项目)面板

Importing Footage(导入素材)

Adobe Bridge

重排列面板

工作区

2创建合成

新合成

在空间中导航

Resolution(分辨率)

品质

按时间导航

缩放时间

工作区

视觉辅助

显示通道

背景色

3基础动画

时间和空间中的位置

Animating Position(创建位置动画)

编辑运动路径

关键帧导航

编辑关键帧数值

T代表Opacity(不透明度)

S代表Scale(比例)

R代表Rotation(旋转)

3D旋转中的方向

自动关键帧模式

A代表Anchor Point(轴心点)

运动控制移动

关键帧提示与技巧

4关键帧速率

Easy Ease(缓和曲线)

Auto Bezier(自动Bezier)

Graph Editor(图形编辑器)

Velocity Graphs(速率图形)

Multiple Values(多重数值)

Position Graphs(位置图形)

图形技巧

Hold(保持)插值

Roving Keyframes(漂浮关键帧)

5动画辅助

关键帧相关操作

复制和粘贴关键帧

移动和轻推Motion Paths(运动路径)

Sketching(草图)和Smoothing(平滑)

Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)

摇摆的世界

Exponential Scale(指数缩放)

Part2图层管理

6图层的基本要领

选择图层

在时间上移动图层

在堆栈中移动图层

复制图层和合成

独奏图层

重命名图层

替换原始素材

替换素材

创建快照

Align(对齐)面板

颜色编码

7修剪图层

关于In(入点)和Out(出点)

修剪图层

比较两种方法

滑动编辑

连续图层

Splitting Layers(分割图层)

叠加和波纹插入编辑

8运动模糊及其他

应用运动模糊

Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)

Render Settings(渲染设置)

人造运动模糊

重影特效

Cycore时间特效

Part3 模式、遮罩与蒙版

9混合模式

工作方式

切换显示模式

暗化模式

Lightening(变亮)模式

Lighting(光线)模式

Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式

Subtract(减法)

Divide(除法)

Property--Replacing(属性替换)模式

10关于遮罩

遮罩基础

Shape(图形)快捷键

Free Transform(自由变换)旅程

遮罩羽化

Mask Opacity(遮罩不透明度)

自由Bezier遮罩

RotoBezier(旋转式曲线)遮罩

为遮罩设置动画

遮罩和速率

更多关于动态遮罩的建议

反转遮罩

多重遮罩

动态遮罩图形

在遮罩内平移图层

可互换的路径

绘制弯曲形状

遮罩插值

灵活的练习

11关于轨道蒙版

什么是Matte(蒙版)

创建Luma Matte(亮度蒙版)特效

创建Alpha蒙版特效

亮度或是Alpha

添加背景

轨道蒙版反转

增加蒙版对比度

柔化蒙版

指定一个通道作为蒙版

创建动态蒙版

父级绑定

建立一个轨道蒙版层级

在轨道蒙版后预合成

在轨道蒙版前预合成

嵌套合成层级中的特效

不能叠加一个单独的蒙版

淡入影片或蒙版

片头的燃烧淡出

自定义转场蒙版

12模板和“T”

Luma(亮度)模板

Alpha模板

Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)

添加一个背景图层

保持相关透明

闪烁、背景和特效

使用模板进行Alpha添加

Part4 摄影机!灯光!动作!

13 3D空间

进入一个新的维度

使用3D合成

3D视图

牢牢掌握

3D运动路径

渲染次序

其他图层的相互影响

14摄像机

拍摄脚本

阶段性成果

定位摄像机

单节点摄像机

创建摄像机动画

Auto-Orientation(自动方向)

