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《动画概论》_孙为,许波编著_13482358_9787300180601

【书名】:《动画概论》
【作者】:孙为,许波编著
【出版社】:北京:中国人民大学出版社
【时间】:2014
【页数】:366
【ISBN】:9787300180601
【SS码】:13482358

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内容简介

第1章 动画的本质

1.1动画的概念

1.2动画的艺术特征

1.3动画在各领域的应用

[案例研究1—1]《徽州民居歙县纪惟康虚拟仿真项目》

[案例研究1—2]《微软眼里的未来世界》

[案例研究1—3]《天线宝宝》

第2章 动画的起源与发展

2.1动画的起源

[案例研究2—1]动画艺术家、发明家埃米尔·雷诺

[案例研究2—2]《一张滑稽面孔的幽默姿态》

2.2动画的发展

[案例研究2—3]动画大师温瑟·麦凯

[案例研究2—4]《白雪公主》

[案例研究2—5]动画大师沃特·迪士尼

第3章动画发展史

3.1中国动画发展史

[案例研究3—1] 动画片《铁扇公主》

3.2美国动画发展史

3.3日本动画发展史

[案例研究3—2]日本动漫之父手冢治虫

[案例研究3—3]动画艺术大师宫崎骏

3.4其他国家动画发展概况

第4章 动画的创意与构思

4.1动画的创意方法与流程

[案例研究4—1]《我叫MT》

[案例研究4—2]游戏《愤怒的小鸟》

4.2动画的题材与类型

[案例研究4—3]《和巴什尔跳华尔兹》

[案例研究4—4]王水泊

4.3动画的画面与风格

[案例研究4—5]《凯尔经的秘密》

4.4动画的叙事结构

第5章 动画的制作流程

5.1动画的工艺流程

5.2前期制作

[案例研究5—1]动画影片《我的天娜》项目运行方案(节选)

[案例研究5—2]动画片《大闹天宫》文学剧本(节选)

5.3中期制作

5.4后期制作

5.5营销与推广

[案例研究5—3] 3D动画剧《真人传奇》营销方案

[案例研究5—4]《喜羊羊与灰太狼》系列动画的整合营销模式

第6章 动画的视听元素设计

6.1场景设计

6.2角色设计

6.3运动设计

[案例研究6—1]演员安迪·瑟金斯

6.4画面设计

6.5声音设计

6.6色彩设计

[案例研究6—2]《僵尸新娘》

[案例研究6—3]《玛丽与马克斯》

[案例研究6—4]独立动画师亚当·艾略特

第7章 动画的媒介与表现

7.1绘画媒介与平面动画

[案例研究7—1]《猫和老鼠》

[案例研究7—2]画家、动画导演弗烈德瑞克·贝克

[案例研究7—3]《植树的牧羊人》

[案例研究7—4]《公园里的男人》

[案例研究7—5]《牧笛》

[案例研究7—6]动画艺术家特伟

动画艺术家钱家骏

[案例研究7—7]《夏之颂》

[案例研究7—8《青涩之恋》

[案例研究7—9]《老人与海》

[案例研究7—10]动画艺术家亚历山大·佩特洛夫

7.2定格动画

[案例研究7—11]沙画大师弗兰克·卡科

[案例研究7—12]《荒山之夜》

[案例研究7—13]动画家、电影制作人尼克·帕克

[案例研究7—14]剪纸动画艺术家洛特·雷妮格

[案例研究7—15]动画大师尤里·诺斯坦因

[案例研究7—16]《复印店》

[案例研究7—17]画家、雕刻家、木偶动画大师吉力·唐卡

[案例研究7—18]日本木偶动画大师川本喜八郎

7.3数字媒介与计算机动画

[案例研究7—19]《闪电狗》

[案例研究7—20]《冰河世纪4:大陆漂移》

[案例研究7—21]蓝天工作室

[案例研究7—22]《丁丁历险记:独角兽的秘密》

[案例研究7—23]导演、制片人和编剧乔治·卢卡斯

[案例研究7—24]西周洛邑祭祀遗址三维数字化保护

[案例研究7—25]北京08数字博物馆

7.4综合媒介与实验动画

[案例研究7—26]实验动画大师诺曼·麦克拉伦

[案例研究7—27]电影《迷墙》

[案例研究7—28]山水合璧——《黄公望与〈富春山居图〉》新媒体艺术展

[案例研究7—29] CG艺术家河口洋一郎

第8章 动漫产业

8.1世界动漫产业概况

[案例研究8—1]奥飞动漫

[案例研究8—2]日本吉卜力动画工作室

[案例研究8—3]迪士尼——动画电影王国的“狮子王”

[案例研究8—4]梦工厂——好莱坞动画电影的生力军

[案例研究8—5]克里斯·米勒——梦工厂动画电影导演

[案例研究8—6]皮克斯——引领动画技术的新飞跃

[案例研究8—7]安德鲁·斯坦顿——皮克斯动画电影的灵魂人物

8.2中国动漫人才需求与培养

8.3动漫品牌建设

[案例研究8—8]“蓝猫”品牌

8.4世界各大动画艺术节

后记


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