内容简介
Part1 动画技巧
1 Affer Effects概览
欢迎使用After Effects
After Effects项目
应用程序窗口
Tools(工具)面板
Project项目)面板
Importing Footage(导入素材)
Adobe Bridge
重排列面板
工作区
2创建合成
新合成
在空间中导航
Resolution(分辨率)
品质
按时间导航
缩放时间
工作区
视觉辅助
显示通道
背景色
3基础动画
时间和空间中的位置
Animating Position(创建位置动画)
编辑运动路径
关键帧导航
编辑关键帧数值
T代表Opacity(不透明度)
S代表Scale(比例)
R代表Rotation(旋转)
3D旋转中的方向
自动关键帧模式
A代表Anchor Point(轴心点)
运动控制移动
关键帧提示与技巧
4关键帧速率
Easy Ease(缓和曲线)
Auto Bezier(自动Bezier)
Graph Editor(图形编辑器)
Velocity Graphs(速率图形)
Multiple Values(多重数值)
Position Graphs(位置图形)
图形技巧
Hold(保持)插值
Roving Keyframes(漂浮关键帧)
5动画辅助
关键帧相关操作
复制和粘贴关键帧
移动和轻推Motion Paths(运动路径)
Sketching(草图)和Smoothing(平滑)
Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)
摇摆的世界
Exponential Scale(指数缩放)
Part2图层管理
6图层的基本要领
选择图层
在时间上移动图层
在堆栈中移动图层
复制图层和合成
独奏图层
重命名图层
替换原始素材
替换素材
创建快照
Align(对齐)面板
颜色编码
7修剪图层
关于In(入点)和Out(出点)
修剪图层
比较两种方法
滑动编辑
连续图层
Splitting Layers(分割图层)
叠加和波纹插入编辑
8运动模糊及其他
应用运动模糊
Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)
Render Settings(渲染设置)
人造运动模糊
重影特效
Cycore时间特效
Part3 模式、遮罩与蒙版
9混合模式
工作方式
切换显示模式
暗化模式
Lightening(变亮)模式
Lighting(光线)模式
Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式
Subtract(减法)
Divide(除法)
Property--Replacing(属性替换)模式
10关于遮罩
遮罩基础
Shape(图形)快捷键
Free Transform(自由变换)旅程
遮罩羽化
Mask Opacity(遮罩不透明度)
自由Bezier遮罩
RotoBezier(旋转式曲线)遮罩
为遮罩设置动画
遮罩和速率
更多关于动态遮罩的建议
反转遮罩
多重遮罩
动态遮罩图形
在遮罩内平移图层
可互换的路径
绘制弯曲形状
遮罩插值
灵活的练习
11关于轨道蒙版
什么是Matte(蒙版)
创建Luma Matte(亮度蒙版)特效
创建Alpha蒙版特效
亮度或是Alpha
添加背景
轨道蒙版反转
增加蒙版对比度
柔化蒙版
指定一个通道作为蒙版
创建动态蒙版
父级绑定
建立一个轨道蒙版层级
在轨道蒙版后预合成
在轨道蒙版前预合成
嵌套合成层级中的特效
不能叠加一个单独的蒙版
淡入影片或蒙版
片头的燃烧淡出
自定义转场蒙版
12模板和“T”
Luma(亮度)模板
Alpha模板
Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)
添加一个背景图层
保持相关透明
闪烁、背景和特效
使用模板进行Alpha添加
Part4 摄影机!灯光!动作!