摄像机绑定

轨道摄像机绑定

推拉摄像机绑定

动画建议

在摄像机间进行编辑

摄像机设置

调节景深

15 3D中的灯光

灯光和表面

灯光概览

灯光菜单

材质世界

阴影之外

阴影概览

灯光传输

创建凝胶

遮光黑布

仿造的反射

将灯光作为创意工具

16平行世界

2D图层与3D图层

不同类型的3D图层

向2D图层投射3D阴影

3D特效的3D阴影

来自于Photoshop Extended中的3D对象

实时Photoshop3D图层

Adobe Repousse

Digieffects FreeForm

变形练习

创建曲线动画

置换映射

Part5 建立层级

17父级技巧

制定从属关系

基本父级课程

空白对象的父级

本地坐标

跳过父级

18嵌套合成

嵌套概览

嵌套合成

编辑剪辑序列

大小并不重要

重复与变化

导航嵌套的合成

Edit This, Look At That

嵌套选项

一般嵌套提示

渲染顺序

拟定的最好规划

19预合成

为群组进行预合成

预合成选项

解决渲染顺序问题

修剪出空白帧

20塌陷变换

分辨率丢失

塌陷概览1

塌陷概览2

深入实质

问题和机会

不透明度和淡出

塌陷空间

连续栅格化

Part6 文字动画

21文字

创建文字

段落的合成

沿路径的文字

文字动画器

检查属性

创建层叠动画

逐字3D特效

动画器图形

更多选项

添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)

多个Range Selector(范围选择器)

多个动画器案例

Part7 特效与预设

22应用和使用特效

应用特效

Effect&Presets(特效与预设)面板

Effect Controls(特效控制)

动画特效

作为路径的遮罩

渲染设置

调整图层

其他调整技巧

3D中的调整

特效和固态层

分割与占据

23特效综合概述

充分利用特效

第三方特效

24合成特效

其他图层

Compound Blur(合成模糊)

Texturize(纹理化)

Displacement Map(置换贴图)

为什么它不生效

25预设和变化

动作中的预设

预设与特效

Adobe的预设

Brainstrom(头脑风暴)

Part8颜色与抠像

26色彩管理

色彩管理概述

Project Working Space(项目工作空间)

输入配置文件

输出配置文件

显示管理

Apply Color LUT(应用颜色LUT)

场景参考配置文件

亮度范围问题

线性混合与伽马

32位浮点

调整曝光

创造性浮点

Cineon Log颜色空间

广播安全颜色

27抠像

抠像概览

方法

关于全部抠像特效

Keylight

混合中的修正

让边缘栩栩如生

Part9 时间与轨道

28操纵帧速率

Time Stretch(时间伸缩)

反转播放

进行反转

Time Remapping(时间重置)

开始(停止)

Freeze Frames(冻结帧)

修复拍摄时间

添加调节手柄

重置合成

Frame Blending(帧融合)

融合步骤

29运动稳定

稳定化处理概览1

勤于练习

30运动跟踪

跟踪概览

实际案例

31 mocha图像跟踪系统

使用mocha进行透视跟踪

mocha形状蒙版

Part10 绘制、着色和木偶

32图形图层

图形工具概述

创建参数图形

钢笔路径图形

描边覆盖填充,填充覆盖描边

渐变

管理多个图形

图形特效

扭动变换

来自其他位置的图形

33绘图和克隆

Paint(绘图)入门

编辑现有描边

橡皮擦逻辑

动画描边

使用Clone Stamp(仿制图章)工具

Clone Source Overlay(克隆来源叠加)

更改Source Time(源时间)

跟踪克隆

随机绘制水花

34旋转笔刷

旋转笔刷工作流程

35木偶工具

自由位置定位点

为木偶添加关键帧

Overlap Tool(重叠工具)

Part11 处理音频

36处理音频

声音的可视化

定位音频

在电平上

混合音频

修剪带有音频的图层

Part12 表达式

37表达式

表达式简介

摆动表达式

Part13 导入和整合

38导入与解释

素材指示器

使用Alpha通道导入

导入的细节问题

Illustrator画板

导入项目

解释素材

解释规则

39整合概览

网页整合

SWF

Flash Professional

Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统

动态链接

移动媒体

3D整合

40 与3D应用程序整合

3D建议

案例研究

41视频问题

场和交错帧

帧速率和时间码

帧大小

非正方形像素

变形宽银幕

清晰光圈与生成光圈

安全区

在纵横比之间变换

安全色和视频

监视工作

创建良好的网页视频

Part14 导出与渲染

42渲染队列

渲染设置

Output Module(输出组件)设置

渲染队列面板

创建和编辑模板

43高级渲染

精简项目

Collect Files(收集文件)

网络渲染

44预渲染与代理

预渲染

代理

使用代理

使用代理进行渲染

45你的首选项是什么?

General(常规)

预览

Display(显示)

Import(导入)

Output(输出)

Grids&Guides(网格与参考线)

Labels(标签)

Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存)

Appearance(外观)

Auto-Save(自动保存)

Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)

Audio Hardware(音频硬件)

Audio Output Mapping(音频输出映射)


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