13 3D空间
进入一个新的维度
使用3D合成
3D视图
牢牢掌握
3D运动路径
渲染次序
其他图层的相互影响
14摄像机
拍摄脚本
阶段性成果
定位摄像机
单节点摄像机
创建摄像机动画
Auto-Orientation(自动方向)
摄像机绑定
轨道摄像机绑定
推拉摄像机绑定
动画建议
在摄像机间进行编辑
摄像机设置
调节景深
15 3D中的灯光
灯光和表面
灯光概览
灯光菜单
材质世界
阴影之外
阴影概览
灯光传输
创建凝胶
遮光黑布
仿造的反射
将灯光作为创意工具
16平行世界
2D图层与3D图层
不同类型的3D图层
向2D图层投射3D阴影
3D特效的3D阴影
来自于Photoshop Extended中的3D对象
实时Photoshop3D图层
Adobe Repousse
Digieffects FreeForm
变形练习
创建曲线动画
置换映射
Part5 建立层级
17父级技巧
制定从属关系
基本父级课程
空白对象的父级
本地坐标
跳过父级
18嵌套合成
嵌套概览
嵌套合成
编辑剪辑序列
大小并不重要
重复与变化
导航嵌套的合成
Edit This, Look At That
嵌套选项
一般嵌套提示
渲染顺序
拟定的最好规划
19预合成
为群组进行预合成
预合成选项
解决渲染顺序问题
修剪出空白帧
20塌陷变换
分辨率丢失
塌陷概览1
塌陷概览2
深入实质
问题和机会
不透明度和淡出
塌陷空间
连续栅格化
Part6 文字动画
21文字
创建文字
段落的合成
沿路径的文字
文字动画器
检查属性
创建层叠动画
逐字3D特效
动画器图形
更多选项
添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)
多个Range Selector(范围选择器)
多个动画器案例
Part7 特效与预设
22应用和使用特效
应用特效
Effect&Presets(特效与预设)面板
Effect Controls(特效控制)
动画特效
作为路径的遮罩
渲染设置
调整图层
其他调整技巧
3D中的调整
特效和固态层
分割与占据
23特效综合概述
充分利用特效
第三方特效
24合成特效
其他图层
Compound Blur(合成模糊)
Texturize(纹理化)
Displacement Map(置换贴图)
为什么它不生效
25预设和变化
动作中的预设
预设与特效
Adobe的预设
Brainstrom(头脑风暴)
Part8颜色与抠像
26色彩管理
色彩管理概述
Project Working Space(项目工作空间)
输入配置文件
输出配置文件
显示管理
Apply Color LUT(应用颜色LUT)
场景参考配置文件
亮度范围问题
线性混合与伽马
32位浮点
调整曝光
创造性浮点
Cineon Log颜色空间
广播安全颜色
27抠像
抠像概览
方法
关于全部抠像特效
Keylight
混合中的修正
让边缘栩栩如生
Part9 时间与轨道
28操纵帧速率
Time Stretch(时间伸缩)
反转播放
进行反转
Time Remapping(时间重置)
开始(停止)
Freeze Frames(冻结帧)
修复拍摄时间
添加调节手柄
重置合成
Frame Blending(帧融合)
融合步骤
29运动稳定
稳定化处理概览1
勤于练习
30运动跟踪
跟踪概览
实际案例
31 mocha图像跟踪系统
使用mocha进行透视跟踪
mocha形状蒙版
Part10 绘制、着色和木偶
32图形图层
图形工具概述
创建参数图形
钢笔路径图形
描边覆盖填充,填充覆盖描边
渐变
管理多个图形
图形特效
扭动变换
来自其他位置的图形
33绘图和克隆
Paint(绘图)入门
编辑现有描边
橡皮擦逻辑
动画描边
使用Clone Stamp(仿制图章)工具
Clone Source Overlay(克隆来源叠加)
更改Source Time(源时间)
跟踪克隆
随机绘制水花
34旋转笔刷
旋转笔刷工作流程
35木偶工具
自由位置定位点
为木偶添加关键帧
Overlap Tool(重叠工具)
Part11 处理音频
36处理音频
声音的可视化
定位音频
在电平上
混合音频
修剪带有音频的图层
Part12 表达式
37表达式
表达式简介
摆动表达式
Part13 导入和整合
38导入与解释
素材指示器
使用Alpha通道导入
导入的细节问题
Illustrator画板
导入项目
解释素材
解释规则
39整合概览
网页整合
SWF
Flash Professional
Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统
动态链接
移动媒体
3D整合
40 与3D应用程序整合
3D建议
案例研究
41视频问题
场和交错帧
帧速率和时间码
帧大小
非正方形像素
变形宽银幕
清晰光圈与生成光圈
安全区
在纵横比之间变换
安全色和视频
监视工作
创建良好的网页视频
Part14 导出与渲染
42渲染队列
渲染设置
Output Module(输出组件)设置
渲染队列面板
创建和编辑模板
43高级渲染
精简项目
Collect Files(收集文件)
网络渲染
44预渲染与代理
预渲染
代理
使用代理
使用代理进行渲染
45你的首选项是什么?
General(常规)
预览
Display(显示)
Import(导入)
Output(输出)
Grids&Guides(网格与参考线)
Labels(标签)
Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存)
Appearance(外观)
Auto-Save(自动保存)
Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)
Audio Hardware(音频硬件)
Audio Output Mapping(音频输出映射)